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當你的遊戲道具,被做成了生意……

當你的遊戲道具,被做成了生意……

Forte的出現,降低了區塊鍊遊戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鍊遊戲當中。

作者 | Eric編輯 | 梓

首圖來源:Cointelegraph

如果要盤點2021年的科技界年度熱詞,元宇宙一定入選。

當大家都在熱火朝天地聊這個新鮮事物時,又總是繞不開Roblox這個名字。

2021年3月,美國一家以元宇宙為理念的沙盒遊戲平台Roblox上市,市值一度超過400億美金,一下子讓整個資本圈打了個雞血。因為在此一年前,它的估值不過才40億美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不創作遊戲,而是提供開發遊戲的平台和工具,讓玩家自己制作遊戲。随着創作的積累和玩家的湧入,整個平台會不斷循環擴張,形成一個經濟系統。而平台在其中獲得分成,實作盈利。

在區塊鍊世界裡,也有類似Roblox的平台,它就是Forte。

簡單來說,Forte并不制作遊戲,而是創造一個平台,讓遊戲開發者可以将區塊鍊技術整合進他們現有的遊戲産品中。當然,他們也在平台上從無到有,建立新遊戲。

另外,平台還支援遊戲内道具的NFT化(非同質化代币,即數字資産的唯一加密貨币令牌,可以買賣),進而打造一個社群經濟系統。

半年内,Forte已經完成了兩輪融資——2021年5月份融資1.85億美金,11月份融資7.25億美金,資本對它相當青睐。

在我看來,Forte的影響不僅僅在資本市場,而是會帶動一波“區塊鍊遊戲”熱潮,在更深層次影響現在的區塊鍊行業。

01

Forte是鍊遊中的Roblox

Forte成立于2019年,總部位于舊金山。它的創始人之一是在遊戲領域連續創業的Kevin Chou(周凱文),另一個是Josh Williams。

當你的遊戲道具,被做成了生意……

Kevin Chou

Kevin Chou曾經創辦了多人社交遊戲開發公司Kabam,還是電競公司Gen.G的創始人。在遊戲圈深耕多年後,他創立Forte有自己的一番想法:

延長遊戲産品的壽命。

周凱文認為,在許多網絡遊戲中,玩家對于遊戲賬資産沒有所有權,更像是一種租賃關系。玩家花錢買的道具,很難再進行二次交易。當被玩家抛棄後,這些道具就沒有價值了。

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為了解決這個問題,Forte的主意是将區塊鍊技術融合到遊戲當中,打造社群經濟。

在Forte平台上,遊戲公司可以借助平台提供的區塊鍊技術,針對自家的遊戲道具推出對應的NFT,而玩家可以買這些NFT。

截止到2021年5月,已經有覆寫超過800萬玩家的25家遊戲開發商,使用 Forte 的技術;超過 500 萬的NFT被記錄在區塊鍊上并用于遊戲中。

一旦道具NFT升值,玩家可以賣出自己的NFT,實作獲利。遊戲公司則可以在交易當中獲得一定的手續費,實作盈利。

在這個交易過程當中,存在一個使用者體驗的問題,而Forte很好地解決了它。

有過加密交易的朋友可能知道,加密錢包的操作體驗并不好,且不說有黑客能輕松盜走你的資産,如果你丢了錢包的密碼,那裡頭的資産幾乎等同于消失了。

另外,遊戲開發者在用數字錢包進行交易時,還得清醒地知道對方是誰,以及時刻堤防着洗錢行為。

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Forte公司CEO Josh Williams

這些讓人不放心的交易體驗,Forte都在技術上得以緩解。

更為重要的是,它還解決了交易的流動性問題。

在Forte上,遊戲道具的賣家們不用費盡心思找買家,因為可以将NFT直接賣給平台實作變現。而平台可以低買高賣,實作獲利,這也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道販子。

周凱文認為,Forte創造了兩方面的價值。一方面,給玩家帶來了更大的自由處置遊戲資産的權力。另一方面,給遊戲開發者們提供了一種更優秀的商業模式,也就是讓遊戲産品從集中的娛樂平台,變成開放的經濟平台。

他表示,這将是遊戲未來的發展方向。

眼下,Forte正發展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 遊戲開發商合作夥伴超過40家,合作夥伴遊戲玩家超過1500萬。

加入的資本,也都是有名氣的機構。11月的這輪融資,由射擊手遊《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,其他參與投資的還包括Animoca Brands、華納音樂集團等,其他投資公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也參與了本輪融資。

02

鍊遊提速, Forte推動

筆者認為,Forte的勢頭,不僅會推動遊戲行業,還會深遠的影響區塊鍊行業。

中間的媒介是區塊鍊遊戲。區塊鍊遊戲跟傳統遊戲很大的不同在于,其遊戲資産可以在二級市場上自由買賣。

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是以,區塊鍊遊戲的開發者可以無需通過賣會員等方式盈利,而是可以基于遊戲道具等NFT的流通來賺錢,遊戲玩家也可以真正擁有自己資産。

