天天看點

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

智東西(公衆号:zhidxcom)

作者 | 雲鵬

編輯 | 心緣

智東西1月4日消息,剛剛,realme釋出了2022年第一款骁龍8旗艦智能手機真我GT2系列,其中真我GT2 Pro搭載了骁龍8處理器,而真我GT2則搭載了上代旗艦處理器骁龍888。

智東西提前拿到了真我GT2并進行了幾天深度體驗。realme在釋出會上特别強調說,經過一年調教,這顆888已經被他們成功“馴服”。是以,圍繞性能釋放和散熱控制的遊戲體驗也就成為了我關注的重點。

此外,真我GT2采用了“生物基材料”制作的背闆,從形态、觸感上也帶來了比較新鮮的體驗。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

骁龍888這顆被消費者普遍稱為“火龍”的處理器能否在良好調教下兼顧性能和功耗控制?realme這款定位中端的旗艦代表了他們對産品設計怎樣的思考,我們将嘗試給出答案。

一、直屏也有窄邊框和E4材質,生物基材料背闆手感到底如何?

手機要做“直屏”還是“曲面屏”,一直是廠商們比較糾結的一個問題,近兩年來,高端旗艦智能手機普遍采用曲面螢幕,這一方面也是因為供應鍊一側加大高端柔性AMOLED螢幕産能占比,柔性AMOLED螢幕技術不斷成熟。

也正因如此,傳統直屏手機似乎就代表了“中低端”。但實際上,還有很多消費者對于直屏有強需求,例如重度遊戲使用者以及對曲面螢幕的邊緣反光比較敏感的使用者。

這就意味着,手機廠商仍然需要做具有高素質直屏的智能手機。

realme在起家之初,主打性價,也比較注重遊戲體驗,而realme的使用者也是以年輕群體為主,是以realme在直屏設計方面也一直有着自己的堅持。這一次,他們再次将直屏設計應用在了旗艦系列中。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

真我GT2的螢幕整體觀感相比傳統直屏手機有比較明顯的進步,由于采用了三星E4螢幕材質,螢幕的峰值亮度、色彩表現都更好,同時功耗也更低。

在顯示設定中,也有類似“原色模式”的自然模式,開啟後,畫面對于色彩的還原也更加真實,螢幕沒有傳統直屏手機常見的畫面過于豔麗、飽和度過高的問題。整體觀感較為舒适。

直屏還有大挑戰,就是對于邊框的控制,這也是許多廠商在旗艦手機上普遍采用曲面屏的理由之一,就是曲面屏可以從視覺觀感上縮小螢幕邊框。

這次真我GT2的邊框控制有所提升,上邊框和左右邊框的寬度僅有1mm多一點,下邊框的寬度隻是略微寬了一點,但并沒有出現傳統直屏手機“寬下巴”的明顯視覺效果。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

不過在螢幕封裝方式上,真我GT2的這塊螢幕邊緣仍然保留了支架,導緻螢幕與中框之間有一定的厚度和距離,這側面增加了視覺上手機邊框的寬度。當然,采用完全貼合的AMOLED螢幕方案,也會在螢幕模組成本上有所增加。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

▲藍色箭頭所指處為螢幕支架

可以看到,realme在堅持采用直屏設計的基礎上,希望努力把直屏的“短闆”補齊,進而帶來更好的視覺體驗以及操控體驗,這一點是值得肯定的。

在外觀設計方面,除了正面的螢幕,真我GT2的背闆給我帶來了較強的新鮮感。這種新鮮感主要來自于材質和紋理兩方面。

從材質上來說,這次真我GT2采用了一種生物基材料,根據釋出會介紹,這種材料來源于可回收再利用的紙類,可以說是“與紙同源”。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

realme還在這種材料的基礎上,給背闆增加了細密的“編織”紋理,就像縮小了幾倍的竹席編制紋理,這也側面上能帶來一點“自然”的感覺。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

粗看上去,真我GT2的背闆有些類似素皮材質,而摸上去的手感也與素皮有幾分相似,摩擦阻力比較大,可以很好地防止手機滑落。同時如今是冬天,這種生物基材料相比玻璃溫度更高,在戶外使用也不會有“冰涼”感。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

▲幾種主流手機背闆材質對比,從左至右:AG玻璃、生物基材料、素皮

實際摸上去,這種生物基材料要比傳統素皮材質更硬一些,這也讓我對它的耐久度産生了擔憂,會不會像紙張一樣很容易被劃傷?

