為啥string和[]byte類型轉換需要一定的代價?
為啥内置函數copy會有一種特殊情況copy(dst []byte, src string) int?
string和[]byte,底層都是數組,但為什麼[]byte比string靈活,拼接性能也更高(動态字元串拼接性能對比)?
何為string?
什麼是字元串?标準庫builtin的解釋:
簡單的來說字元串是一系列8位位元組的集合,通常但不一定代表UTF-8編碼的文本。字元串可以為空,但不能為nil。而且字元串的值是不能改變的。
不同的語言字元串有不同的實作,在go的源碼中src/runtime/string.go,string的定義如下:
type stringStruct struct { str unsafe.Pointer len int }
可以看到str其實是個指針,指向某個數組的首位址,另一個字段是len長度。那到這個數組是什麼呢? 在執行個體化這個stringStruct的時候:
func gostringnocopy(str *byte) string { ss := stringStruct{str: unsafe.Pointer(str), len: findnull(str)} s := *(*string)(unsafe.Pointer(&ss)) return s }
其實就是byte數組,而且要注意string其實就是個struct。
何為[]byte?
首先在go裡面,byte是uint8的别名。而slice結構在go的源碼中src/runtime/slice.go定義:
type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int }
array是數組的指針,len表示長度,cap表示容量。除了cap,其他看起來和string的結構很像。
但其實他們差别真的很大。
差別
字元串的值是不能改變
在前面說到了字元串的值是不能改變的,這句話其實不完整,應該說字元串的值不能被更改,但可以被替換。 還是以string的結構體來解釋吧,所有的string在底層都是這樣的一個結構體stringStruct{str: str_point, len: str_len},string結構體的str指針指向的是一個字元常量的位址, 這個位址裡面的内容是不可以被改變的,因為它是隻讀的,但是這個指針可以指向不同的位址,我們來對比一下string、[]byte類型重新指派的差別:
s := "A1" // 配置設定存儲"A1"的記憶體空間,s結構體裡的str指針指向這快記憶體 s = "A2" // 重新給"A2"的配置設定記憶體空間,s結構體裡的str指針指向這快記憶體
其實[]byte和string的差别是更改變量的時候array的内容可以被更改。
s := []byte{1} // 配置設定存儲1數組的記憶體空間,s結構體的array指針指向這個數組。 s = []byte{2} // 将array的内容改為2
因為string的指針指向的内容是不可以更改的,是以每更改一次字元串,就得重新配置設定一次記憶體,之前配置設定空間的還得由gc回收,這是導緻string操作低效的根本原因。
string和[]byte的互相轉換
将string轉為[]byte,文法[]byte(string)源碼如下:
func stringtoslicebyte(buf *tmpBuf, s string) []byte { var b []byte if buf != nil && len(s) <= len(buf) { *buf = tmpBuf{} b = buf[:len(s)] } else { b = rawbyteslice(len(s)) } copy(b, s) return b } func rawstring(size int) (s string, b []byte) { p := mallocgc(uintptr(size), nil, false) stringStructOf(&s).str = p stringStructOf(&s).len = size *(*slice)(unsafe.Pointer(&b)) = slice{p, size, size} return }
可以看到b是新配置設定的,然後再将s複制給b,至于為啥copy函數可以直接把string複制給[]byte,那是因為go源碼單獨實作了一個slicestringcopy函數來實作,具體可以看src/runtime/slice.go。
将[]byte轉為string,文法string([]byte)源碼如下:
func slicebytetostring(buf *tmpBuf, b []byte) string { l := len(b) if l == 0 { // Turns out to be a relatively common case. // Consider that you want to parse out data between parens in "foo()bar", // you find the indices and convert the subslice to string. return "" } if raceenabled && l > 0 { racereadrangepc(unsafe.Pointer(&b[0]), uintptr(l), getcallerpc(unsafe.Pointer(&buf)), funcPC(slicebytetostring)) } if msanenabled && l > 0 { msanread(unsafe.Pointer(&b[0]), uintptr(l)) } s, c := rawstringtmp(buf, l) copy(c, b) return s } func rawstringtmp(buf *tmpBuf, l int) (s string, b []byte) { if buf != nil && l <= len(buf) { b = buf[:l] s = slicebytetostringtmp(b) } else { s, b = rawstring(l) } return }
依然可以看到s是新配置設定的,然後再将b複制給s。
正因為string和[]byte互相轉換都會有新的記憶體配置設定,才導緻其代價不小,但讀者千萬不要誤會,對于現在的機器來說這些代價其實不值一提。 但如果想要頻繁string和[]byte互相轉換(僅假設),又不會有新的記憶體配置設定,能有辦法嗎?答案是有的。
package string_slicebyte_test import ( "log" "reflect" "testing" "unsafe" ) func stringtoslicebyte(s string) []byte { sh := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) bh := reflect.SliceHeader{ Data: sh.Data, Len: sh.Len, Cap: sh.Len, } return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&bh)) } func slicebytetostring(b []byte) string { bh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b)) sh := reflect.StringHeader{ Data: bh.Data, Len: bh.Len, } return *(*string)(unsafe.Pointer(&sh)) } func TestStringSliceByte(t *testing.T) { s1 := "abc" b1 := []byte("def") copy(b1, s1) log.Println(s1, b1) s := "hello" b2 := stringtoslicebyte(s) log.Println(b2) // b2[0] = byte(99) unexpected fault address b3 := []byte("test") s3 := slicebytetostring(b3) log.Println(s3) }
答案雖然有,但強烈推薦不要使用這種方法來轉換類型,因為如果通過stringtoslicebyte将string轉為[]byte的時候,共用的時同一塊記憶體,原先的string記憶體區域是隻讀的,一但更改将會導緻整個程序down掉,而且這個錯誤是runtime沒法恢複的。
如何取舍?
既然string就是一系列位元組,而[]byte也可以表達一系列位元組,那麼實際運用中應當如何取舍?
string可以直接比較,而[]byte不可以,是以[]byte不可以當map的key值。
因為無法修改string中的某個字元,需要粒度小到操作一個字元時,用[]byte。
string值不可為nil,是以如果你想要通過傳回nil表達額外的含義,就用[]byte。
[]byte切片這麼靈活,想要用切片的特性就用[]byte。
需要大量字元串處理的時候用[]byte,性能好很多。
最後脫離場景談性能都是耍流氓,需要根據實際場景來抉擇。
摘自:https://www.cnblogs.com/zhangboyu/p/7623712.html