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跨界破壁 創新融合——2021中國遊戲産業年會産業趨勢發展論壇召開

12月15日,由中國音像與數字出版協會指導,遊戲工委和伽馬資料主辦的中國遊戲産業年會産業趨勢發展論壇在廣州召開。本次論壇以“跨界破壁 創新融合”為主題,在現場不僅釋出了《2022中國遊戲産業趨勢及潛力分析報告》《2021元宇宙全球發展報告》《2020-2021年中國雲遊戲發展現狀及趨勢研究報告》《2021休閑遊戲研究報告(巨量算數與Ohayoo聯合釋出)》多份報告,同時還邀請了衆多業内優秀企業代表和行業專家,重點圍繞未來中國遊戲産業如何順應行業發展趨勢,以跨界破壁戰略進行融合創新,進而帶動整個數字内容産業發展等問題展開深入探讨。

大咖雲集縱論遊戲産業多元賦能

本次論壇,邀請到了中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然、中國新聞出版研究院數字研究所所長王彪、完美世界CEO蕭泓博士、三七互娛戰略投資部副總裁王自強、Ohayoo 發行負責人孫丁、數數科技的創始人呂承通、天神娛樂副總經理劉冠泊、快盤科技合夥人兼副總裁張琰、Newzoo大中華區代表雷鳴、海通證券及海通國際傳媒網際網路首席分析師毛雲聰、阿裡巴巴遊戲事業部(元境)副總經理龍志勇、Unity大中華區總裁全球資深副總裁張俊波、中手遊董事長兼CEO肖健、快盤科技聯合創始人兼首席營運官桂晶晶以及伽馬資料董事長張遙力、伽馬資料CEO滕華等業界精英參與,以主題發言及圓桌論壇形式,就業界關心的未來有哪些高潛力細分領域存在機會?元宇宙概念如何落地?雲遊戲如何賦能産業發展?……等一系列問題進行深入分析及交流。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然先生在緻辭時表示:“疫情之下,遊戲産業在國家一系列的政策指引下迎難而上,特别是在今年衆多的遊戲企業堅持以社會效益為中心,不斷加強完善未成年保護工作,強化精品研發,創造優質内容,推動産業融合,使中國遊戲呈現出健康、多元的發展态勢。”

跨界破壁 創新融合——2021中國遊戲産業年會産業趨勢發展論壇召開

針對未來發展,敖然先生還分享了“技術的進步讓遊戲和制作更為簡單”、“多端融合成為未來趨勢,雲遊戲和元宇宙将更多的改變遊戲業态”、“遊戲正在讓文化進行融合。”等觀點。最後,敖然先生表示:“未來遊戲發展的趨勢,網際網路世界發展的趨勢,一定是讓技術,讓我們的創造幫助人類塑造一個新的人類文明的未來,塑造一個人類擁有共同價值的世界,這才是技術、産業發展的重要趨勢。”

完美世界CEO蕭泓博士在論壇上發表了《革新築造品質 跨界合赢未來》的主題演講。

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蕭泓博士首先回顧了近一年來遊戲産業的一些變化,認為“整個這一年的發展讓數字文創尤其是遊戲和電競行業成為整個數字發展的一個焦點”。對于未來發展趨勢,蕭泓博士結合完美世界具體發展經驗,認為“擴大核心品類競争優勢,加大了細分遊戲市場的布局,更比對新興主流群體玩家的喜好。”“優質内容是數字内容企業自身做強、同時為市場、為社會創造價值的基礎。完美世界自成立以來,一直堅守優質内容提供商的定位,聚焦産品品質力,打造優質文化内容,為使用者帶來提供高品質遊戲精品。”“十四五規劃提出堅持創新驅動發展,提升企業技術創新能力,完美世界的優勢也在于掌握和運用先進技術,并通過加大科技創新力,促進科技+文化深度融合。”另外,跨界賦能和人才也是未來發展的關鍵,“一直以來,完美世界利用自身技術和産業優勢,強化遊戲跨界賦能力,推動傳統行業轉型更新。旗下完美世界教育以産教融合、校企共建的方式,厚植人才發展力,為遊戲、電競等文化産業培養專業化、創新性、複合型人才,為行業可持續發展築牢基石。”

