天天看點

程式設計修養(二)

1、版權和版本

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好的程式員會給自己的每個函數,每個檔案,都注上版權和版本。

對于C/C++的檔案,檔案頭應該有類似這樣的注釋:

/************************************************************************

*

*   檔案名:network.c

*   檔案描述:網絡通訊函數集

*   建立人: Hao Chen, 2003年2月3日

*   版本号:1.0

*   修改記錄:

************************************************************************/

而對于函數來說,應該也有類似于這樣的注釋:

/*================================================================

 *

 * 函 數 名:XXX

 * 參    數:

 * 

 *        type name [IN] : descripts

 * 功能描述:

 *        ..............

 * 返 回 值:成功TRUE,失敗FALSE

 * 抛出異常:

 * 作    者:ChenHao 2003/4/2

 ================================================================*/

這樣的描述可以讓人對一個函數,一個檔案有一個總體的認識,對代碼的易讀性和易維護性有很大的好處。這是好的作品産生的開始。

2、縮進、空格、換行、空行、對齊

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i) 縮進應該是每個程式都會做的,隻要學程式過程式就應該知道這個,但是我仍然看過不縮進的程式,或是亂縮進的程式,如果你的公司還有寫程式不縮進的程式員,請毫不猶豫的開除他吧,并以破壞源碼罪起訴他,還要他賠償讀過他程式的人的精神損失費。縮進,這是不成文規矩,我再重提一下吧,一個縮進一般是一個TAB鍵或是4個空格。(最好用4個空格)<--由網友vector_3d提醒改正

ii) 空格。空格能給程式代來什麼損失嗎?沒有,有效的利用空格可以讓你的程式讀進來更加賞心悅目。而不一堆表達式擠在一起。看看下面的代碼:

    ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;

    ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;

    有空格和沒有空格的感覺不一樣吧。一般來說,語句中要在各個操作符間加空格,函數調用時,要以各個參數間加空格。如下面這種加空格的和不加的:

if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){

 }

if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){

}

iii) 換行。不要把語句都寫在一行上,這樣很不好。如:

    for(i=0;i<len;i++) if((a[i]<'0'||a[i]>'9')&&(a[i]<'a'||a[i]>'z')) break;

    我拷,這種即無空格,又無換行的程式在寫什麼啊?加上空格和換行吧。    

    for ( i=0; i<len; i++) {

        if ( ( a[i] < '0' || a[i] > '9' ) &&

             ( a[i] < 'a' || a[i] > 'z' ) ) {

            break;

        }

    }

    好多了吧?有時候,函數參數多的時候,最好也換行,如:

    CreateProcess(

                  NULL,

                  cmdbuf,

                  bInhH,

                  dwCrtFlags,

                  envbuf,

                  &siStartInfo,

                  &prInfo

                 );

    條件語句也應該在必要時換行:

    if ( ch >= '0' || ch <= '9' ||

         ch >= 'a' || ch <= 'z' ||

         ch >= 'A' || ch <= 'Z' )

iv) 空行。不要不加空行,空行可以區分不同的程式塊,程式塊間,最好加上空行。如:

    HANDLE hProcess;

    PROCESS_T procInfo;

    /* open the process handle */

    if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)

    {

        return LSE_MISC_SYS;

    memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));

    procInfo.idProc = pid;

    procInfo.hdProc = hProcess;

    procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;

    return(0);

v) 對齊。用TAB鍵對齊你的一些變量的聲明或注釋,一樣會讓你的程式好看一些。如:

typedef struct _pt_man_t_ {

    int     numProc;    /* Number of processes                 */

    int     maxProc;    /* Max Number of processes             */

    int     numEvnt;    /* Number of events                    */

    int     maxEvnt;    /* Max Number of events                */

    HANDLE* pHndEvnt;   /* Array of events                     */

    DWORD   timeout;    /* Time out interval                   */

    HANDLE  hPipe;      /* Namedpipe                           */

    TCHAR   usr[MAXUSR];/* User name of the process            */

    int     numMsg;     /* Number of Message                   */

    int     Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */

} PT_MAN_T;

