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到底誰是真傳奇?當年比魔獸還火,沒想到引發一場20年的日韓大戰

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

《傳奇》是中國網遊史獨特的存在,可以說是影響了一代中國玩家也不為過。雖然《傳奇》影響力如此之大,但遊戲因為錯綜複雜的版權問題,直接造就了中國遊戲行業曆史上持續時間最長,相關利益數額最大的著作權糾紛事件。

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而在2021年的12月24日,我國最高法院作出終審判決,盛趣遊戲(原盛大遊戲,後文為友善閱讀統一寫作“盛大”)的子公司藍沙資訊與亞拓士簽訂的《傳奇》遊戲續約協定合法有效,也就是盛大遊戲享有《傳奇》遊戲在中國大陸的獨占性授權。

此外最高法院還認定娛美德引入新的授權主體侵害了亞拓士的合法權益,亞拓士阻止娛美德新增授權的理由正當,也就是娛美德在國内亂授權傳奇的IP或将結束。

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那麼,說到這個中國遊戲行業曆史上持續時間最長,相關利益數額最大的著作權糾紛事件,這些年《傳奇》究竟是經曆了些什麼呢?

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當年的盛大,亞拓士,娛美德三者和《傳奇》的關系真的是剪不斷理還亂。

2000年盛大的陳天橋創業失敗決定賭一把,就以僅有的30萬美元現金從亞拓士那邊買下了無人問津的《傳奇》的代理權,不想這款在南韓一敗塗地的遊戲在國内火了,而且火的一塌糊塗!

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《傳奇》隻用了4個月,就成為平均線上人數全球第一的網遊,在個人電腦還沒普及的年代創下了同時線上人數80萬的記錄,要知道2006年國内網遊霸主的《魔獸世界》最高線上人數也才63萬,當年盛大為了頂住這恐怖的使用者數給遊戲配備了4000多台伺服器。

《傳奇》的火爆讓盛大一度占據國内網遊60%以上市場佔有率,成為當時國内最強網絡公司!小弟當年進網吧,可以說是人人都在玩《傳奇》也不為過!

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但是錢賺太多,帶來的也不一定都是好事。巨大的利益也讓盛大,亞拓士,娛美德三方的合作出現了危機。

因為《傳奇》并不是亞拓士制作的,而是原亞拓士的控股公司娛美德開發的,羽翼未滿的娛美德當年将《熱血傳奇》的代理發行權也交給了有網遊營運經驗的亞拓士,并約定雙方共同享有遊戲的著作權。盛大雖然向亞拓士要到了遊戲的授權,但合同上留下了許多漏洞,這就給後來無盡的扯皮留下了禍根。

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後來,2002年開發商娛美德面對這巨大的收益,打算籌備遊戲的一個大型更新版本:《傳奇3》(Legend of Mir3),盛大方面的中文譯名為《傳奇2.0》。面對這種金礦,盛大自然希望能夠把《傳奇》的營運代理權延長,并優先營運即将開發出來的更新版本《傳奇2.0》。

但是娛美德隻能從代理商亞拓士那分到一小筆錢,自然不甘願繼續少賺錢,想要繞開代理商亞拓士直接找中國企業簽約代理。然而盛大沒有答應,還告知了亞拓士這件事,從此娛美德開始記恨盛大。

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在之後盛大要求娛美德為《傳奇》提供技術支援時,他們的态度就非常不積極。這種情況,盛大也耍起了小心思——拒絕向韓方提供具體的玩家資料資訊,讓韓方無法得知遊戲的真實收入,而這讓亞拓士也很不高興。

2002年1月24日亞拓士以盛大拖欠千萬美元的分成為由,單方面宣布結束盛大《傳奇》在中國大陸地區的營運權。此時,若《傳奇》停運,盛大、亞拓士、娛美德都将面臨上億美元的損失。

雖然三方都挺不爽的,但是為了錢,三方還是坐到談判桌前,盛大要求韓方必須提供技術支援處理外挂問題,盛大有《傳奇》2.0版的優先營運代理權,韓方則要求盛大支付拖欠的分成,韓方有權檢視遊戲的收費系統等等。

