早前高通舉辦了骁龍技術峰會,在這次的峰會上,除了正式釋出大家最為關注的全新一代骁龍 8 移動平台之外,還公布了一款高通專門為移動遊戲而打造的遊戲平台 —— 第 1 代骁龍 G3x 遊戲平台。
其實不用多想,這些種種舉動都透露着一個資訊:2022 年,高通将會在移動遊戲方面大放異彩。
因為無論是全新一代骁龍 8 移動平台還是第 1 代骁龍 G3x 遊戲平台,其性能提升和各種針對于操作體驗的優化明擺着都是為了移動遊戲而設計。加上高通還與不少遊戲制作商和遊戲引擎公司都有合作優化,對于手遊玩家而言絕對也是一大利好。
我們不妨來回顧此次全新一代骁龍 8 移動平台和第 1 代骁龍 G3x 遊戲平台在具體性能上的配置,或許各位就能大概了解這次高通在遊戲方面有多大的提升。
4nm 制程,全新一代骁龍 8 移動平台
首先是全新一代骁龍 8 移動平台,也是此次骁龍技術峰會的最大重點。骁龍 8 采用三星 4nm 工藝打造,由 1 顆 Cortex-X2 新大核 (3.0GHz) + 3 顆 Cortex-A710 (2.5GHz)+ 4 顆 Cortex-A510 (1.8GHz) 組成,官方資料表示其新一代大核心 Cortex-X2 對比前代在運算性能上可以有 20% 的提升,同時其功耗下降 30%。

值得注意的是骁龍 8的 GPU 部分沒有再繼續如前代那般标明具體型号 (這也是骁龍改命名規則之後的 「簡潔」 表現),但官方表示新一代高通 Adreno GPU 能夠有 30% 運算性能提升或者 25% 的功耗下降。重點是,新一代高通 Adreno GPU 在 Vulkan 性能上面提升了 60%,進步是比較明顯的。
骁龍還開發了 Adreno GPU 控制台,同時也将會對使用者開放。在這裡使用者可以調節遊戲幀率優先、遊戲分辨率、各向異性過濾和抗鋸齒等。另外最大的特色是控制台支援 Adreno GPU 驅動更新,不需要等各家廠商的更新包推送。這樣一來,日後高通還能夠根據技術方向的發展來優化 Adreno GPU 驅動并第一時間推送給各位使用骁龍 8的使用者,那麼這顆 GPU 的性能潛力還是能夠繼續開發的。
骁龍 8 當然不隻是硬體部分的提升,高通的 Snapdragon Elite Gaming 還喜迎來全新的遊戲特性。
VRS Pro (可變分辨率渲染更新版):在之前的VRS 技術基礎上,VRS Pro 還可以支援開發者基于螢幕位置來設定可變分辨率,進而能夠更加高效地讓 GPU 渲染大像素組和小像素組。為遊戲開發者提供更加精細的渲染顆粒度控制,大大增強在同等功耗資源下的遊戲性能。
Adreno Frame Motion Engine (Adreno 圖像運動引擎):通過曆史幀資料和 GPU 優化運動估算,使用這項技術的遊戲可以在同等功耗下實作幾乎兩倍幀數的運作表現,在超流暢幀率下依舊保持低功耗。
立體渲染:可以實作端遊級别的粒子圖形,打造逼真的煙霧效果,甚至可以根據環境情況自由飄散或者流動,為玩家提供更加真實的遊戲畫面。
到目前為止,高通已經開發出超過 50 項的 Snapdragon Elite Gaming 特性,給使用者和遊戲廠商提供了更加優質的體驗。
其實回看高通的不斷豐富的 Snapdragon Elite Gaming 特性,不管是之前的 PBR、True HDR、VRS,還是骁龍 8的 VRS Pro、立體渲染等特性,都是高通為了把更多端遊級别的遊戲體驗帶到移動端遊戲平台。
專為遊戲而生的第 1 代骁龍 G3x 和開發套件