為此,我用手機包裝中常見的金屬卡針進行了中等力度的刮擦,發現并沒有留下任何痕迹,可以說,在環保的基礎上,這種生物基材料也滿足了一般手機背闆的耐久度,并沒有為了創新而放棄本質的功能性。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

在手機行業,蘋果應該是較早提出環保概念的,不過蘋果的環保在産品側展現最明顯的就是取消附贈的充電器,并縮小包裝的體積。但實際上,這有些沖突,蘋果的官方充電器以及三方充電器的銷售中,也會有包裝産生,并沒有顯著的節約資源,更多的是節約了廠商的成本。

而這次,realme的思路顯然更加追溯本源,從手機機身材料上入手,讓手機原材料的使用環節變得更加環保。

毫無疑問,這樣的大方向肯定是正确的,低碳、減碳也是我國各行各業都在追求的目标。未來是否會有更多廠商跟進,realme是否會在生物基的基礎上進一步實作環保材料的突破,都令人期待。

二、金剛石加持散熱,主流手遊溫度控制優秀,峰值性能排程偏保守

除了螢幕和背闆材料方面的創新,真我GT2這次最重要的更新之處就是處理器以及散熱系統。

真我GT2這次搭載了旗艦級的骁龍888處理器,并且采用了自研的“金剛石冰芯散熱系統”,名字起的很霸氣,但我們簡單來了解,主要運用了金剛石這種材料。那麼實際表現如何呢?

這次我選擇了兩款比較有代表性的遊戲,一個是《英雄聯盟手遊》,一個是《原神》。

目前市面上的手遊主要分為兩類,一類是對手機負載中等,比較“平民化”的遊戲,例如《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》這類MOBA類手遊以及《使命召喚》、《和平精英》F這類射擊類手遊,這些遊戲的表現一般比較相近,是以選一款即可。

而另一大類就是重度負載遊戲,即使頂級旗艦晶片面對此類遊戲也往往會産生過熱降頻、掉幀卡頓等現象,例如《原神》、《光明山脈》等等。這次我選擇了其中的《原神》。

在《英雄聯盟手遊》中,真我GT2基本上可以說應對的比較“輕松”,在預設60FPS的高畫質設定下,基本上可以在遊戲中全程保持60幀滿幀運作。并且在激烈團戰時也米有出現卡頓現象。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

▲《英雄聯盟手遊》幀率監測

而令我比較驚喜的是,真我GT2此時的溫度幾乎做到了“無感”,與平時日常使用時的溫度基本沒有明顯差別,甚至都沒有“溫熱”的感覺,隻是常溫微微偏高一點。也就是說,在穩定高幀率的前提下,真我GT2也實作了溫度的較好控制。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

由于監測軟體PerfDog讀取的是處理器的核心溫度,是以并不是我們實際觸摸到的機身溫度,是以不具有參考性。實際溫度光說數字并不好了解,是以我通過實際體驗進行描述更加直覺。

接下來,我測試了對處理器負載極高的《原神》,在測試之前,我開啟了真我GT2自帶的“GT模式”,也就是我們常說的性能模式,開啟後,手機的性能釋放會更加充分。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

在《原神》遊戲中,我直接将畫質設定為最高,開啟60幀模式并關閉了動态模糊,關閉動态模糊也可以更直覺地看出畫面是否有卡頓現象。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

不過真我GT2并沒有能夠維持住60幀,從遊戲一開始,除了有幾秒的短暫60幀,基本上是在45幀左右運作,這與realme的排程控制政策應該是有一定關系的。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

雖然沒有運作在60幀上,但是真我GT2的45幀運作的十分穩定,即使遊戲過去了20分鐘,也依然保持在45幀左右,幀率波動較小。真我GT2的幀率曲線基本上是一條直線。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

▲《原神》幀率監測

在手遊端,幀率從30幀提升至60幀一般會有一個質變,而45幀相當于選擇了一個折中檔位,畫面流暢度相比30幀有一定提升,但是相比60幀的滿幀體驗也有肉眼可見的差距。

不過穩定性也非常重要,相比部分廠商的旗艦機型運作《原神》時幀率在40-60幀之間波動,穩定45幀的視覺觀感顯然是更好的。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