三七互娛戰略投資部副總裁王自強先生則帶來了《建構多赢格局,助力行業發展》的主題演講。重點分享了三七互娛通過哪些方式來助力行業發展。

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王自強先生表示:“近年來,整個三七互娛圍繞産業的上下遊進行了多元的開發和影響力的互補,主要是建構和完善内容鍊條,為企業新業務的增長點做出多點的探索與布局,賦能所投的企業與合作夥伴共同發展、協同成長,進一步放大投資生态的疊加效應。”王自強還重點提到了三七互娛近年投資了許多優秀的遊戲研發商和一些上遊内容公司,借助合作,“拓展和深化精品化、全球化、多元化的遊戲業務戰略布局。”針對未來,王自強表示會進一步“加大科技投入,設立和參與科技産業投資基金,參與推動社會科技創新,促進社會的可持續發展,我們也希望我們能夠攜手我們所投的公司進一步完善整個生态布局,以開放的心态,大家拿到合作共赢,借助投資生态的力量,通過産業鍊價值與文化價值的互相賦能。”

Ohayoo 發行負責人孫丁則發表了《數字經濟下 休閑遊戲發展的新機遇》主題演講。

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孫丁先生表示:“休閑遊戲作為遊戲行業的重要組成部分,由于上手簡單,閱聽人廣的特點,也成為了廣大使用者喜愛的娛樂方式。”針對未來“如何實作科技與數字産業的結合,進而來更好的建設休閑遊戲産業生态。”孫丁先生認為“一方面,幫助更多的中小開發者進入休閑遊戲生态。另一方面,是通過抖音輕漫IP在内容方面的優勢來彌補休閑遊戲創意匮乏的問題。”孫丁先生還重點談及了“休閑遊戲如何提升商業變現”的問題,認為解決這一問題需要“聚焦在開發者産能、創意、變現這三個生态建設的關鍵點上來發力;為此,我們的計劃是:建設面向開發者的Ohayoo休閑遊戲自助發行平台,幫助更多開發者的産品能夠上線,進而提升休閑遊戲生态産能;同時,引入輕漫IP進行IP全鍊路布局,來拓寬創意來源;最後,我們會針對休閑遊戲,進行專項預算引入以及變現探索,來提升休閑遊戲商業價值。”

數數科技的創始人呂承通帶來了《資料驅動為遊戲産業發展注入新動力》的主題演講。

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呂承通認為“資料在遊戲的營運周期生命周期扮演着非常重要的角色,把資料用好的企業都獲得良好的業務增加。”而對于如何用好資料,呂承通認為要充分做好“資料采集、實作資料驅動以及資料分析”兩件事。“數數科技首先打造了一個全行業最專業、最先進的資料分析系統,然後我們再往上走,我們開設了數數課堂、制作了專業的資料分析課程,還有非常多的資料分析最佳實踐都分享給整個行業了,我們通過這種方式,我們來提高整個行業的資料意識,把資料用好”。“幫助整個遊戲行業公司,幫助大家把資料用好,是數數科技最大的使命。目前,我們已經服務了500多家遊戲工具, 3000多款遊戲,覆寫了全品類,我們希望未來把整個的理念和方法輸出給全球,以數字驅動,為全球遊戲産業發展注入新動力。”

