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英特爾認為元宇宙需要将計算能力提升一千倍

英特爾第一次聲明——雖然抽象地看好元宇宙的可能性,但英特爾提出了一個實作元宇宙的關鍵問題:幾乎沒有足夠的處理能力來解決。

進階副總裁兼英特爾加速計算系統和圖形部門負責人Raja Koduri 表示:“可能是繼網際網路和移動之後的下一個主要計算平台。”但 Koduri 很快就對即将到來的元宇宙潑了一盆冷水:“我們今天的計算、存儲和網絡基礎設施根本不足以實作這一願景,”至關重要的是,Koduri 甚至不認為我們已經接近了。他說,我們目前的集體計算能力需要提高 1000 倍的能力。

許多Metaverse 炒作都是圍繞你将在那裡做什麼而建立的,無論是虛拟現實會議、數字音樂會,當然還有區塊鍊和基于 NFT 的內建。虛拟和增強現實頭顯的未來也令人興奮,無論是Meta 的 Quest 産品(以前稱為 Oculus)還是蘋果傳聞已久的AR/VR裝置。

但是 Metaverse 的實際建構塊不僅是軟體和虛拟空間,甚至是人們佩戴的頭顯和小工具。它将存在于運作巨大共享虛拟世界的計算機和伺服器中,Metaverse 将其視為技術的未來。正是在那裡,英特爾擁有最大的現實檢驗:今天的計算機隻是不夠強大,無法實作這些夢想。

Meta 的Horizon Worlds一個空間最多可容納 20 名參與者。最先進的 VR 技術仍然需要數千美元的 PC 遊戲硬體,但存在很多缺點。即使是像Fortnite或Battlefield 2042這樣沒有處理 VR 附加需求的最大的傳統視訊遊戲,一次也隻能處理 100 到 128 名玩家。

正如 Koduri 指出的那樣,我們甚至無法使用當今的技術将兩個人置于真正詳細的虛拟環境中。“考慮一下在完全虛拟的環境中将兩個人置于社交環境中需要什麼:具有逼真的服裝、頭發和膚色的令人信服和詳細的化身——所有這些都是實時渲染的,并且基于捕捉真實世界 3D 對象、手勢、音頻等等;以超高帶寬和極低延遲進行資料傳輸;以及環境的持久模型,其中可能包含真實和模拟元素。”

當然,英特爾也有既得利益說我們需要更多更好的計算機和伺服器。畢竟,英特爾為消費類裝置和資料中心等制造 CPU。如果元宇宙需要将計算能力提高 1,000 倍,那麼這對企業來說是件好事。英特爾在其元宇宙簡介中明确提及其用戶端計算和雲處理器以及圖形産品并非巧合。

英特爾認為元宇宙需要将計算能力提升一千倍

但問題是,即使是英特爾也不認為僅靠硬體就能讓我們達到 1000 倍。正如 Koduri 在接受Quartz采訪時所解釋的那樣,标準的摩爾定律曲線隻會讓我們在未來五年内實作大約 8 倍或 10 倍的增長。

相反,Koduri 樂觀地預測算法和軟體改進将彌補差距。諸如機器學習驅動的神經網絡之類的東西,或者英特爾已經用于諸如Deep Link 技術或即将推出的 XeSS 超級采樣之類的人工智能增強計算技術,它計劃在明年初與 Arc GPU 一起亮相。不過,這是一個很大的問題——英特爾指望算法或人工智能在其現有硬體路線圖提供的增長基礎上,将計算能力提高一百倍(或更多)。

Koduri 在同一次Quartz采訪中指出,改進的軟體和算法不僅是縮小他提出的雄心勃勃的五年時間架構中的差距所必需的;它們對于幫助減輕試圖強力解決問題會造成的能源消耗增加至關重要,他将其與當今加密貨币挖掘的目前問題進行了比較。

許多大型科技公司都認為人工智能和機器學習将解決他們的計算問題,從改善智能手機攝像頭到提供更新的遊戲視覺效果等方方面面,而且認為它們可能會很有吸引力。但是,依靠它們将明天的計算提高 100 倍似乎仍然是一項艱巨的任務,預計僅基于硬體改進,計算速度隻會提高 10 倍。

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