随着《幻塔》上線時間越來越久,玩家們對遊戲的了解也是越來越深,是以越來越多的人則把目光從武器、意志這方面,轉移到了裝備上面。作為《幻塔》中支撐面闆的重要系統,裝備屬性怎麼選擇,可能是很多萌新頭疼的問題。

因為《幻塔》的裝備除了固定屬性之外,紫色以上的每一件裝備都帶有4條随機屬性,選擇對合适的屬性,能夠對角色能力有着極大的提升。那麼這些屬性到底該怎麼選擇呢?其實隻要記住下面3條“定律”就行了。
首先是“暴擊屬性優先選擇”,目前在《幻塔》中,能夠随機到暴擊屬性的裝備隻有鞋子跟手套,而暴擊對輸出能力的增幅非常之大,是以偏愛暴力輸出的玩家,一定要優先選擇帶有暴擊屬性的裝備。
其次則是攻擊屬性的方面的選擇,《幻塔》裝備詞條中,攻擊相關的詞條有很多,譬如實體攻擊、火焰攻擊等等,這些都是對應的屬性攻擊。但大家在選擇裝備詞條時,應該優先選擇純攻擊詞條,因為純攻擊詞條能夠增加所有攻擊屬性屬性(實體、雷電、火焰、冰凍),單一的元素攻擊詞條,最好是結合常用的武器屬性進行選擇。
最後則是防禦方面,除了生命屬性之外,由于《幻塔》中防禦屬性跟攻擊一樣,也分為多種屬性,很多人都會覺得防禦應該選擇全抗,其實這是錯誤的想法。因為防禦要考慮實際運用場景,對于大多數BOSS而言,都是使用的普通攻擊,是以物抗能夠直接抵消BOSS的普攻傷害,從這個角度去考慮的話,物抗優先級其實要高于全抗。
當然,屬性選擇也并不是一成不變,就比如暴擊屬性在面對等級比自身等級更高的怪物時就會被抵抗,這時候它的作用反而不如直接增加傷害的攻擊屬性有用,是以在選擇屬性的時候一定要結合實際運用場景,唯有這樣才能讓你能夠打出更多的輸出與傷害。
再過不久,随着《幻塔》等級的開啟,更高一級的裝備也将與大家見面,那時候大家也可以好好打造一番角色屬性,結合自己對遊戲的了解,說不定也會挖掘出更多值得堆高的屬性哦。