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索尼微软相互出招,云游戏战场又有新硝烟

如今,海外大厂关于云游戏的博弈仍在继续,谷歌的stadia、微软云游戏业务、英伟达的GeForce Now、亚马逊的Luna以及最近正在发力的Facebook云游戏,都在摸索中寻找着最“适合”自身的发展。

前几日,索尼向微软放出了自己的一记杀招,据彭博社爆料,索尼正在抓紧推出代号为「Spartcus」的新订阅制服务,将索尼现有的Play Station Plus和PlayStation Now服务整合起来,以此去抗衡微软的XGP,正式推出的时间预计为2022年春季。

索尼微软相互出招,云游戏战场又有新硝烟

近日,又有很多关于索尼的不为人知被报道了出来,只是那个大嘴巴竟是“苹果”。

Epic和苹果的争端持续了很久,至于结果,很多人都认为是一场双输。据外媒TheVerge报道12月13日,在对作为证据被使用,且上面写有“高度机密——仅限律师观看”的诸多历史文件的调查,发现了苹果和索尼曾计划在手机上推出PlayStation Now云游戏服务的过往。

按照苹果公司的一份文件所展示的内容显示,索尼的相关操作是对现有流媒体服务进行移动扩展,为PlayStation用户能够在移动端去体验超过450款PS3游戏,而且按照当时设想也会向PS4游戏延伸。

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从结果上来看,这个计划应该是“胎死腹中”了,而且索尼和苹果的这次牵手也因某些原因成为了过眼云烟。目前,PS Now云游戏正在为用户提供服务,推送的地区为欧洲、美国、加拿大和日本,用户可以在PS5、PS4或Windows上游玩PS4、PS3和PS2游戏,但Android和iOS以及Mac电脑上却无缘这项服务。

至于原因,并没有确切的证据去证明某项推论,The Verge推测是当时索尼的精力更多放在游戏主机的销售方面,与苹果的竞争没有必要。

但是与微软的竞争时却十分有必要,The Verge表示,过去的一年中,微软始终在稳步增加定制的Xbox触摸控制,超过100个游戏可以串流到Android和iOS手机使用其Xbox云游戏(xCloud)服务。

索尼微软相互出招,云游戏战场又有新硝烟

可能很多人认为使用触屏的方式去进行云游戏更像是噱头,但微软在近期表示,有20%的玩家专门使用这些触摸控制来玩游戏。玩家因为手游习惯的养成从而产生的惯性,或很多手游玩家开始因微软技术的成熟去侧目云游戏,都有可能造成这一情况。

Xbox高级项目经理Monty Hernandez的解释则是说,有20%觉得Xbox云游戏用户将触摸作为他们玩游戏的唯一方法,所以,对于微软而言,最重要的是推出支持触摸的游戏是相关的,最重要的是,用触摸控制会拥有更好的游玩体验,甚至个别游戏的触屏操作比重达到了30%。

微软始终在引导云游戏和移动端的相融,使用量也说明了过去一年中,游戏开发者热衷于增加这些定制的触摸控制。微软通过打破技术上的壁垒来去达成这一想法,允许游戏开发者在 GitHub 的样本布局上进行构建,可以根据每个游戏进行定制。

Monty Hernandez坦言:“经过调查发现,通过Xbox云游戏提供的游戏产品中,实施触摸控制的游戏,其使用率平均增加了2倍。在整个云游戏中很多产品已经制作了能够让人令人印象深刻的触摸控制,有自定义的风格,帮助那些纯粹使用触摸屏的玩家。”

目前在Xbox云游戏系统中,有100多个游戏支持这些定制的触摸控制,但这并不是结束。

云游戏的出现,所带来的不只是进步,可能还有经典游戏的重现,索尼目前在功能性上已经落后于微软,Spartcus大概率是索尼的杀招,将两位主机大佬的争端带向全新阶段。

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