為了開發移動遊戲領域的新賽道,在骁龍技術峰會上面還推出了一款專為遊戲而設計的新型遊戲平台 —— 第 1 代骁龍 G3x 遊戲平台。
這款新型 SoC 官方暫時未透露更多的具體細節,不過在釋出會現場的 PPT 上可以看到第 1 代骁龍 G3x 是采用四大四小的八核心架構,14MB 總緩存。其中的四顆大核心都是高達 3.0GHz 的規格。四顆 Cortex-X1 大核心都堆上了,那性能這塊基本是站穩了,據說整體性能表現與全新一代骁龍 8 移動平台差不多。
除此之外,第 1 代骁龍 G3x 還支援 144 幀高幀率遊戲、10 億 10-bit HDR 顯示、高通FastConnect 6900移動連接配接系統,支援 5G 網絡和 Wi-Fi 6E、Snapdragon Sound 骁龍暢聽技術和 AKSys 提供支援的高精度遊戲控制器映射技術、還支援 4K 60 幀畫面輸出和各項 Snapdragon Elite Gaming 特性。
高通為了讓更多遊戲廠商和硬體廠商加入進來,還專門聯手雷蛇推出了搭載第1代骁龍 G3x 的開發套件。開發套件搭載 1080P 120Hz OLED 螢幕,6000 毫安時大電池和一個 500 萬像素的前置攝像頭友善使用者直播。
由于産品有充足的内部空間,再配合主動式風冷散熱,可以預見其将會有着優秀的性能釋放。暢快地遊玩未來兩三年的移動平台高畫質遊戲,應該不會有問題。
高通和雷蛇合作推出的這個開發套件隻是給大家打個樣,想建構掌機形态的安卓遊戲硬體平台,自然不是一家發力便可成事的。
萬事俱備,東風欲起
在軟硬體都已經準備充分之後,包含了智能手機和掌機的遊戲平台想要得到發展,合作共赢永遠是主旋律。
除了與全球各大遊戲内容制作商的合作優化之外,對于承載遊戲内容本身的遊戲引擎的合作更加是重中之重。
目前很多移動端 3A 遊戲都是在 Unity Engine 和 Unreal Engine 上制作的,高通很早就已經與它們有深入合作,率先把這兩個主流遊戲引擎移植到 Android 平台上。在合作的這些年間,高通的 Snapdragon Elite Gaming 特性讓衆多頂尖的遊戲開發商在這兩個遊戲引擎上得到充分的發揮。
如今高通在 Unreal Engine 中開發了面向螢幕空間環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion)的專屬優化,這是 3A 遊戲在模拟環境中的環境光互動時重點使用的技術。與UE4标準方案相比,高通的優化能夠将性能提升 60% 以上。在骁龍平台上,高通還将虛幻引擎的時域抗鋸齒技術(TAA)的性能提升 50%。
重點是,高通将會在明年于全新一代骁龍 8 移動平台上帶來高度優化的 Unreal Engine 5 移動版,屆時不僅會有更多精品遊戲着陸到骁龍平台上,骁龍也将進一步把端遊級别的體驗帶到移動遊戲平台上。
熟悉遊戲行業的都知道,Unreal Engine 5 最大的兩個全新特性 Nanite 和 Lumen,将會帶來極緻的高精度多邊形幾何體畫面細節和全動态全局光照效果。這些功能的實作對于遊戲業界乃至影視業界都有極大的影響,而移動端的 Unreal Engine 5 引擎能夠給遊戲廠商和使用者帶來多大的體驗更新自然也是我們最為關注的内容。
但可以預見的就是,随着骁龍裝置的發展和增長,搭載全新一代骁龍 8 移動平台和第 1 代骁龍 G3x 遊戲平台裝置的上市,高通的遊戲帝國正在逐漸完善。骁龍平台本身龐大的體量也會進一步吸引遊戲廠商的進駐,移動端遊戲的賽道,可算是讓高通走寬了。