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王者榮耀體驗服更新 張良慘遭削弱 大招CD一口氣加了10s

張良:慘遭削弱

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這一次體驗服更新,有幾個英雄有一些改動,給大家說一下,我覺得最慘的一個英雄應該就是張良了,我們知道張良這個英雄的核心是大招,而這一次,設計師直接把張良的大招加了十秒鐘的cd,這看來是要把這個英雄往廢物方面削弱了,你要知道,張良的大招每一次使用都會讓對方非常難受,而加了十秒鐘cd之後,理論上來說,一局比賽,你要少使用兩三個大招呀,這還怎麼玩?而且英雄的被動傷害也削弱了,我都不知道為什麼要這樣去做,難道說張良最近火得有點過火了嗎?

盾山:加強

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這一次的調整,盾山應該非常開心。因為盾山大招會強化盾山的盾牌,這個時候,盾牌的耐久度變成了原來的250%,也就是說,很多一開始能夠打破這個盾牌的英雄,現在可能一套連招,沒有辦法把這個盾牌給打破了,你說這種加強會讓很多手長的英雄特别煩躁,尤其是嬴政這樣的英雄,一開始是可以一套把盾山打成一個廢物,現在的話應該是有點難度了吧?

司馬懿:還可以接受

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司馬懿這個英雄的被動做了一個調整,就是當死亡了之後,回到基地當中,會恢複全部的能量,不過也削弱了這個英雄的普通攻擊傷害,第一次強化普通攻擊的傷害,從485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) 變成了420(+20*英雄等級)(+0.7Ap),這個看起來是想讓這個英雄的瞬間爆發,稍微變弱一點,而二技能的被動效果,從返還受到傷害的30%的法術傷害,變成了50%,也就是說,設計師對這個英雄的定位,就是能夠克制對方的法傷陣容,當然,這樣的一個英雄調整之後,整體的熱度應該會稍微下降,畢竟大家不是想克制,而是瞬間秒人。

橘右京:削弱

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橘右京這個英雄最近一段時間的表現實在是太好了,設計師表示,一套連招可以讓對方沒有反應時間,就把對方的人給秒了,是以說三技能的技能傷害進行了一點調整,從原來的100(+50/lv)(+0.7Ad) 變成了現在的120(+50/lv)(+0.55Ad)。可以說,大招前期的傷害其實還算可以接受,不過後期的傷害就沒有辦法秒人了,這種削弱看樣子是想讓這個英雄的爆發能力持續下降一下。

暃:削弱靈活度

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暃作為一個新英雄,應該說調整是理所應當的,大家看一下這個調整的結果,一技能的普通攻擊傷害。從120(+20/Lv)(+0.36Ad) 變成 180(+20/Lv)(+0.4Ad),一技能護盾效果從450(+1.5Ad)變成325(+25/Lv)(+1.2Ad),二技能:跳躍距離變短了,而且速度減慢。三技能沒有命中的話,技能冷卻從10(-1/Lv) 變成12(-1/Lv)。看到這種調整,你知道設計師的用意了嗎?減少這個英雄的靈活度,可是增加本身的傷害,讓這個英雄有更高的爆發,至少從目前來看是這樣。應該說,這個英雄在體驗服當中,因為實在是太靈活了,感覺根本不太好抓設計師針對性地削弱了一下,應該很正常。

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