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【率土之濱】别藏了!率土高玩的小心機

熟悉落石的人應該都知道,落石的文章方向主要是探索不同隊伍的搭配組合,而本文,并不是專門介紹隊伍,主要是近期多次有人問我為什麼我充的錢比對方多武勳卻沒人家高,在團裡的存在感也不太強,針對這個問題是以寫下本文分享率土生涯中一些能夠提升戰力的邏輯。

首先我們明确一個基礎邏輯,單個率土玩家的戰力衡量由其賬号品質+活躍時間+遊戲思路組成,賬号品質雖然很大程度上影響對戰強弱,但是終究隻是衡量标準之一,即便是一個滿紅的大佬,兩天不上一次遊戲相信也沒啥盟願意接收;賬号品質和活躍時間都受主觀條件影響,并不是一兩篇攻略可以解決的問題,這裡就不多說了,主要讨論的還是遊戲思路,最大化利用現有賬号條件和遊戲線上時間,提高自身競争力。

一、開荒轉型

衆所周知,開荒是直接影響整個賽季體驗的,開荒慢,輸一半絕對不隻是一句玩笑話。

1、開荒環境判斷。諸多賽季開荒并不是一成不變的,根據賽季環境要選擇不同的開荒隊,比如兵和車錯副本開荒是,白闆用甄洛陸抗周泰開就直接血崩,不過大多數賽季開荒還是較為通用,影響不是特别大。

2、潛在對手影響。在高品質對局中,往往會預判敵對方主流開荒方式,并進行針對性選擇,以便能在前期強力壓制對手,例如馬超開荒快,省戰法經驗,砍王隊前期對抗周泰肉步優勢較大,但是對抗呂布網紅隊伍則比較困難等;同時開局落位判斷也較為關鍵,撞州還是臨近州對拼,再或者是支援位,可以選擇不同的開荒隊伍。

3、轉型速度。開荒隊始終是開荒隊伍,由于C值限制,開荒隊很難從頭用到尾還能保持不錯的強隊,轉型是大多數人面臨的選擇,我們在轉型時,盡量能夠做到2轉3,即淘汰一個低C武将便能直接成型主力,這樣第一隊更快,也能在開戰前三天的戰場上更有優勢。

二、主力隊伍的選擇以及時間環境的影響

目前率土的環境整體上落石還是比較認同,基本沒有絕對無敵的隊伍,也就是說不論什麼隊伍,不管他有多強勢,總能找到相應克制的打法進行針對,那麼我們出隊伍就不能一成不變了。

1、前中後期隊伍選擇;前期主要指開荒隊轉型第一隊和第二隊主力左右的時間,這個時候資源産量不高,戰場隊伍總數量有限,每一支主力對戰場來說都顯得彌足珍貴,一旦白給就非常傷,總體來說,因為開荒武将、兵營等級、封禅台等級以及武将等級等綜合因素影響,這個時間段強勢的還是馬超、呂布、周泰等武将組建的隊伍,這個時間段砍王打周泰的優勢就非常大。而中期主要指三隊主力均已成型情況,這個時候是壓死駱駝的時候,同時也是劣勢方有機會翻盤的時候,資源并不充足,此時應該不要顧及所有主力成型的情況,三支主力全砸核心戰法便是,效果是出奇的好。

2、主力選擇;前面說到,針對性隊伍在戰場上的效果時奇佳的,如果對方前期肉步橫行,那麼你第二三隊選擇荀法官,至少對方有一隊能被你必吃,整體使用下來遊戲體驗就會非常好。

三、屬性分點

【率土之濱】别藏了!率土高玩的小心機

落石曾聽過一句話:率土所有的内卷,都是從加速度開始的。細想下來不無道理,最開始的加點大家都很正常,謀略武将加謀略,實體武将加攻擊,直到S2漢董肉步和大都督的博弈開始,大家發現了速度在對戰中的巨大影響,由于都是一階指揮戰法,酒池肉林先放就能減傷到白衣渡江,後手釋放,酒池肉林的減傷對白衣渡江便完全無效。後面便延伸到其他指揮戰法、主動戰法身上,也就有了速度的内卷。

【率土之濱】别藏了!率土高玩的小心機

我方無心戀戰先放,對方匠心不竭吃到了傷害降低效果

例:1、同上述酒池肉林原理相識,避其鋒芒、金匮要略、無心戀戰、白樓獨舞等,與白衣渡江、匠心不竭、帝臨回光等戰法的一個攻防對戰,誰快誰就有利一點。

2、輸出的先手,一個非常簡單的邏輯,兵力影響傷害結果——速度快,先手打傷害,對方先減員,再打傷害的效率是不如滿兵打的;而影響輸出的先後手,除了戰法效果、兵種特性等之外,速度的快慢便是決定因素了,是以騎兵更容易打出爆炸輸出,而在步兵的使用過程中,我們往往更傾向于減傷恢複流派。

