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【率土之滨】别藏了!率土高玩的小心机

熟悉落石的人应该都知道,落石的文章方向主要是探索不同队伍的搭配组合,而本文,并不是专门介绍队伍,主要是近期多次有人问我为什么我充的钱比对方多武勋却没人家高,在团里的存在感也不太强,针对这个问题所以写下本文分享率土生涯中一些能够提升战力的逻辑。

首先我们明确一个基础逻辑,单个率土玩家的战力衡量由其账号质量+活跃时间+游戏思路组成,账号质量虽然很大程度上影响对战强弱,但是终究只是衡量标准之一,即便是一个满红的大佬,两天不上一次游戏相信也没啥盟愿意接收;账号质量和活跃时间都受主观条件影响,并不是一两篇攻略可以解决的问题,这里就不多说了,主要讨论的还是游戏思路,最大化利用现有账号条件和游戏在线时间,提高自身竞争力。

一、开荒转型

众所周知,开荒是直接影响整个赛季体验的,开荒慢,输一半绝对不只是一句玩笑话。

1、开荒环境判断。诸多赛季开荒并不是一成不变的,根据赛季环境要选择不同的开荒队,比如兵和车错副本开荒是,白板用甄洛陆抗周泰开就直接血崩,不过大多数赛季开荒还是较为通用,影响不是特别大。

2、潜在对手影响。在高质量对局中,往往会预判敌对方主流开荒方式,并进行针对性选择,以便能在前期强力压制对手,例如马超开荒快,省战法经验,砍王队前期对抗周泰肉步优势较大,但是对抗吕布网红队伍则比较困难等;同时开局落位判断也较为关键,撞州还是临近州对拼,再或者是支援位,可以选择不同的开荒队伍。

3、转型速度。开荒队始终是开荒队伍,由于C值限制,开荒队很难从头用到尾还能保持不错的强队,转型是大多数人面临的选择,我们在转型时,尽量能够做到2转3,即淘汰一个低C武将便能直接成型主力,这样第一队更快,也能在开战前三天的战场上更有优势。

二、主力队伍的选择以及时间环境的影响

当前率土的环境整体上落石还是比较认同,基本没有绝对无敌的队伍,也就是说不论什么队伍,不管他有多强势,总能找到相应克制的打法进行针对,那么我们出队伍就不能一成不变了。

1、前中后期队伍选择;前期主要指开荒队转型第一队和第二队主力左右的时间,这个时候资源产量不高,战场队伍总数量有限,每一支主力对战场来说都显得弥足珍贵,一旦白给就非常伤,总体来说,因为开荒武将、兵营等级、封禅台等级以及武将等级等综合因素影响,这个时间段强势的还是马超、吕布、周泰等武将组建的队伍,这个时间段砍王打周泰的优势就非常大。而中期主要指三队主力均已成型情况,这个时候是压死骆驼的时候,同时也是劣势方有机会翻盘的时候,资源并不充足,此时应该不要顾及所有主力成型的情况,三支主力全砸核心战法便是,效果是出奇的好。

2、主力选择;前面说到,针对性队伍在战场上的效果时奇佳的,如果对方前期肉步横行,那么你第二三队选择荀法官,至少对方有一队能被你必吃,整体使用下来游戏体验就会非常好。

三、属性分点

【率土之滨】别藏了!率土高玩的小心机

落石曾听过一句话:率土所有的内卷,都是从加速度开始的。细想下来不无道理,最开始的加点大家都很常规,谋略武将加谋略,物理武将加攻击,直到S2汉董肉步和大都督的博弈开始,大家发现了速度在对战中的巨大影响,由于都是一阶指挥战法,酒池肉林先放就能减伤到白衣渡江,后手释放,酒池肉林的减伤对白衣渡江便完全无效。后面便延伸到其他指挥战法、主动战法身上,也就有了速度的内卷。

【率土之滨】别藏了!率土高玩的小心机

我方无心恋战先放,对方匠心不竭吃到了伤害降低效果

例:1、同上述酒池肉林原理相识,避其锋芒、金匮要略、无心恋战、白楼独舞等,与白衣渡江、匠心不竭、帝临回光等战法的一个攻防对战,谁快谁就有利一点。

2、输出的先手,一个非常简单的逻辑,兵力影响伤害结果——速度快,先手打伤害,对方先减员,再打伤害的效率是不如满兵打的;而影响输出的先后手,除了战法效果、兵种特性等之外,速度的快慢便是决定因素了,所以骑兵更容易打出爆炸输出,而在步兵的使用过程中,我们往往更倾向于减伤恢复流派。