天神娛樂副總經理劉冠泊在論壇發表了《元宇宙——電競的終極形态》主題演講。

跨界破壁 創新融合——2021中國遊戲産業年會産業趨勢發展論壇召開

劉冠泊表示:“元宇宙是我們比較看好的一個方向,元宇宙的基礎虛拟人也是我們的一個錨定的方向,天神娛樂戰略是兩部分,一個是電競驅動遊戲,一個是資料流量驅動實體經濟。”劉冠泊認為“如果元宇宙跟電競結合,它的面貌跟現在的電競是完全不一樣的。首先就是元宇宙其實可以跟電競選手結合,可以給選手帶來很多沉浸感,第二,元宇宙可以跟觀衆相結合。我們希望通過元宇宙讓觀衆直接進入到遊戲裡,獲得真正OB的視角。第三,元宇宙能增加選手的曝光,給選手帶來商業價值。”劉冠泊同時表示:“今年是元宇宙的元年,明年亞運會也是電競首次被國際大賽納入體系,明年可能就是一個電競的元年,我們不妨期待一下,元宇宙實作之後,遊戲和電競會有完全不一樣的面貌。”

快盤科技合夥人兼副總裁張琰則和大家分享了《雲遊戲技術賦能使用者增長新路徑》的主題演講。

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張琰女士主要從“使用者、遊戲、場景”的不同視角分享了對雲遊戲行業未來發展趨勢。張琰女士表示:“站在使用者的視角,5G時代下,線上雲遊戲是一個終極趨勢;站在遊戲CP的視角,雲遊戲必将成為遊戲CP新的發行方式;在存量市場的背景下,我們都需要内容搶奪使用者的市場。雲遊戲正好作為一種新型的内容解決方案完美出現。”而結合以上不同視角下雲遊戲的趨勢,快盤科技提供了三種增長解決方案。“首先是買量方案,微端将逐漸成為買量的新形态。我們提供的微端方案包體行業最小、成本效益最高、采購方式最靈活。”“其次是分發方案。快盤科技目前合作的過億DAU的媒體,合作的媒體均打通了雲通信功能可以提供高效、無打擾的雲分發。”“最後是增量方案,目前中國市場的中低端機有三億使用者,智慧屏多達4億塊。雲遊戲完全可以打破這種硬體的限制,大量覆寫以前覆寫不到的使用者,進而擴大了對上述群體的觸達,帶來巨大的增量空間。”張琰女士最後表示:“快盤科技在雲遊戲這個賽道裡面,技術具有絕對的領先,同時我們還具有成熟的雲畫體系和綜合能力,經過規模化驗證的業務模式。未來期待與更多的客戶達成合作”

另外,在論壇上,主辦方還邀請到了海通證券及海通國際傳媒網際網路首席分析師毛雲聰先生、阿裡巴巴雲遊戲事業部(元境)副總經理龍志勇先生,Unity大中華區總裁兼全球資深副總裁張俊波先生,中手遊董事長兼CEO肖健先生,趣丸集團副總裁兼總編輯任少峰女士,快盤科技聯合創始人兼首席營運官桂晶晶先生組成圓桌對話,就遊戲産業“戰略突破、協同共赢”展開了深入探讨。

跨界破壁 創新融合——2021中國遊戲産業年會産業趨勢發展論壇召開

在圓桌論壇上,各位嘉賓首先分享了各自企業在未成年人保護和社會公益方面的經驗,大家普遍認為,“監管對未成年人玩遊戲的防沉迷監管相當有必要,這也可以讓業界給遊戲行業提供更多、更幹淨、更健康的遊戲内容,企業應該負起自己的責任,加強防沉迷舉措,這樣才能保證整個行業的長期的健康發展。”

針對“如何打造有競争力的産品”熱點話題。阿裡巴巴雲遊戲事業部(元境)副總經理龍志勇先生表示:“為積極地配合精品化浪潮,阿裡巴巴元境緻力于用雲遊戲技術支撐更多精品遊戲的開發,通過将算力轉至雲端,進而給遊戲的設計與開發帶來更大空間,讓更多玩家用低端裝置也能享受到高品質遊戲。”龍志勇提到:“元境用雲遊戲技術支援一家知名的開放世界遊戲,讓該遊戲的玩家在手機上體驗到了頂級的端遊品質”。他表示:“元境将會幫助更多中國開發者拉高遊戲體驗的天花闆,走向全球精品化浪潮的前沿。”

