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街機不為人知的彩蛋,限制時間過了賴着不走?系統派他殺死玩家!

随着電腦時代的飛速崛起,如今我們想要體驗更久遠的街機遊戲隻需要下載下傳模拟器,在電腦端無限遊戲币暢玩,體驗一把做土豪的感覺。這樣的場景相信每個從街機時代過來的玩家都曾臆想過,坐在街機面前惬意的度過一天,在當年看來簡直就是神仙日子。

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正因為有這種“夢想”,才讓當時的我們對每一次投币換來的時間都很是珍惜,巴不得一秒能當兩秒用。此外也有不少人還擔心晚耽擱一秒,家裡就會有人找過來把我們抓個正着,是以在這種急迫的遊戲節奏下,有些彩蛋也被我們忽略了過去,尤其是卡在遊戲限制時間過去之後發生的事情,很多人甚至時至今日都不知道是怎樣一幅畫面。

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幾乎在每一款遊戲中都有時間懲罰機制,其中效果最直接,也是最常見的懲罰方式就是時間一到,玩家操控的角色直接“原地去世”,而除去這個爛大街的懲罰方式之外,有的遊戲甚至還把它設定成了一個遊戲彩蛋,比如《落日騎士》這種典型的快節奏橫版射擊遊戲。

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按理說這種射擊遊戲的節奏本來就快,怎麼可能會出現玩家拖延挂機的情況?可難免會出現有玩家要去廁所的“緊急事件”,這時遊戲也不會白白為了一個玩家讓後面排隊的人一起等待,是以一旦檢測到人物長時間未動,遊戲螢幕就會開始閃出一個“HURRY UP”的警示,而且每一次閃爍都會比之前一次要大。

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若此時玩家還遲遲不做行動,那在警示語大到覆寫全屏之後,會飛出一隻紅色的小鳥一口把玩家啄死。盡管本質上還是和前面的系統殺掉玩家一樣,但換一種形式卻有了完全不同的效果。如果小編在當年能早點發現這個彩蛋,估計會想着和飛來的這個鳥對拼幾下吧?

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在我看來,派一隻鳥啄死角色已經算是系統對玩家最後的仁慈了,有的遊戲甚至會絕情到不讓玩家看到自己被秒殺的場景,而是直接亮出遊戲開場動畫,它就是《變身忍者》。

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老玩家都知道《變身忍者》的倒計時和其他遊戲不太一樣,它每一次數值的減少都幾乎可以和現實中的十秒劃上等号,是以要等到它真的歸零,差不多要等上十五分鐘才行,而這麼長時間挂機換來的也是最直接的懲罰,即“萬物歸零”。連死亡動畫都不出,直接回到遊戲的初始界面,讓玩家重新來過。

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嚴格來講,這樣的懲罰算不上什麼遊戲彩蛋,隻是系統合理清理掉挂機玩家的方式罷了。可俗話說得好,魔高一尺道高一丈,為了能多賴在機器前一秒,有的玩家甚至會選擇去卡一些射擊遊戲的BUG,比如在沒有時間限制的射擊遊戲中不發射彈藥,在面對BOSS時僅靠走位來拖延遊戲時間的一些“機靈鬼”。

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《打擊者1945》中就有玩家這樣做過,因為第一關BOSS彈幕比較好躲,就有玩家會選擇通過走位來多占用一些遊戲時間,而這種行為如果發展更甚,那對面的BOSS會惱羞成怒選擇自爆,和玩家同歸于盡。

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這種敢死隊精神一度讓小編難以辨識到底誰才是BOSS,而且玩家還可以通過遊戲币續命,這樣一來,BOSS的犧牲就顯得更加悲情了。不知道當時的遊戲設計師是怎樣做出這個懲罰機制的,或許是感覺沒有玩家會奇葩到靠走位戲耍BOSS來通關,是以才埋下的這個類似彩蛋一樣的懲罰吧?

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