3、辅助战法的先后手,按照常规逻辑,控制战法自然是越快越好,先手释放控制,便可阻止对方释放战法普攻,效果与后手释放是完全不一样的,当然带了洞察效果另当别论;而恢复类则是后手更舒服一些,逻辑也很简单,吃了对面的伤害之后再恢复奶的更多,否则会有空奶的现象出现,影响实际效果。

前面提了一些速度属性在对战中是如何影响对战实际效果的,当然还有更多情形,便不再一一列举,这里着重强调的是,如何控制武将的速度。相信很多小伙伴在游戏过程中最纠结的便是加点问题,到底该不该加速度?到底该不该加谋略?到底该加多少点更合适?之所以会有这样一个心路历程,是因为很多战法除了速度外还吃其他属性,也就是说其他属性的多少也会直接影响战法的实际效果,例如酒池肉林——防御属性;白衣渡江——谋略属性,金匮要略——谋略属性等等,由于这些战法生效的效果直接受到相关属性影响,若加太多速度则会战法效果面板太低,若不加速度在对抗相关队伍时又比较吃亏。

那么落石给的建议是,高红适当加速度,白板全加谋略或防御。为什么这么做?因为大多数武将战法,是需要相关输出属性的支持的,白板牺牲攻谋属性去点速度,只为对抗战场的不确定队伍是不划算的,而张机、貂蝉、吕蒙等多数武将还会携带其他吃属性的战法,点了速度也是不划算的;而高红不一样,高红多出来的红星属性从某种角度来说都是溢出的,分出部分去点速度对实际效果影响就小了很多,那么具体怎么点呢?

【率土之滨】别藏了!率土高玩的小心机

张机没有去追灵帝,帝临回光可以直接打满输出

1、目前一阶指挥的进攻方主要是白衣渡江,灵帝月英基本看不到,不用刻意考虑,也就是说我们的减伤战法只要比白衣渡江更快释放对抗吕蒙就好打一些,同时注意环境,大都督称号队伍渐渐消失,吕蒙没有称号速度加持,主要还是兵种和阵营的加持,在这个情形下追上吕蒙就好多了,至少群貂张机还是比较容易追的。

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而吕蒙自身由于没了称号加成,咱们使用时可以加一些速度,避免被白板张机群貂追上;其实即便是白板的吕蒙加30速度都是可以接受的,因为白衣渡江不只有输出还有战必效果,吕蒙还会带反计之类的辅助战法,点速度不会太亏。

【率土之滨】别藏了!率土高玩的小心机

2、弱智武将如群吕可以适当点些谋略,群吕自身攻击成长优秀,但是谋略成长不高,目前群吕网红队抛开了孙权,是存在被法师爆头的风险的,加一些谋略可以接受。

3、像九锡黄龙、浑水摸鱼、妖术等以辅助效果为核心的携带,完全可以主点速度,当然这是抛开了始计来说的。

4、还有一种情形是战法本身就吃速度加成的,最典型的就是攻其不备了,携带武将速度越高,加成的伤害增益越高,那自然就得骑兵来携带收益才高了,而且还是加速度的骑兵,所以以前的菜刀几乎就是绑定的张辽+攻其不备;当然现在张辽已经沦为仓库的神了,不过现在环境下高红的木鹿大王带攻其不备崛起的非常明显,木鹿作为工具人可以全加速度,自身象兵不吃战必可以快速叠满攻其不备,用起来非常理想。

抛开这些来说,我们就建议尽量不要去考虑速度的问题了,例如刘备,刘备本身是一个非常吃谋略属性却谋略成长又不高的武将,若再牺牲属性加点速度,效果就会非常差。

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说到刘备,目前最常用的是陆抗刘备周泰的肉步玩法,主流选择携带宝物博浪锤;落石认为高红这样玩非常理想,白板就会面临一个尴尬的问题,没有阵营加成的刘备谋略面板实在太拉了,在这个队伍里发挥的作用极其有限,落石个人还是更推荐白板刘备玩蜀步更好,可以有效利用阵营加成拉高刘备谋略属性,同时条件有限的情形下完全可以携带其他加谋略属性的宝物,也并不会比锤子弱多少。

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