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英雄聯盟手遊2.6A版本,天使是陷阱,莫甘娜才是上分密碼

2.6A版本更新之後,

倆新出的英雄登場率是真的高。

英雄聯盟手遊2.6A版本,天使是陷阱,莫甘娜才是上分密碼

尤其莫甘娜,

一個究極搖擺英雄,不到BP完全落定甚至進入加載頁面,很難确定它到底打什麼位置:

中單、輔助、打野、甚至還有人拿來上單。

天使也是“非ban必選”。

不過很多人新版本體驗過一天之後,可能已經發現了,天使大概就是這個版本的“版本陷阱”了:

“非ban必選,選了必輸”。

隻有少數絕活哥和高分局,才能拿天使打出效果。不是天使不強,而是國服玩家錯過了它強勢的時候。

英雄聯盟手遊2.6A版本,天使是陷阱,莫甘娜才是上分密碼

本來,天使和莫甘娜都應該在2.6版本登場的,

但國服因為APP稽核的緣故,錯過了2.6版本,直接和國際服同步更新了2.6A。

額外插一句:

2.6A版本給我的感覺很不錯,比對機制優化了,基本和國際服的感覺一樣了。

英雄聯盟手遊2.6A版本,天使是陷阱,莫甘娜才是上分密碼

2.6的時候,天使是真的強。

作為一個後期大核,前期就有很高的基礎攻擊、每級的成長屬性也非常可觀。這也導緻了,國際服2.6版本的天使強度非常超标。

普通玩家都能拿出來閉眼上分,發育到15分鐘以後就是“兩刀一個小朋友”,根本不需要任何花哨的操作。

是以到了2.6中後期,天使已經固定在ban位上了。

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2.6A版本,天使迎來了極大的削弱。

不僅基礎攻擊力少了6點,而且每級的攻速成長更是少了足足50點… …大招傷害也降低了很多。

按策劃的描述,削弱的目的是為了解決上個版本天使從頭強到尾的問題,不過這一刀砍得有點狠了。

雖然,目前版本的天使,大後期裝備成型之後還是能C,但因為成長屬性削了太多,“10級”這個點沒有上個版本那樣強勢了,必須到15級才能繼續無腦輸出。

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在手遊這種偏快的節奏中,

有天使的一方,很難拖到裝備等級成型接管比賽。

高分段稍微好一點,玩家抗壓和發育意識比較好,雖然都知道不能給天使拿到後期,但天使玩家也常常能拖到後期。

但在“打架為主、節奏發動永遠成謎”的低分段,天使的表現就非常拉胯了,想要拖到20分鐘左右,基本沒有可能。

可以說,這版本的天使,在普通玩家手裡真的挺“毒瘤”的。

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其實,這版本最好上分的英雄是莫甘娜。

這英雄首先就是能搖擺,正常中野輔都打,絕活哥上單也能玩。

BP階段選個莫甘娜,在沒有徹底決定陣容之前,對手其實是很難确定這個英雄到底走什麼位置的。

僅這一點,就能給中、野隊友減少很多被針對pick的可能性。

其次,莫甘娜其實和天使一樣,國際服2.6版本就已經非常強勢了。勝率和ban率雖然沒有天使那樣恐怖,但也是很多玩家的上分密碼。

更關鍵的是,2.6A版本莫甘娜并沒有被調整,強度還是和上個版本一樣。

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這英雄強就強在全面:

有控制,有免疫,有傷害。

在端遊,莫甘娜還會有技能放不準的情況,但手遊因為有“輔助瞄準”機制的存在,其實很容易就能控到人。

輔助莫甘娜,無論是先手、反手還是防強開,都能有很好的保障;

打野莫甘娜,刷野速度極快,因為有控制gank的成功率也很高;

中單就不用多說了,出一身法強發育起來的莫甘娜,QW是可以直接秒人的。

總而言之,莫甘娜這個英雄目前應該算的上是所有英雄中絕對T0級别的存在,“ban選優先級”肯定是高于天使凱爾的。

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對于莫甘娜,我個人的感受就是:

放出來一定要搶,不想玩一定得ban。

對普通玩家來說,真沒必要玩天使,那英雄坐牢的感覺太難受了。還是莫甘娜比較香,選出來自己玩得順暢,隊友也看着舒服。

天使廢了是真的隐身,莫甘娜廢了至少還能打出控制,有時候甚至能憑借大招打出奇迹團,完成逆風翻盤。

最後,再次強調一遍:

2.6A版本,上分的密碼是莫甘娜,上分的陷阱是天使。

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