怎麼樣?感覺不錯吧。

這裡主要講述了如果寫出讓人賞心悅目的代碼,好看的代碼會讓人的心情愉快,讀起代碼也就不累,工整、整潔的程式代碼,通常更讓人歡迎,也更讓人稱道。現在的硬碟空間這麼大,不要讓你的代碼擠在一起,這樣它們會抱怨你虐待它們的。好了,用“縮進、空格、換行、空行、對齊”裝飾你的代碼吧,讓他們從沒有秩序的土匪中變成一排排整齊有秩序的正規部隊吧。

3、程式注釋

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養成寫程式注釋的習慣,這是每個程式員所必須要做的工作。我看過那種幾千行,卻居然沒有一行注釋的程式。這就如同在公路上駕車卻沒有路标一樣。用不了多久,連自己都不知道自己的意圖了,還要花上幾倍的時間才看明白,這種浪費别人和自己的時間的人,是最為可恥的人。

是的,你也許會說,你會寫注釋,真的嗎?注釋的書寫也能看出一個程式員的功底。一般來說你需要至少寫這些地方的注釋:檔案的注釋、函數的注釋、變量的注釋、算法的注釋、功能塊的程式注釋。主要就是記錄你這段程式是幹什麼的?你的意圖是什麼?你這個變量是用來做什麼的?等等。

不要以為注釋好寫,有一些算法是很難說或寫出來的,隻能意會,我承認有這種情況的時候,但你也要寫出來,正好可以訓練一下自己的表達能力。而表達能力正是那種悶頭搞技術的技術人員最缺的,你有再高的技術,如果你表達能力不行,你的技術将不能得到充分的發揮。因為,這是一個團隊的時代。

好了,說幾個注釋的技術細節:

i) 對于行注釋(“//”)比塊注釋(“/* */”)要好的說法,我并不是很同意。因為一些老版本的C編譯器并不支援行注釋,是以為了你的程式的移植性,請你還是盡量使用塊注釋。

ii) 你也許會為塊注釋的不能嵌套而不爽,那麼你可以用預編譯來完成這個功能。使用“#if 0”和“#endif”括起來的代碼,将不被編譯,而且還可以嵌套。

4、函數的[in][out]參數

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我經常看到這樣的程式:

FuncName(char* str)

{

    int len = strlen(str);

    .....

char*

GetUserName(struct user* pUser)

    return pUser->name;

不!請不要這樣做。

你應該先判斷一下傳進來的那個指針是不是為空。如果傳進來的指針為空的話,那麼,你的一個大的系統就會因為這一個小的函數而崩潰。一種更好的技術是使用斷言(assert),這裡我就不多說這些技術細節了。當然,如果是在C++中,引用要比指針好得多,但你也需要對各個參數進行檢查。

寫有參數的函數時,首要工作,就是要對傳進來的所有參數進行合法性檢查。而對于傳出的參數也應該進行檢查,這個動作當然應該在函數的外部,也就是說,調用完一個函數後,應該對其傳出的值進行檢查。

當然,檢查會浪費一點時間,但為了整個系統不至于出現“非法操作”或是“Core Dump”的系統級的錯誤,多花這點時間還是很值得的。

5、對系統調用的傳回進行判斷

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繼續上一條,對于一些系統調用,比如打開檔案,我經常看到,許多程式員對fopen傳回的指針不做任何判斷,就直接使用了。然後發現檔案的内容怎麼也讀出不,或是怎麼也寫不進去。還是判斷一下吧:

    fp = fopen("log.txt", "a");

    if ( fp == NULL ){

        printf("Error: open file error\n");

        return FALSE;

其它還有許多啦,比如:socket傳回的socket号,malloc傳回的記憶體。請對這些系統調用傳回的東西進行判斷。

本文轉自 haoel 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/haoel/124713,如需轉載請自行聯系原作者

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