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什么是仿射变换以及仿射变换矩阵?(转)

仿射变换可以理解为

・对坐标进行放缩,旋转,平移后取得新坐标的值。

・经过对坐标轴的放缩,旋转,平移后原坐标在在新坐标领域中的值。

如上图所示,XY坐标系坐标轴旋转θ,坐标原点移动(x0,y0)。

XY坐标系中的坐标(X,Y),则求新坐标系xy中的坐标值的方程组为:

X = X・cosθ - Y・sinθ + x0

Y = X・sinθ + Y・cosθ + y0

写成矩阵形式为

| x |              | cosθ   sinθ |   | x0 |

|   | = | X Y | * |               | + |    |

| y |              | -sinθ cosθ |   | y0 |

为将原点移动的值放入矩阵,则可以加入一个不影响原方程组的解的冗余方程。于是可以写成

1 = X・0     + Y・0     + 1

| x |                 | cosθ   sinθ   0|

| y | = | X Y 1 | * | -sinθ cosθ   0|

| 1 |                 | x0      y0      1|

这个矩阵就是Helmert变换矩阵。

考虑到新坐标系对于原坐标系在x,y两个坐标轴上的放缩率,可分别表示为λx和λy,则Helmert变换方程组可以修改为

X = (λx)X・cosθ - (λy)Y・sinθ + x0

Y = (λx)X・sinθ + (λy)Y・cosθ + y0

同样按照前述方法写成三阶矩阵为

| x |                 | (λx)cosθ   (λx)sinθ   0|

| y | = | X Y 1 | * | (λy)-sinθ (λy)cosθ   0|

| 1 |                 |  x0           y0          1|

这个矩阵就是affine变换矩阵,仿射矩阵。