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原神:2022年的第一天,官宣的一件事就創下了紀錄

不管對2021年的事物有多不舍,但時間不等人,眨眼之際,我們已經步入了2022年。

站在新年的第一天,我們必須看到,原神的新角色“八重神子”在外網正在重新整理一個紀錄。

什麼新紀錄呢?

嗯,“點贊王”的紀錄。

這可不是我們取的,是玩家看到元旦這天的原神資料後,感歎出來的贊譽。

原神:2022年的第一天,官宣的一件事就創下了紀錄

1月1日,推特上的原神官方為了預熱版本,淩晨就官宣了“八重神子”的立繪畫,新角色畫面的出現,大家的反響自然是強烈,又經過9小時的發酵,官宣圖下方的點贊數已經破27萬。

難以想象,27萬的贊數,一個破紀錄事件。

推特,尤其是在英特的遊戲話題裡,從來沒有一件事,能在如此短時間内(9小時左右)取得過這般的好成績。

外服友人不僅是感慨,都誇贊飛了。

頭一次見這麼高贊的推文。

畢竟挺誇張的,更因為“八重神子”熱度奇高,新年的第一個趨勢榜都上了。

原神:2022年的第一天,官宣的一件事就創下了紀錄

我們之前就說過,這幾個月原神官方放出新角色立繪,在英推的贊數,雷神是15萬,一鬥是20萬,申鶴22萬,一個比一個多,一個比一個受歡迎,而且這些都是一天也就是24小時的紀錄。

八重神子從官宣立繪剛出來,到淩晨的8點半,應該沒夠9個小時,推特上的贊數就破了27萬,是目前最高,突破資料最快的《原神》角色立繪。

也就是說,八重神子在外的反響,意味着全球的原神玩家人數仍呈上升之勢力。

有日本遊戲專欄預測,數字還未結束,以現今“八重神子”的人氣,1日當晚,在英推有望能到30萬贊,日推有望達到20萬。

按照他們的說法,原神每次出新角色贊數都創新高,就不是角色人氣問題 ,而是原神玩家還在以恐怖的速度增長着。

嗯,算不上分析确鑿,外網的第三方确實有原神月活的統計資料在。

原神:2022年的第一天,官宣的一件事就創下了紀錄

這幾年,在全球手遊領域原地踏步之際,這個頗為醒目的數字出現,不僅是行業的另一個裡程碑,也是國産遊戲出海的一次大勝利。

對原神而言,毫無疑問,具有深遠意義。

當年在推特拿了遊戲話題第一,是原神人氣在外的一個重要見證。現在八重的創紀錄,則是另一個關鍵的見證。

推特作為全球最大的社交平台,高贊了往往意味着推至榜首或置頂,高頻率的上榜将給原神更多的熱度,更為其他國家的玩家進一步了解國産遊戲的機會。

中國的遊戲是什麼模式,中國的遊戲有什麼樣的風格。

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更值得注意的是,日推對國産遊戲的探讨逐漸激烈,以往在這個二次元遊戲話題上,都是日本遊戲大廠家在主導。

但新的一年到來,現代确實變了,玩家也看到了,日服的遊戲大論壇被原神刷屏,遊戲輿情讓原神搶占先機,現在《原神》給了日服廠商一種危機感。

一種青勝于藍的危機吧。

新年伊始,萬象更新。我們回到角色立繪上。

原神:2022年的第一天,官宣的一件事就創下了紀錄

原神的八重神子在外網快速的上熱搜,其實是一類好預兆吧,起碼新的一年開頭順了,也說明外服玩家對喜歡事物的心之所向。

當然,這裡面對新角色的關注度一定很高,從贊數破數值能見着。

是以,越是這個時候,官方營運越是要注重細節與定案,要多精雕新角色,更要有完成度的固定,去年12月份的申鶴立繪與現在申鶴pv視訊的細節修改,多少是讓部分人有了落差。

原神:2022年的第一天,官宣的一件事就創下了紀錄

立繪雖然是預告,但也是預熱,熱度上來說明玩家對其認可度高,後續再與實物的細節上有小出入或改動,落差容易形成,畢竟第一印象往往最為重要。

最後,也相信國産遊戲《原神》,随着2022年第一天的新立繪出現,是序幕的開始,但序幕不是高潮,更精彩的表演就在後方。

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