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研發3個月,TapTap釋出TapPlay,實作全平台遊戲防沉迷合規!

在今年9月,遊戲防沉迷的相關新政陸續實施之後,不少遊戲企業都開始快馬加鞭進行系統調整,確定及時有效落實新政要求,許多遊戲甚至采取了比政策更為嚴苛的措施,如完全停止向未成年人提供全部或部分服務等等。

遊戲社群TapTap對政策的響應速度同樣也非常迅捷,9月中旬,TapTap就在部分遊戲的下載下傳過程上做出了改變,在未登入或未實名認證的情況下,通過TapTap下載下傳某些遊戲時則會出現彈窗提醒,需要使用者登入。

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圍繞着“實名認證”展開防沉迷系統的相關更新,無疑是TapTap聚焦于自身遊戲分發平台的特性進行的重要舉措,而在上周,TapTap就宣布更新全新的“TapPlay”,進而更好實作防沉迷在TapTap平台的落實,功能在本周正式實施,這也讓TapTap似乎搖身一變成了“遊戲啟動器”。

在安卓上運作安卓模拟器?TapPlay是個啥?

TapTap在官方公告中對TapPlay進行了說明,其主要目的也是直接響應防沉迷政策,以下為12月13日官方公告:

為了更好地響應切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知,近期 TapTap 陸續對收錄的遊戲進行了排查,針對未能實作防沉迷功能的遊戲,我們積極地聯系開發者做出相應的調整。并且,于 11 月初,TapTap 的開發者服務已率先實作了「未成年健康系統」,幫助開發者便捷地實作遊戲實名制與防沉迷。

不過,部分遊戲因為各種原因已缺少維護,無法在遊戲内實作防沉迷。針對這些遊戲,我們計劃從下周開始,陸續使用“TapPlay”實作未成年人防沉迷。

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簡單而言,TapPlay是依托于TapTap平台的一個沙箱程式,用于實作遊戲在TapTap上的直接運作,遊戲則成為了TapTap軟體的一部分。官方也解釋道:“‘TapPlay’是一個 TapTap内類似模拟器的技術,可以在 TapTap 裡模拟安卓的系統環境,實作直接在TapTap内打開、運作遊戲的可能。”

下載下傳了開啟這項功能的遊戲,需要首先打開TapTap才可遊玩,如此一來,TapTap也就從一個遊戲分發平台搖身變成了“遊戲啟動器”。

TapPlay并非是一項針對所有遊戲的功能,主要目标是一些因為缺少維護,或開發者因各種原因無法在遊戲内實作防沉迷的遊戲,這些遊戲将隻能通過“TapTap啟動器”進行下載下傳和遊玩,由此實作了防沉迷系統對這些遊戲的全面覆寫。

值得一提的是,TapPlay隻有在下載下傳了最新版的TapTap Beta時才會出現,沒有參與測試計劃的使用者則看不到相關功能。GameLook也在第一時間下載下傳了最新的測試版,對于開放了TapPlay的遊戲,下載下傳的按鈕就會發生變化。

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不過由于這項功能目前還隻在測試版本中開放,是以并不影響正式版TapTap使用者的使用,遊戲在不同的版本的TapTap中也會有不同的下載下傳圖示。

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GameLook對一款已接入TapPlay的遊戲進行了試玩,下載下傳完成後這款遊戲會通過TapTap進行安裝,而非是跳轉到手機的安裝過程中,通過手機自帶的應用管理軟體也無法找到這款遊戲的獨立安裝檔案夾。下載下傳完成後,TapTap就會提示這款遊戲需要通過平台來運作。

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同時TapTap也提供了相應的遊戲選項,通過點選遊戲旁邊的按鈕,Android玩家依舊可以将遊戲添加到桌面快捷方式,遊戲圖示也會相應發生變化。不過這個快捷方式并不能直接将遊戲啟動,而是會打開TapTap并跳轉到遊戲庫的界面,使用者依舊還是需要再次手動打開遊戲。

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由于GameLook所使用的TapTap賬号本身就經過實名認證,是以下載下傳和遊玩并沒有什麼阻礙,TapPlay模式下的遊玩也較為順暢。GameLook同樣測試了使用未實名認證的賬号進行試玩,結果在遊玩時就出現了需要實名認證TapTap賬号的提醒。

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總而言之,在實際的遊戲過程中,GameLook很難體會到TapPlay的存在,隻是在啟動流程中,在無數次點從桌面中點開遊戲,結果發現打開的是TapTap時,才能明白這是TapPlay在發揮作用。不過官方也在公告中表明,這款研發了僅有3個月的産品還存在不少問題,如遊戲閃退和32位遊戲遊玩困難等問題,官方也表示會在後期通過使用者回報和資料監控的兩種手段繼續進行優化。

TapPlay能不能讓人好好Play?

