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王者:盾山确定重做,大量玩家建議這兩位也急需重做,存在感太低

王者榮耀上線六年多的時間,英雄數量已經來到107位,雖然英雄數量衆多,但是他們都有着各自的強勢技能,并且互相都存在着某種克制關系,當然了這也是為了讓英雄之間有一個更好的平衡度,但是峽谷中有的英雄技能屬性,确實設計得太過于強勢,而且自身克星又少,已經嚴重影響峽谷的平衡度。

王者:盾山确定重做,大量玩家建議這兩位也急需重做,存在感太低

我們就拿盾山來說,該英雄雖然是一位輔助,但是自上線以來就受到很多大神玩家的喜歡,甚至在職業賽場巅峰對決都會拿出盾山,就是因為他的技能太過于強勢,盾山是峽谷中唯一一位可以為防禦塔回血的英雄,并且他的護盾,可以抵擋敵方的飛行物,非常地克制射手類英雄,同時自身還可以打出控制,對觸碰護盾的目标造成擊退效果,最主要是盾山還可以打出先手開團的能力,有盾山的隊伍不但推進能力強,并且守塔能力和打陣地戰都有明顯的優勢,是以天美決定對盾山一三技能屬性進行重做。

王者:盾山确定重做,大量玩家建議這兩位也急需重做,存在感太低

我們都知道,盾山的一、三技能可以抵擋敵方的飛行技能,包括甄姬的大招都可以抵擋,此次策劃決定對一三技能的巨盾耐久度進行調整,之前是按照敵方飛行物數量來計算,現在改為按照敵方的飛行傷害來計算盾的耐久度,雖然前期看不出什麼效果,但是到了後期,傷害起來之後,盾山護盾耐久度就下降很多,此次重做也算是對盾山的一次削弱。

王者:盾山确定重做,大量玩家建議這兩位也急需重做,存在感太低

大量玩家建議這兩位也急需重做,隻因存在感太低

明世隐

很多玩家都說小明是一件“裝備”,作為一名輔助類英雄,該英雄登場率在所有輔助當中墊底,并且勝率隻有可憐的43%,小明作為一名輔助,不但沒有先手開團的能力,自身坦度也不夠,雖然大招可以為單個隊友回血,但是現在是互秒版本,很多之後根本來不及開大招,隊友就已經陣亡了, 再加強版本節奏加快,射手類英雄的整體強度也不高,小明在峽谷中的存在感就更低了,是以不少玩家建議策劃對小明進行重做。

王者:盾山确定重做,大量玩家建議這兩位也急需重做,存在感太低

盤古

這位英雄當初上線時候很成功,之後被天美一陣亂七八糟的改動之後,直接把盤古送進了下水道,導緻該英雄登場率隻有可憐的0.5%,百場難得一遇,盤古定位戰士/打野,戰士類強勢英雄有很多,上單根本沒有盤古的位置,打野位英雄本賽季更是群英崛起,盤古的處境就非常地尴尬了,其實我個人覺得盤古的技能屬性已經老化了,确實跟不上版本的節奏,與其這樣一直待在下水道,不如将盤古進行重做。

王者:盾山确定重做,大量玩家建議這兩位也急需重做,存在感太低

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