使用者之是以會覺得“卡頓”,往往是幀率“波動”過大造成的,即使遊戲長時間維持在30幀的水準,在觀看一段時間後,人眼也可以适應。

真我GT2選擇這樣的政策不是沒有原因的,這一點在溫度控制上表現十分明顯。真我GT2即使在《原神》遊戲中,溫度也控制較好,在遊戲前10分鐘,基本上機身隻有“溫熱”的感覺。

這次我的測試時長是20分鐘,在遊戲進入15分鐘以後,溫度開始有微幅提升,到了最後的20分鐘左右,機身開始有些“熱”的感覺,手長時間握持在一個位置上會有些不适,但還沒有到達“燙手”的等級。

雖然溫度監測軟體顯示的是核心溫度并非實際機身溫度,不具有參考性,但是溫度的提升幅度我們是可以看到的,遊戲從開始到第20分鐘,核心溫度從45度到57度,總共提升的幅度為12度左右,可以說,真我GT2在《原神》中的溫升曲線是比較“平滑”的。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

總體來說,真我GT2在主流手遊中的表現可圈可點,但也有一定提升空間。溫度控制是真我GT2的強項,“燙手”的情況即使在重度負載的遊戲中也沒有發生,金剛石材料加持的散熱系統以及性能排程政策都起到了比較明顯的作用。

不過,在峰值性能釋放方面,真我GT2仍然顯得有些保守。當然,如果進一步開放幀率上線,摸索骁龍888的極限性能,對于散熱以及線程排程政策的考驗也會更高。

當然,由于我拿到的不是正式量産版,relame在軟體方面可能仍然會進行優化。就在上周末,realme又釋出了一個官方系統更新包,在更新後,《原神》遊戲的排程政策應該有所調整。

《原神》的平均幀率從45幀提升至50幀左右,畫面流暢度有一定提升,但是卡頓現象仍然存在。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

▲系統臨時更新後的《原神》幀率監測

溫度方面,最高核心溫度相比上個版本提升了約6度,手感方面還是比較明顯的。在遊戲15分鐘左右,螢幕正面發熱較高區域的手指已經能夠感到明顯“不适”,發熱比較明顯。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

可以看到,性能提升、遊戲幀數提升需要付出的代價就是溫度的顯著提升,這樣的取舍是否值得,也是一直擺在廠商們面前的一道難題。

希望realme後續可以繼續優化系統排程政策,在正式量産版中,對這個問題給出更好的答案。

三、充電10分鐘,能打1小時遊戲,或看3個半小時電影

這次真我GT2的續航體驗也是令我比較關注的一點,首先從硬體規格層面,真我GT2搭載了一塊5000mAh電池,螢幕分辨率為1080P,加上優化後的性能排程及功耗優化,我對它的續航表現比較期待。

根據我的實際體驗來看,在重度負載的《原神》遊戲中,辦公室内燈光自動亮度下,經過30分鐘,手機電量消耗僅有10%左右。而在30分鐘的視訊觀看中,電量消耗僅有3%左右。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

▲《原神》半小時耗電情況

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

▲看電影半小時耗電情況

結合真我GT2的充電速度來看,這樣的續航可能更具意義。從70%的電量充至90%,真我GT2的用時僅為10分鐘,也就是說,充電10分鐘,可以遊戲1小時,或者觀看3個半小時的視訊。

真我GT2首發體驗:玩《原神》不燙手,充電10分鐘看劇3小時?

這樣的體驗,基本上可以緩解絕大部分的“電量焦慮症”了。

不得不說,骁龍888對于性能的提升,與5000mAh電量、軟體調教帶來的續航提升結合,讓手機的基礎體驗得到了有效保證。

結語:realme沖擊旗艦市場,穩中求進

這次的真我GT2系列,在延續了realme高成本效益的傳統之上,價格進一步上探,大膽采用了旗艦骁龍888處理器并通過散熱和調教實作性能和發熱的基本平衡,不過在軟體調教上還有優化的空間。

度過了兩年的成長期後,對于realme來說,沖擊旗艦市場是realme必須要做也必然要做的,而做高端也需要有自己“獨特的東西”。在性能之外,realme也通過新材料的嘗試、影像技術的更新探索着自己新的邊界。

realme毫無疑問是智能手機市場的一匹黑馬,短短兩年多時間從“0”做到了中國智能手機市場佔有率第五名。realme能否成功打入高端旗艦機市場,真我GT2系列的市場表現将至關重要。

繼續閱讀