部分内容展示:

場景相關内容, 下文将一一解釋
構造器Scene(),
屬性:
fog
overrideMaterial
autoUpdate
background
方法
toJSON
dispose
構造一個場景, let scene = new THREE.Scene()
該屬性表示線性霧, 就和實際生活中類似, 距離越遠, 可視度越低
效果如上圖所示
用于覆寫場景中所有物體的材質, 關于材質在後續會講到.
這裡簡單講解下物體, 每個物體由兩部分組成, 一個是幾何結構, 一個是用于展示的材質,
代碼及效果如下:

解釋:
3-7行建立材質, 10行場景覆寫所有材質, 12行建立正方體, 13-16行建立材質, 建立帶材質的正方體
邏輯: 首先建立一個帶有材質的正方體, 如上左圖 ----> 10行語句直接将該正方體材質換成場景要求的, 如上右圖
預設值為true,若設定了這個值,則渲染器會檢查每一幀是否需要更新場景及其中物體的矩陣。 當設為false時,你必須親自手動維護場景中的矩陣。還未使用過
設定場景的背景, 可以是顔色, 照片, 或者是六個面組成的天空盒, 看起來就和真實環境十分類似
更改背景顔色 更改背景照片
2行, 更改背景顔色, 3行更改背景圖檔
傳回目前流行的JSON資料
傳回結果
清除WebGLRenderer内部所緩存的場景相關的資料。
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