仿射變換可以了解為
・對坐标進行放縮,旋轉,平移後取得新坐标的值。
・經過對坐标軸的放縮,旋轉,平移後原坐标在在新坐标領域中的值。
如上圖所示,XY坐标系坐标軸旋轉θ,坐标原點移動(x0,y0)。
XY坐标系中的坐标(X,Y),則求新坐标系xy中的坐标值的方程組為:
X = X・cosθ - Y・sinθ + x0
Y = X・sinθ + Y・cosθ + y0
寫成矩陣形式為
| x | | cosθ sinθ | | x0 |
| | = | X Y | * | | + | |
| y | | -sinθ cosθ | | y0 |
為将原點移動的值放入矩陣,則可以加入一個不影響原方程組的解的備援方程。于是可以寫成
1 = X・0 + Y・0 + 1
| x | | cosθ sinθ 0|
| y | = | X Y 1 | * | -sinθ cosθ 0|
| 1 | | x0 y0 1|
這個矩陣就是Helmert變換矩陣。
考慮到新坐标系對于原坐标系在x,y兩個坐标軸上的放縮率,可分别表示為λx和λy,則Helmert變換方程組可以修改為
X = (λx)X・cosθ - (λy)Y・sinθ + x0
Y = (λx)X・sinθ + (λy)Y・cosθ + y0
同樣按照前述方法寫成三階矩陣為
| x | | (λx)cosθ (λx)sinθ 0|
| y | = | X Y 1 | * | (λy)-sinθ (λy)cosθ 0|
| 1 | | x0 y0 1|
這個矩陣就是affine變換矩陣,仿射矩陣。