Unity大中華區總裁兼全球資深副總裁張俊波先生則表示:“我們希望能夠在引擎層面,盡可能地幫大家降本增效。近兩年,我們在畫質上面做了很大的投入,一方面,我們在不斷優化兩套渲染管線,另一方面,也通過收購為開發者帶來更先進的技術,比如Weta Digital。我們相信世界會因有更多開發者而更加美好,通過Unity在技術上努力,幫助大家打造更多精品遊戲。”

中手遊董事長兼CEO肖健先生表示:“我們更多在做綜合型精品,對于引擎、美術、内容等各方面有更高的要求。需要用到更多的新技術,很期待和更多合作夥伴合作,以更高效、更低成本的方式做出更高品質的内容。此外,我們有信心和決心将《仙劍奇俠傳》IP打造成國内第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而通過‘仙劍元宇宙’遊戲,可以同時搶占多端仙俠題材使用者市場,并擴圈至更大的國風文化使用者市場,預計可吸引過億玩家,創造可觀收益。”

快盤科技聯合創始人兼首席營運官桂晶晶則表示:“精品化會帶來另外一個問題,遊戲體量越來越大、遊戲需要的算力也是越來越高,我們要把精品的遊戲能夠低門檻,快速的無縫的我們把它推送給使用者,比如說雲遊戲。但雲對于遊戲精品的改善一定不是一蹴而就的,它一定是漸進式的,需要不斷的積累和疊代。”

趣丸集團副總裁兼總編輯任少峰女士則就“未來遊戲平台如何過渡到一個通用的社交工具”發表了獨特見解。她認為:“遊戲的核心訴求之一就是社交,而在元宇宙的大環境下,通過技術提供的底層支援,遊戲的邊界在不斷地擴大,也給予了社交平台更大的想象空間。未來我們做社交平台最重要的是緻力于不同場景的拓展,不僅僅滿足使用者在遊戲這一個場景下的社交需求,還需要探尋更多能夠提供優質服務的場景,讓公司持續創造價值長線發展。”

三大報告揭示中國遊戲發展趨勢

除了嘉賓主題演講和圓桌對話之外,論壇上另一個重頭戲則是《2022中國遊戲産業趨勢及潛力分析報告》、《2021元宇宙全球發展報告》、《2020-2021年中國雲遊戲發展現狀及趨勢研究報告》三大報告的釋出。

其中,《2022中國遊戲産業趨勢及潛力分析報告》重點預測 2022 行業動态及發展趨勢,結合分析具備發展潛力的遊戲企業,站在産品及使用者特征等角度深挖産業痛點,精準收集上下遊産業鍊上的需求,幫助從業者做出準确的決策參考,為其有的放矢地開發産品提供科學依據,同時也為廣大投資者梳理遊戲産業的投資邏輯及資本走向。

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伽馬資料的進階分析師呂惠波先生代表主辦方釋出了《2022中國遊戲産業趨勢及潛力分析報告》,針對報告,呂惠波先生除了詳細分析了遊戲産業在人才、優勢細分項、主機/單機、電競、海外、雲遊戲等潛力領域的發展情況以及雲遊戲、元宇宙、産業融合等未來行業發展趨勢。在發言的最後還特别表示:“今天的遊戲發展,已經不局限于成為一種商業化的産品,他是一門藝術,也是高端技術的結合體,也是一種文化符号,甚至是我們打開未來世界大門的一把鑰匙,我覺得這是重要的潛力和趨勢。”

中國新聞出版研究院數字研究所長王彪代表主辦方釋出《2020-2021年中國雲遊戲發展現狀及趨勢研究報告》。該報告從雲遊戲發展現狀、發展趨勢、未來發展建議等三個部分,全面反映中國雲遊戲産業2021年度發展狀态,深入解讀雲遊戲産業發展環境、現狀及趨勢并對雲遊戲産業健康和可持續發展提出前瞻性建議。