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你以為這就結束了?哪有那麼容易!三方的合作沒多久就因為娛美德懷疑盛大的收費系統給出的資料不真實,中韓雙方再次吵了起來。

就在中韓雙方還為“分贓”争吵的時候,還發生了一件大事。2002年的9月份《傳奇》服務端程式從意大利代理商那邊洩露出去, 11月下旬國服還沒上線的《傳奇》2.0版也出現了私服版,私服事件讓中韓雙方徹底撕破臉皮,此時合同已名存實亡。

這裡小弟順便辟個謠,當年《傳奇》洩露的不是源程式,而是服務端程式,後來國内一個叫翎風的工作室通過逆向工程重建出了源代碼,這才有了《傳奇》的源代碼。

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鐵了心要終止合同的韓方在2003年1月亞拓士宣布終止和盛大停止合作,盛大向新加坡國際法院提出仲裁,延遲了合作破裂的期限,期間雙方不斷地讨價還價。

雖然私服嚴重損害了盛大的利益,但也增加了盛大和韓方談判的籌碼,盛大就要求韓方降低代理費,處理好私服問題,還有确定《傳奇》2.0版的授權合約等。韓方則認為處理私服問題不是他們的責任,《傳奇》2.0版以後再慢慢談。

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盛大見韓方有恃無恐步步緊逼,靠着自己編譯和反編譯的功夫,在2月17日放出了殺手锏——《傳奇》的替代品《新傳奇》曝光(也就是後來的《傳奇世界》)!

盛大宣稱可以把《傳奇》玩家的資料延續到《新傳奇》上,有了《新傳奇》這個備胎盛大就有了和韓方談判的底氣。要是韓方真的來個魚死網破,強行更換國内代理,那樣不過是拿走一個空殼,使用者資料還在盛大手上,盛大可以輕松的把使用者轉移到傳世上去,到時候韓方連湯都沒的喝。

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而娛美德這邊也放出了大招,忽然宣布名不見經傳的光通獲得了《傳奇3》中國大陸地區以及港澳地區的代理權。娛美德還同時放出狠話,《傳奇3》才是傳奇正統,盛大的《傳世》是抄襲,盛大敢上線他就敢告。

不得不說,《傳奇3》對盛大的《傳奇》确有不小的殺傷力,《傳奇3》上線4個月就收獲了30萬使用者,伺服器達到134組。

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或許是意識到盛大和娛美德都有可能靠自研的新遊戲抛棄自己,各撈各的金後,亞拓士最終選擇了和盛大重新坐在談判桌前。而就在盛大與亞拓士在談判桌上角力之時,《傳奇世界》在當年7月正式公測。

這一下市面上出現了三款“傳奇”遊戲,盛大的《傳奇》《傳奇世界》,以及光通的《傳奇3》。而且在盛大鋪天蓋地的宣傳和資源傾斜下,《傳奇世界》9月的最高同時線上就拉升到了30萬,與《傳奇3》持平,這可以說是把娛美德給氣壞了!

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事已至此,亞拓士權衡之後,幹脆就在8月18日和盛大暗中和解,同時給《傳奇》續了2年的約,代理費用從30萬美元上漲至400萬美元,狠狠的賺了一筆。

賺了錢之後,亞拓士面對後續娛美德針對盛大《傳奇世界》玩法抄襲提起的侵權訴訟就開始了各種和稀泥。而娛美德卻要同時與亞拓士和盛大在中韓兩地展開訴訟大戰,壓力瞬間拉滿。最終在04年4月29日,娛美德和亞拓士在漢城法院的調解下達成了和解,并确認了《熱血傳奇》歸盛大,《傳奇3》歸光通的現實。

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盛大雖然完成了《傳奇》的續約,但這也不是長久之計,盛大為了一勞永逸,就花了9170萬美元悄悄的通過二級市場不斷的買入亞拓士的股份,最終在2004年盛大以29%的股份成為亞拓士的大股東。2007年的盛大的持股比例上漲至51%,自此亞拓士成為盛大的子公司。

