小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。征服點挑戰的玩法始于2020年春季左右,當時正值第一張此類型的挑戰地圖-虛空裂縫上線,兩個周目完成後可以獲得神聖爆裂者。史無前例的超絕獎勵加上獨特的玩法與新奇的設定讓虛空裂縫瞬間就成了一個“全民挑戰”的象征。

由于效果顯著,在随後的幾個挑戰版本中又陸續出現了與虛空裂縫性質類似的挑戰地圖,再加上這次同屬于征服點挑戰的“機甲迷城”,共有五個以征服點玩法為核心的地圖。縱觀挑戰模式的發展史,其他同類别地圖最多連續出現過兩期左右(如試煉、守衛挑戰),遠沒有此類挑戰這麼多。
如此之多的征服點挑戰上線,雖然獎勵和玩法都很豐富,可是一層不變的風格也難免引起了部分玩家的“不同意見”
反方觀點
“一直是這樣的玩法,漸漸的感到了枯燥與無趣。”這是不少持不同意見玩家的主要想法。一開始甚至出到深淵冰龍之巢的時候,幾乎都沒有類似的聲音出現。可是一連五個相同性質的挑戰版本出現,持續兩年半,一些渴望嘗鮮的CFer感覺乏味也在情理之中。
即便征服點挑戰的獎勵道具是所有類型的模式中最豐富、品質最高的,也無法打消目前部分玩家的此類觀念。畢竟許多土豪玩家是不在乎獎勵好壞的,有些玩家更執着于挑戰模式本身,比如設定是否有趣、玩法是否刺激。
正方觀點
當然,并不是所有玩家都覺得應該“換換口味”了。少部分玩家認為此類征服點挑戰難度适中,面向的玩家群體也更加龐大,可以進行保留。像之前的冰火遺迹、巨人城起源則是萌新收割機般的存在,讓普通玩家望而卻步。
同時,征服點類挑戰的獎勵機制确實豐富,這一點毋庸置疑。評分、boss寶箱,征服點獎勵欄、點數商店等多個道具獲得管道是其他挑戰模式無法比拟的,是以具備保留下來的價值。
結語
綜合評判的話,正反兩撥玩家的觀點各有千秋,都具備一定的道理。若想同時滿足兩類玩家也不是不可能,可以對雙方的觀點進行折中:在改變地圖設定的前提下,保留獎勵強度。應該會是一個不錯的選擇。
如果不出現特殊情況,下次的挑戰版本應該會在半年後的暑期進行,屆時大家是否希望征服點類挑戰繼續出現?
(掌火庫贊)