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2021年吸金超過10億美元的手遊增加至八款,《王者榮耀》屈居亞軍

2020年12月的時候,博士和大家分享了文章《今年有五款手遊吸金超過10億美元,王者榮耀屈居第二》,講述了2020年全球範圍内隻有五款手機遊戲的年收入超過了10億美元(約63.736億人民币)!它們分别是:《絕地求生手遊》、《王者榮耀》、《寶可夢GO》、《金币大師》以及《Roblox》。

2021年吸金超過10億美元的手遊增加至八款,《王者榮耀》屈居亞軍

時光匆匆,如今已經是2021年12月了,海外第三方統計機構Sensor Tower按照慣例公開了最新調查資料,今年一共有八款手機遊戲進入了“10億美元俱樂部”(統計範圍則是2021年1月1日至12月14日)!如果你經常看博士的市場分享文章,應該可以猜到其中的大部分産品,讓我們來看看吧。

TOP1《絕地求生手遊》

第一名依舊是《絕地求生手遊》,國内版本是《和平精英》,海外版本則是《PUBG Mobile》,在2021年于全球狂攬28億美元左右,較去年同期增長9%!博士認為它能力壓《王者榮耀》的一個關鍵原因是其收入構成較為合理,國内市場的貢獻隻占五到六成!

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TOP2《王者榮耀》

《王者榮耀》的收入也是28億美元左右,較去年同期增長14.7%,以極小的差距輸給了《絕地求生手遊》。其實,今年對于《王者榮耀》來說并不容易,因為同類型的《英雄聯盟手遊》登陸國服,肯定造成了一些影響。不過,《王者榮耀》穩住了,而且比去年表現好了很多。相信粉絲們都能感受到遊戲中的活動力度!

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TOP3《原神》

相信大家都能預料到《原神》能夠進入“10億美元俱樂部”,它拿到了18億美元的累積收入!遊戲剛推出就成為全球範圍的現象級産品,讓人意外。同時,《原神》國内市場的貢獻隻占三成左右,說明其在海外的影響力是很大的。上述都是客觀資料和事實,博士在介紹遊戲市場的時候,根本是無法繞開這款産品的。個人不建議大家戴着有色眼鏡來看産品。

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TOP4《Roblox》

趁着所謂元宇宙遊戲的東風,《Roblox》今年的成績很不錯,迄今為止在移動裝置上的營收約為13 億美元,同比增長20.3%!我們知道這些頂尖吸金的産品要想大幅度的提升業績其實是非常困難的,《Roblox》算是吃到了概念上的紅利。

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TOP5《金币大師》

Moon Active旗下的《金币大師(Coin Master)》位居第5,收入也是13億美元左右,較去年成長增長13.8%。你可能不太了解這是一款什麼遊戲,其實它的玩法是“x來了”類型遊戲的元祖,曾經在手機上風靡一時的《豬來了》、曾經在小程式遊戲中火爆的《海盜來了》都模仿了相關玩法。

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其他

很多人應該都沒想到,Niantic的《寶可夢GO(Pokemon GO)》在2021年創造了12億美元的收入,拿到第六名,這也是這款手遊推出 5年多以來表現最好的一年;King旗下的老遊戲《糖果傳奇》同樣也有約12億美元的營收,拿到第七名,我們永遠無法忽視女性玩家在休閑三消遊戲中的消費力;Garena推出的《Free Fire》消費總額超過11億美元,有興趣的玩家可以去看看博士之前寫的文章《人氣媲美絕地求生手遊,Free Fire是怎麼成功的?》,其在全球的下載下傳量是很可觀的。

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差一點進入“10億美元俱樂部”的手遊則是《賽馬娘》,遊戲于今年2月才在日本推出,成為了現象級産品,如果它能早推出一個月,或者在多個國家或地區發行,那麼收入應該可以超過10億美元!

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根據博士之前收集的資料,2018年吸金超10億美元的隻有三款産品,分别是:《王者榮耀》、《怪物彈珠》以及《Fate/Grand Order》;2019年還是隻有三款,分别是:《王者榮耀》、《絕地求生手遊》以及《Fate/Grand Order》;如前所述,2020年則增加到了5款産品,而今年(2021年)高達八款産品收入超過10億美元,這說明手遊市場确實越來越大,玩家們花的錢更多了!而《FGO》确實有點不行了呀!

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