不過可惜盛大還是慢了一步,雖然中途和娛美德的關系有所緩解,但到07年娛美德早已獨立了出去,不再是亞拓士的子公司了,給盛大留下了無盡的後患。

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随着盛大拿下亞拓士以及《傳奇》在國内網遊的衰落,盛大,亞拓士,娛美德三方摩擦也減少了,畢竟遊戲沒賺幾個錢,也就沒必要再大費周章地去折騰了。

07年2月,盛大系和娛美德達成了一個關鍵性的和解協定,《傳奇世界》和《熱血傳奇》、《傳奇3》将不再有任何瓜葛,暫時平息了風波。後續,《傳奇3》在光通的代理下問題不斷,盛大在09年1月9日宣布“奪回”了《傳奇3》的代理權。

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但是沒安靜幾年,随着頁遊和手遊市場的崛起,新一輪的厮殺蓄勢待發……

當時娛美德沒有拿得出手的新作品,公司的業績非常畸形,在南韓本土的端遊和手遊收入環比分别下跌11%和40%,相反來自海外的手遊收入環比暴增533%。其中盛大的《傳奇》和《熱血傳奇手機版》的分成費是大頭。

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雖然《傳奇》端遊沒落,但是在頁遊上重獲新生,獲得盛大授權的37互娛在2014年推出了傳奇頁遊《傳奇霸業》,這看起來簡陋到不行的頁遊卻能做到單日最高流水2000萬!

37互娛有盛大的授權,但沒有娛美德的授權,雙方在打了幾年官司後,在2016年37互娛敗訴,在2019年的二審37互娛再次敗訴……

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看到授權這麼賺錢後,在2015年娛美德就以約1.7億的價格把《傳奇》頁遊的IP改編權賣給了上海恺英,然後恺英以正版授權的賣點做宣傳,輕松讓旗下的《藍月傳奇》的月流水一度超2億!這《藍月傳奇》就是“渣渣揮”都在玩的《貪玩藍月》了。

遊戲的成功讓恺英的市值暴漲到451億!

之前娛美德毀了盛大的生意,這回輪到盛大出手了,2016年盛大以亞拓士的名義,告娛美德和恺英的合作損害了自己的權益,最終娛美德和恺英的合作被叫停。

在頁遊火爆的那幾年,娛美德和盛大再加上個亞拓士,可以說不是在被打官司就是被官司打的路上。

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雖然亞拓士已經是盛大的了,但是在流程上盛大還是需要每隔一段時間要找亞拓士授權《傳奇》的營運。

随着2017年9月28日的到來,此前一直參與《傳奇》IP仲裁的新加坡的國際商會國際仲裁院,宣布2017年盛大和亞拓士簽訂的續約《傳奇》的協定無效。但是盛大以新加坡的仲裁院是國外機構無權幹涉國内的情況為由,拒絕承認這仲裁院的宣判。

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娛美德以為機會到來了,為了友善賺錢,2017年在内地成立新公司專門負責授權業務,很快娛美德就以7000萬的價格授權時光科技,然後時光科技推出了手遊《最傳奇》。雖然此時盛大被宣判失去了《傳奇》,但是亞拓士有呀,然後這公司還沒賺到錢就被亞拓士給盯上了,2018年法院宣判娛美德和時光科技的合同無效。

此後幾年,娛美德和盛大就不斷在各個授權代理商之間告來告去……

怎麼說這場糾紛呢?非常亂,十分亂,相當亂!

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不過好在,如今随着我國最高法院作出終審判決,認定了盛趣遊戲對《傳奇》的合法權益,這也表示娛美德将很難在國内随意授權《傳奇》這個IP。這場長達20年的傳奇IP大戰,或許可以真正完全終結了。

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小弟嘠綠共:《傳奇》本來非常有希望成為國内網遊中的一個高價值金字IP的,但三方為了各自的利益數年來一直在互相扯皮,沒有人真正地在維護這個IP,最終讓《傳奇》成為了時代的代名詞而不是金字招牌。

一個正驚問題:你當年玩過《傳奇》這款網遊嗎?

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