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在報告中,王彪特别就未來雲遊戲發展提出了系統化的建議。包括“做出科學研判,推出新政策,或者在現有的政策基礎上進行細化和完善,加強行業發展方向引導,”“加強品質的把控和管理,探索新的管理手段”“推出支援國産雲遊戲的文創作品,鼓勵優質内容的孵化。”“分階段推進行業标準建設,推動關鍵技術,品質關鍵的标準制定,夯實行業的技術底座,”以及“鼓勵雲遊戲走出去”等等。最後,王彪還特别表示:“我們要做好以上多項工作,加大政策的教育訓練、拓廣、拓寬雲遊戲走出去的管道。引導鼓勵優質雲遊戲的作品或者平台,激勵他們朝着精品化、高端化發展,同時引導雲遊戲深化我們的文化内涵,以科技來激發文化的活力,發揮遊戲的國際化表達優勢,講好中國故事,實作文化賦能雲遊戲。”

Newzoo大中華區代表雷鳴則代表主辦方及Newzoo釋出了《2021元宇宙全球發展報告》該報告由Newzoo和伽馬資料聯合釋出,報告對于全球及中國市場元宇宙發展進行了深入分析,并在海外和國内做了大量使用者調研。報告的核心内容如下:元宇宙的架構已經建立,但權威定義尚未形成。元宇宙不僅僅是虛拟現實。除遊戲産業作為元宇宙的接口之外,影視、音樂、快消、旅遊等領域已經率先進入初級元宇宙,交通、網絡安全、城建、醫藥等産業也即将進入。元宇宙概念下,遊戲即将進入下一發展階段——從遊戲即服務(Games-as-a-Service)到遊戲即平台(Games-as-a-Platform)。稽核與知識産權、隐私與道德、可通路性和規模,這三大挑戰有可能限制元宇宙産業的發展。

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雷鳴最後對報告進行總結,他表示:“第一,遊戲的曆史告訴我們,随着科技的進步,越來越多的消費者可以玩到遊戲,從遊戲廳到個人電腦、主機,再到現在的移動端,每一次的技術革新帶來了全新的消費者。第二,遊戲的整體發展一直在不斷破圈,将來的元宇宙将是什麼樣的形态?将加入什麼樣全新的玩家需求?需要大家深入思考。第三,平台級的遊戲(或者多款遊戲組成的互通綜合體)将來一定會有巨大的使用者量,這個虛拟平台也會更加緊密的與我們現實産生連結,也将會為我們的其他産業創造更多全新的可能性。第四,消費者的核心需求在短期之内還是社交。”

另據了解,作為中國數字娛樂産業最具影響力的會議,一年一度的中國遊戲産業年會都是每年年底遊戲産業最受期待的盛會。本屆年會由中國遊戲産業年會大會、遊戲十強年度榜盛典、遊戲紀錄片試映會、遊戲十強盛典晚會、遊戲企業黨建成果展以及十三個不同主題的分論壇組成,亮點不斷,精彩紛呈。中國遊戲産業年會産業趨勢發展論壇正是本屆年會的一大亮點。

作為中國音像與數字出版協會主管的中國遊戲産業研究院的戰略合作夥伴,伽馬常年為遊戲工委釋出的《中國遊戲産業報告》提供支援和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其資料曆年在中國遊戲産業年會、ChinaJoy高峰論壇上釋出。

伽馬資料多年來與協助地方政府出品各種報告。9年來,協助出品《上海遊戲出版産業報告》。同時也是《廣東遊戲産業報告》制作方。

伽馬資料與谷歌、騰訊等全球網際網路巨頭聯合釋出報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬資料的資料報告,在全球具有極大影響力。

伽馬資料與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦财經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、遊戲公司釋出會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。

伽馬資料的報告和資料也多次被人民日報、新華社、中央電視台引用。釋出報告時,衆多媒體争相報道,傳播極廣。

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