當開發者和玩家都參與到可以流通、交易的系統中,其實就已經開始形成了社群經濟。如果再加上獎勵創造力和協作的機制,社群經濟會進一步擴大。

這其實在向着區塊鍊的終極價值靠攏:技術、經濟、社群的系統性整合。

用大白話說,就是通過技術網絡,讓社群的每個人都能創造價值,反過來也能吸取價值。

很多鍊圈裡的人,都聽過當初火爆一時的全球首款鍊遊Cryptokitties,那時候還是以收藏類遊戲為主的1.0時代。

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Cryptokitties

到現在,鍊遊已經發展到以P2E為核心的3.0時代,即:

play to earn,玩遊戲賺錢。

具體來說,就是通過NFT的介入讓遊戲資産标記化,這樣就能直接賦予遊戲虛拟資産以真正的價值屬性。同時,NFT通過在鍊上進行交易流轉,能夠推動遊戲資産的市場化。玩家可以通過交易流轉,實作盈利。

讓P2E鍊遊火起來的,當Axie Infinity。

這是一款以太坊上的NFT+元宇宙的遊戲。

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基于NFT模式,Axie Infinity建立了一個神奇寶貝的遊戲世界。遊戲中的幻想精靈叫“Axie”,每個Axie都是獨一無二的,而且可以通過區塊鍊進行驗證。

每個Axie都會和一枚NFT綁定,其中包含遊戲的角色屬性、外貌和所有權等資料。

任何遊戲玩家,都可參與遊戲玩法,來賺取NFT進行消費或交易。

2021年8月,Axie Infinity單月創收超過3.34億美元,這已經超過國内熱門手遊《王者榮耀》在去年7月創造的2.31億美元收入。

其後幾個月,Axie Infinity繼續掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易總額已超過37.9億美元,交易者數量超過113萬人;其在2021三季度的收入超過7.8 億美元,環比增長48倍,其單日收入最高甚至達到4000萬美元。

它已經成為以太坊上最大的遊戲,也将區塊鍊遊戲推向大衆領域。

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這讓整個區塊鍊行業感到振奮。因為這意味着,Axie Infinity作為領頭羊的作用,會刺激更多區塊鍊遊戲的誕生與崛起。

像多家區塊鍊遊戲廠商就崛起成為獨角獸。如MythicalGames估值12.5億美金,AnimocaBrands估值22億美金,SkyMavis估值30億美金。

它們會為區塊鍊行業,提供更多新型的社群經濟.

而Forte的出現,降低了區塊鍊遊戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鍊遊戲當中。無形當中推動着區塊鍊行業的發展。

它扮演着推手的角色。

矽兔賽跑早在去年8月就詳細剖析過這個遊戲,延伸閱讀:《單日收入超王者榮耀,這款「邊玩邊賺」的無聊遊戲強勢出圈了》。

03

行業火爆

在Forte以及Axie Infinity的帶動下,整個區塊鍊遊戲行業其實已經熱起來了。

根據DappRadar 資料,截至 2021 年 12 月 15 日,全網累計已有 1201 個遊戲類 Dapp 上線部署;鍊遊數玩家從 4 月初的 8 萬人增長到12月的超過300萬人;日交易量從 4 月初的50萬美元左右,增長到約2200萬美元的均值水準。

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這背後,還有大量風險資金的支援。據不完全統計,2021年9月到12月,區塊鍊遊戲融資已超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LD capital、高瓴等多家知名風投入局。

當各種類别的區塊鍊遊戲紛紛興起時,P2E遊戲無疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E項目,已經紛紛興起。

另外,像育碧這樣的傳統遊戲大廠,也嘗試做以NFT為主的區塊鍊遊戲。

Gamevil首個NFT遊戲《Hi Ella》将于2021年Q1上線;NCsoft宣布将于2022年,推出P2E的NFT遊戲,并表示今後所有遊戲都會加入P2E模式。

而像EA這樣的遊戲巨頭,雖然還沒有實際行動,但也已經表示“NFT和區塊鍊是行業的未來。

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當然,區塊鍊遊戲能否一直火熱下去,除了依托Forte這樣的推手以及整個區塊鍊大環境,還得看遊戲市場的興盛。

畢竟,它歸根結底還是一種遊戲。

目前,全球遊戲市場價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。橫向比較看,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

Forte的CEO Josh Williams對區塊鍊遊戲的前景非常看好,他說:

“随着與玩家的聯系越來越緊密,遊戲行業每時每刻都在發展。我們相信我們處于新技術浪潮的最前沿,區塊鍊遊戲将比我們之前看到的所有變化都更大。”

參考:

1.版号暫未明,國内遊戲團隊紛紛轉向區塊鍊遊戲?2.Forte為其區塊鍊遊戲平台融資7.25 億美元,遊戲行業的革命才剛剛開始3.鍊遊兩月融資超14億美元,馬雲、紅杉中國入局4.區塊鍊遊戲:難以為繼or未來已來?

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