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王者:盾山确定重做,大量玩家建议这两位也急需重做,存在感太低

王者荣耀上线六年多的时间,英雄数量已经来到107位,虽然英雄数量众多,但是他们都有着各自的强势技能,并且相互都存在着某种克制关系,当然了这也是为了让英雄之间有一个更好的平衡度,但是峡谷中有的英雄技能属性,确实设计得太过于强势,而且自身克星又少,已经严重影响峡谷的平衡度。

王者:盾山确定重做,大量玩家建议这两位也急需重做,存在感太低

我们就拿盾山来说,该英雄虽然是一位辅助,但是自上线以来就受到很多大神玩家的喜欢,甚至在职业赛场巅峰对决都会拿出盾山,就是因为他的技能太过于强势,盾山是峡谷中唯一一位可以为防御塔回血的英雄,并且他的护盾,可以抵挡敌方的飞行物,非常地克制射手类英雄,同时自身还可以打出控制,对触碰护盾的目标造成击退效果,最主要是盾山还可以打出先手开团的能力,有盾山的队伍不但推进能力强,并且守塔能力和打阵地战都有明显的优势,所以天美决定对盾山一三技能属性进行重做。

王者:盾山确定重做,大量玩家建议这两位也急需重做,存在感太低

我们都知道,盾山的一、三技能可以抵挡敌方的飞行技能,包括甄姬的大招都可以抵挡,此次策划决定对一三技能的巨盾耐久度进行调整,之前是按照敌方飞行物数量来计算,现在改为按照敌方的飞行伤害来计算盾的耐久度,虽然前期看不出什么效果,但是到了后期,伤害起来之后,盾山护盾耐久度就下降很多,此次重做也算是对盾山的一次削弱。

王者:盾山确定重做,大量玩家建议这两位也急需重做,存在感太低

大量玩家建议这两位也急需重做,只因存在感太低

明世隐

很多玩家都说小明是一件“装备”,作为一名辅助类英雄,该英雄登场率在所有辅助当中垫底,并且胜率只有可怜的43%,小明作为一名辅助,不但没有先手开团的能力,自身坦度也不够,虽然大招可以为单个队友回血,但是现在是互秒版本,很多之后根本来不及开大招,队友就已经阵亡了, 再加强版本节奏加快,射手类英雄的整体强度也不高,小明在峡谷中的存在感就更低了,所以不少玩家建议策划对小明进行重做。

王者:盾山确定重做,大量玩家建议这两位也急需重做,存在感太低

盘古

这位英雄当初上线时候很成功,之后被天美一阵乱七八糟的改动之后,直接把盘古送进了下水道,导致该英雄登场率只有可怜的0.5%,百场难得一遇,盘古定位战士/打野,战士类强势英雄有很多,上单根本没有盘古的位置,打野位英雄本赛季更是群英崛起,盘古的处境就非常地尴尬了,其实我个人觉得盘古的技能属性已经老化了,确实跟不上版本的节奏,与其这样一直待在下水道,不如将盘古进行重做。

王者:盾山确定重做,大量玩家建议这两位也急需重做,存在感太低

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