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索尼微軟互相出招,雲遊戲戰場又有新硝煙

如今,海外大廠關于雲遊戲的博弈仍在繼續,谷歌的stadia、微軟雲遊戲業務、英偉達的GeForce Now、亞馬遜的Luna以及最近正在發力的Facebook雲遊戲,都在摸索中尋找着最“适合”自身的發展。

前幾日,索尼向微軟放出了自己的一記殺招,據彭博社爆料,索尼正在抓緊推出代号為「Spartcus」的新訂閱制服務,将索尼現有的Play Station Plus和PlayStation Now服務整合起來,以此去抗衡微軟的XGP,正式推出的時間預計為2022年春季。

索尼微軟互相出招,雲遊戲戰場又有新硝煙

近日,又有很多關于索尼的不為人知被報道了出來,隻是那個大嘴巴竟是“蘋果”。

Epic和蘋果的争端持續了很久,至于結果,很多人都認為是一場雙輸。據外媒TheVerge報道12月13日,在對作為證據被使用,且上面寫有“高度機密——僅限律師觀看”的諸多曆史檔案的調查,發現了蘋果和索尼曾計劃在手機上推出PlayStation Now雲遊戲服務的過往。

按照蘋果公司的一份檔案所展示的内容顯示,索尼的相關操作是對現有流媒體服務進行移動擴充,為PlayStation使用者能夠在移動端去體驗超過450款PS3遊戲,而且按照當時設想也會向PS4遊戲延伸。

索尼微軟互相出招,雲遊戲戰場又有新硝煙

從結果上來看,這個計劃應該是“胎死腹中”了,而且索尼和蘋果的這次牽手也因某些原因成為了過眼雲煙。目前,PS Now雲遊戲正在為使用者提供服務,推送的地區為歐洲、美國、加拿大和日本,使用者可以在PS5、PS4或Windows上遊玩PS4、PS3和PS2遊戲,但Android和iOS以及Mac電腦上卻無緣這項服務。

至于原因,并沒有确切的證據去證明某項推論,The Verge推測是當時索尼的精力更多放在遊戲主機的銷售方面,與蘋果的競争沒有必要。

但是與微軟的競争時卻十分有必要,The Verge表示,過去的一年中,微軟始終在穩步增加定制的Xbox觸摸控制,超過100個遊戲可以串流到Android和iOS手機使用其Xbox雲遊戲(xCloud)服務。

索尼微軟互相出招,雲遊戲戰場又有新硝煙

可能很多人認為使用觸屏的方式去進行雲遊戲更像是噱頭,但微軟在近期表示,有20%的玩家專門使用這些觸摸控制來玩遊戲。玩家因為手遊習慣的養成進而産生的慣性,或很多手遊玩家開始因微軟技術的成熟去側目雲遊戲,都有可能造成這一情況。

Xbox進階項目經理Monty Hernandez的解釋則是說,有20%覺得Xbox雲遊戲使用者将觸摸作為他們玩遊戲的唯一方法,是以,對于微軟而言,最重要的是推出支援觸摸的遊戲是相關的,最重要的是,用觸摸控制會擁有更好的遊玩體驗,甚至個别遊戲的觸屏操作比重達到了30%。

微軟始終在引導雲遊戲和移動端的相融,使用量也說明了過去一年中,遊戲開發者熱衷于增加這些定制的觸摸控制。微軟通過打破技術上的壁壘來去達成這一想法,允許遊戲開發者在 GitHub 的樣本布局上進行建構,可以根據每個遊戲進行定制。

Monty Hernandez坦言:“經過調查發現,通過Xbox雲遊戲提供的遊戲産品中,實施觸摸控制的遊戲,其使用率平均增加了2倍。在整個雲遊戲中很多産品已經制作了能夠讓人令人印象深刻的觸摸控制,有自定義的風格,幫助那些純粹使用觸摸屏的玩家。”

目前在Xbox雲遊戲系統中,有100多個遊戲支援這些定制的觸摸控制,但這并不是結束。

雲遊戲的出現,所帶來的不隻是進步,可能還有經典遊戲的重制,索尼目前在功能性上已經落後于微軟,Spartcus大機率是索尼的殺招,将兩位主機大佬的争端帶向全新階段。

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