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EA在最好的時代錯過了一部哈利波特網遊,其内幕被曝光

哈利波特是最頂級的IP之一,2022年是豐收的一年,誕生了《哈利波特:魔法覺醒》的爆款手遊,公布了開放世界ARPG《霍格沃茨:遺産》,年底推出一部20周年紀念影片《回到霍格沃茨》,鐵三角重聚,證明這個系列的吸睛能力。不過,即使遊戲界最會掙錢公司之一的EA,也有重大的失誤時刻,因為他們在多年前,MMO最流行,以及哈利波特正爆紅的年代,錯過了一個大型多人線上的哈利波特網遊項目。

EA在最好的時代錯過了一部哈利波特網遊,其内幕被曝光
EA在最好的時代錯過了一部哈利波特網遊,其内幕被曝光

最近,2000-2003年擔任EA産品營銷總監的Kim Salzer聊到了相關花絮。她在接受Original Gamer Life的采訪時,稱自己參與了哈利波特的大型 MMO,遊戲的開發進度已經到了内測階段,開發者為遊戲制作了線上和離線元件。團隊還計劃發獎,送出一些實物周邊,例如絲帶什麼的寄給玩家。不過,該項目最終被EA“扼殺”在搖籃。

EA在最好的時代錯過了一部哈利波特網遊,其内幕被曝光

重要原因,是EA低估了哈利波特的IP,認為其最多就火1、2年,可能還撐不起一款網遊。衆所周知,哈利波特是電影、書籍等領域最受歡迎的IP之一,但放到2000年還隻是剛起步。第一部哈利波特電影魔法石于2001年上映,然後四部哈利波特的書才在媒體火起來。

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EA的項目進行較早,甚至在第一部電影上映之前就做出了決定,出于懷疑态度不想賭哈利波特的IP,于是在2003年之前解散了項目。聯系當時的環境,2003年正是《魔獸世界》橫空出世,改變整個遊戲市場格局的時刻,它也帶動整個MMO市場的繁榮,國内跟風網遊無數,賺到缽滿盆滿。隻能唏噓EA錯過了最好的時代,最好的IP。

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