TapPlay一經推出,除了官方釋出的公告帖之外,TapTap還專門開設了一個使用者回報貼進行優化資料收集,不過無論是哪一個文章,都有玩家表示對這項新功能提出意見。

此外,由于TapPlay功能建設尚不完善,有許多開放此功能的遊戲都會存在一定程度上的不相容問題,包括黑屏、反複閃退、無法下載下傳資源等等,引發了一些玩家吐槽。

那麼這項功能的開發除了落實防沉迷政策之外究竟有何意義?其實TapTap也通過與玩家的回帖進行了回答,這段對話或許也能很好的反映出玩家和平台之間的不同立場。

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作為一個知名的遊戲社群和遊戲分發平台,除了為玩家們提供遊戲的下載下傳和社群服務之外,TapTap的另一個重要的服務對象則是遊戲開發者們,相較于一些有能力在遊戲中直接置入防沉迷系統的遊戲,有許多遊戲開發者出于各種原因無發實作此功能,正如TapTap官方所言:“防沉迷相關的通知釋出到現在已經有4個月了,我們都在積極聯系開發者。但是現實是殘酷的,成年人都有這樣或者那樣的原因,最後一直沒有調整。我們清點過遊戲數量,綜合了各方面的因素後,做了這樣的決定。”

某種程度上說,TapPlay功能更像是給遊戲開發者們的一把“保護傘”,對于無力進行遊戲防沉迷更行調整的開發者們而言,這樣的舉措無疑避免了遊戲下架的處境。

而且,TapTap中同樣也存在許多測試版的遊戲,這些遊戲可能是簡單的Demo,抑或是還隻想在市場中試試水的作品,TapPlay的出現無疑也為這類遊戲提供了一個合規化的測試市場,進而從平台頂層設計的角度為遊戲開發者們創造了一個合法合規的“避風港”。

助力遊戲開發者,TapTap一直在路上

官方在說明TapPlay的遊戲覆寫範圍時并沒有給出具體的數字,經GameLook大緻看下來,目前有且僅有一部分标有“測試”的遊戲開放了此項功能,官方也在9月的一次回複中告知當時僅有幾十款遊戲開放了此項功能。但面對這不到百款的遊戲,TapTap依舊選擇了冒着被玩家吐槽的風險進行功能開發,切實保護開發者們的創作結晶。

實際上,TapTap始終都前進在助力遊戲開發者的道路上,在2021年7月TapTap舉辦的開發者沙龍上,心動CEO黃一孟就表示,TapTap與開發者的關系,不僅僅是簡單的互利合作,而是互相欣賞、支援,攜手進步。除了“篝火測試”實作了讓“遊戲研發早期階段,盡早見到玩家”的訴求之外,TapTap的TDS(TapTap開發者服務)也為開發者們在遊戲研發過程中排憂解難,降低研發成本和時間。

TDS緻力于為遊戲開發者“提供全套遊戲生态服務”,除了設計資源和發行層面的各項服務之外,在防沉迷上TDS也詳細說明了相關的SDK配置參數。

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在今年11月,TDS就針對防沉迷政策釋出了TapSDK 3.3.1版本,“為開發者自動對接了中宣部網絡遊戲防沉迷實名認證系統,并以開發者主體進行資訊上報。”這項功能為開發者們提供了一個SDK接口,開發者在調用接口時可以自由選擇是否接入服務,接入之後則可以通過TapTap快速認證進行實名制和防沉迷認證。

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TapTap對開發者的幫助始終沒有停止,TapPlay或許也在未來一直持續下去,這裡既有TapTap對于遊戲開發者們的尊重和攜手進步,同樣也有它們推動整個遊戲行業在政策指導下不斷走向良性發展的決心與行動。

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