天天看點

LOL手遊2.6版本來襲!你終于能上分了?可迎接MMR機制未必是好事

在聯盟手遊裡面,官方也宣布了2.6版本将于一個星期内更新,也就是7天後。很多人也欣喜若狂的表示,這萬惡的遊戲比對機制終于能改了,終于能上分了。可是,結果真的會和想象中的一樣嗎?

首先來解釋一下,什麼是mmr機制!也就是會根據玩家們的真實隐藏分來評判隊友,以及接下來的遊戲隊友,以複雜的算法來實作理論上的公平,可是,在英雄聯盟的端遊裡就是這種比對機制,結果是變好了嗎

LOL手遊2.6版本來襲!你終于能上分了?可迎接MMR機制未必是好事

而隔壁王者也就是現在的比對機制,elo機制。而這項比對機制所代表的是平衡兩邊隊伍總戰力,也就是會根據個人實力來達平均,如果你很厲害,就會給你配置設定一個一般水準的,如果你很新手的話,就會給你配置設定一個大神

兩邊機制說人話就是,elo機制更偏相于新手或者是中低端玩家,而mmr機制更偏向于老玩家,是以玩家們在經曆了這麼長時間的磨練後,都認為mmr機制才更适合自己。隻不過,這一點隻是幻想而已

LOL手遊2.6版本來襲!你終于能上分了?可迎接MMR機制未必是好事

手遊的2.6版本舍棄了之前的elo機制,從大局觀上來講,已經是走到下一步了。也就是俗稱的“拉新”,而mmr機制就是“留存”。如今熱度下滑如此厲害的聯盟手遊,也學會了妥協,知道從其他平台搶使用者根本不現實。

而遊戲剛上線時,基本每個人資訊圈都了解到這款遊戲,甚至是試玩了很久。可是由于難度的問題,依然是沒有留住那些新手玩家。如今好友表裡已經看不到多少好友了,這也進一步顯露了聯盟手遊的緻命缺點,難度大。

LOL手遊2.6版本來襲!你終于能上分了?可迎接MMR機制未必是好事

說人話就是,遊戲的難度阻擋了一大部分新手玩家,而比對機制又惡心了很多老玩家。這麼兩邊不是人的情況,營運這邊也是騎虎難下。如今改變比對機制也算是戰略意義上的轉變,可mmr機制遠遠要比elo機制更為惡劣的

很多端遊的老玩家都知道,從S4賽季開始到如今S12新賽季,比對機制那是越來越難打,很多老賽季的玩家基本都是鑽石鉑金段位,而如今排位越來越難上,對比生态環境而言,隊友更加不堪。

你以為手遊中的隊友挂機已經是最坑的了?其實不然,對比手遊而言,端遊的隊友更加的離譜,甚至熬夜一晚上全部敗局的都有,而這對于lol手遊而言會存在嗎?

LOL手遊2.6版本來襲!你終于能上分了?可迎接MMR機制未必是好事

可是,這時候有人會說,端遊以前鑽石現在是白銀,那就是實力菜!可是通過elo機制,在聯盟手遊中擺爛上分,依然可以達到一個很理想的段位,這在端遊的mmr機制裡面會實作嗎?不錯,本質上還是有差別的

對于mmr機制,基本難度會翻一倍,因為老玩家是越來越多的,實力也會不相上下,之前還能混,如今你想要混基本是不可能的了。如果不信的,可以在端遊裡面比對試一把,打排位不找個代或者雙排,想要上段太難了。

LOL手遊2.6版本來襲!你終于能上分了?可迎接MMR機制未必是好事

是以,你說如今手遊改變機制成mmr比對制度,你會更容易上分嗎?對不起,隻會越來越難。是以能趁現在上分的,趕緊去增加段位吧,起碼段位繼承還能再高點,要不然下個賽季全部都是牛馬隊友了。

繼續閱讀