3、輔助戰法的先後手,按照正常邏輯,控制戰法自然是越快越好,先手釋放控制,便可阻止對方釋放戰法普攻,效果與後手釋放是完全不一樣的,當然帶了洞察效果另當别論;而恢複類則是後手更舒服一些,邏輯也很簡單,吃了對面的傷害之後再恢複奶的更多,否則會有空奶的現象出現,影響實際效果。

前面提了一些速度屬性在對戰中是如何影響對戰實際效果的,當然還有更多情形,便不再一一列舉,這裡着重強調的是,如何控制武将的速度。相信很多小夥伴在遊戲過程中最糾結的便是加點問題,到底該不該加速度?到底該不該加謀略?到底該加多少點更合适?之是以會有這樣一個心路曆程,是因為很多戰法除了速度外還吃其他屬性,也就是說其他屬性的多少也會直接影響戰法的實際效果,例如酒池肉林——防禦屬性;白衣渡江——謀略屬性,金匮要略——謀略屬性等等,由于這些戰法生效的效果直接受到相關屬性影響,若加太多速度則會戰法效果面闆太低,若不加速度在對抗相關隊伍時又比較吃虧。

那麼落石給的建議是,高紅适當加速度,白闆全加謀略或防禦。為什麼這麼做?因為大多數武将戰法,是需要相關輸出屬性的支援的,白闆犧牲攻謀屬性去點速度,隻為對抗戰場的不确定隊伍是不劃算的,而張機、貂蟬、呂蒙等多數武将還會攜帶其他吃屬性的戰法,點了速度也是不劃算的;而高紅不一樣,高紅多出來的紅星屬性從某種角度來說都是溢出的,分出部分去點速度對實際效果影響就小了很多,那麼具體怎麼點呢?

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張機沒有去追靈帝,帝臨回光可以直接打滿輸出

1、目前一階指揮的進攻方主要是白衣渡江,靈帝月英基本看不到,不用刻意考慮,也就是說我們的減傷戰法隻要比白衣渡江更快釋放對抗呂蒙就好打一些,同時注意環境,大都督稱号隊伍漸漸消失,呂蒙沒有稱号速度加持,主要還是兵種和陣營的加持,在這個情形下追上呂蒙就好多了,至少群貂張機還是比較容易追的。

【率土之濱】别藏了!率土高玩的小心機

而呂蒙自身由于沒了稱号加成,咱們使用時可以加一些速度,避免被白闆張機群貂追上;其實即便是白闆的呂蒙加30速度都是可以接受的,因為白衣渡江不隻有輸出還有戰必效果,呂蒙還會帶反計之類的輔助戰法,點速度不會太虧。

【率土之濱】别藏了!率土高玩的小心機

2、弱智武将如群呂可以适當點些謀略,群呂自身攻擊成長優秀,但是謀略成長不高,目前群呂網紅隊抛開了孫權,是存在被法師爆頭的風險的,加一些謀略可以接受。

3、像九錫黃龍、渾水摸魚、妖術等以輔助效果為核心的攜帶,完全可以主點速度,當然這是抛開了始計來說的。

4、還有一種情形是戰法本身就吃速度加成的,最典型的就是攻其不備了,攜帶武将速度越高,加成的傷害增益越高,那自然就得騎兵來攜帶收益才高了,而且還是加速度的騎兵,是以以前的菜刀幾乎就是綁定的張遼+攻其不備;當然現在張遼已經淪為倉庫的神了,不過現在環境下高紅的木鹿大王帶攻其不備崛起的非常明顯,木鹿作為工具人可以全加速度,自身象兵不吃戰必可以快速疊滿攻其不備,用起來非常理想。

抛開這些來說,我們就建議盡量不要去考慮速度的問題了,例如劉備,劉備本身是一個非常吃謀略屬性卻謀略成長又不高的武将,若再犧牲屬性加點速度,效果就會非常差。

【率土之濱】别藏了!率土高玩的小心機

說到劉備,目前最常用的是陸抗劉備周泰的肉步玩法,主流選擇攜帶寶物博浪錘;落石認為高紅這樣玩非常理想,白闆就會面臨一個尴尬的問題,沒有陣營加成的劉備謀略面闆實在太拉了,在這個隊伍裡發揮的作用極其有限,落石個人還是更推薦白闆劉備玩蜀步更好,可以有效利用陣營加成拉高劉備謀略屬性,同時條件有限的情形下完全可以攜帶其他加謀略屬性的寶物,也并不會比錘子弱多少。

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