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王者榮耀:曹操不但勝率很高,還有3段位移,為什麼就是沒人玩呢

文/靜海君

在典韋被嚴重削弱後,我新練了一個打野英雄。這個英雄有控制,有減速,有3段位移,有高額的回複效果,前期的戰鬥力極強,很少有人單挑得過他。沒錯,這個英雄就是曹操。

曹操目前的勝率很高,不管是全分段還是高分局都有着超過52%的優異表現,可是與高勝率形成鮮明反差的是他的出場率隻有2.6%,這究竟是為什麼呢?

曹操為什麼會這麼強呢

現在的曹操真的很強,他強在哪裡呢?這就要從他的調整過程說起。

曹操最近的兩次調整

王者榮耀:曹操不但勝率很高,還有3段位移,為什麼就是沒人玩呢

在7月28号的調整中,策劃對曹操的一、二技能做出了加強:

一技能(加強):既加強了一技能第三段的位移距離(從300350),又加強了一技能的手感,讓曹操的連招更加穩定。

二技能(加強):優化技能手感,效果和一技能的優化手感類似。

經過這兩處加強後,曹操的強度确實出現了些微的加強,可是強度依舊不大夠。于是在11月16号,策劃又對曹操進行了一次加強。

王者榮耀:曹操不但勝率很高,還有3段位移,為什麼就是沒人玩呢

在11月16号的這次加強中,曹操一共有4處調整:

基礎攻擊力(前期加強,後期削弱):出生時的物攻從174184,直接提升了10點;等級成長從13.412.1,每級減少了1.3,14級一共降低了18.2。

也就是說,在這次調整中,曹操前期的物攻得到了很大的提升,但是越往後,物攻提升得越少,甚至到最後出現了負數的情況。

一技能(位移距離加強):一技能的前兩段位移距離從300325,每級增加了25碼的距離。

任何位移距離的增加都是大加強,這一點我說過很多次。

一技能傷害調整(前期加強,後期削弱):一技能的基礎傷害從160250,這是加強;ad加成從84%65%,這是削弱。

大概算一下,曹操的物攻隻要超過473,關于技能傷害的這個調整就是削弱。

大招回複生命值調整(削弱):從回複20%已損失生命18%已損失生命。

這個調整對于曹操而言是削弱,且毋庸置疑。

為什麼曹操的勝率會這麼高呢

王者榮耀:曹操不但勝率很高,還有3段位移,為什麼就是沒人玩呢

為什麼曹操的勝率會這麼高呢?我認為主要有以下幾個原因:

第一,在經過多次加強後,現在曹操前期的戰鬥力非比尋常,很少有英雄能在4級的時候打得過他。

第二,曹操的技能比較全面,有3段位移,有控制,有減速,有解控,有高額回複,這讓他可以應付大多數的情況。

同樣都是操作簡單的英雄,曹操和典韋正好相反,曹操前期超強,典韋較弱;曹操可以應付大多數情況,典韋被克制的時候卻很多。

現在在遇到有位移的射手時,我都會選一手曹操,玩起來的時候真比典韋舒服多了。

為什麼曹操沒什麼人玩呢

曹操這麼強,為什麼還是玩的人很少呢?

曹操的前後期強度差距過大

王者榮耀:曹操不但勝率很高,還有3段位移,為什麼就是沒人玩呢

從官方的資料來看,曹操這個英雄是一個前中後期強度差異很大的英雄。他在前期幾乎戰無不勝,但是随着時間的推移,随着大家裝備的完善,曹操能夠發揮的作用就會大打折扣。

可能有人會說,前期強的英雄可以更好地發育,可以利用經濟碾壓來打出優勢,這一點确實很對。但是相對于裴擒虎這樣可遠可近的前期英雄而言,曹操在壓塔、推線、反野時的效率都不夠出色(畢竟他是一個靠大招吃飯的男人)。

王者榮耀:曹操不但勝率很高,還有3段位移,為什麼就是沒人玩呢

像圖中這樣的敗方Mvp,我在玩曹操的時候遇到的特别多,經常是前期打出很好的優勢,結果越打越不對勁,最後被人翻盤。

小結:曹操的前後期強度差異過大,且在有優勢的情況下也沒有很好的辦法滾起雪球。

曹操容易被克制

王者榮耀:曹操不但勝率很高,還有3段位移,為什麼就是沒人玩呢

曹操的戰鬥力确實很強,但是這個英雄也很容易被人克制。

曹操的主要傷害來源是普通攻擊,他的幾個技能大都是為普攻服務的,比如被動技能提供的攻速,比如大招提供的額外物攻和吸血。

是以,一旦對方的爆發能力很強或者控制能力很足,曹操的高攻速和高回複的效果就會失去作用。當然,由于前期的曹操實在強勢,是以一般出現這種情況的時候遊戲應該已經來到了中後期。

小結:曹操這個英雄很容易被爆發、控制類英雄所克制。

曹操的爽感不足

王者榮耀:曹操不但勝率很高,還有3段位移,為什麼就是沒人玩呢

作為一個打野,曹操既沒有李白的潇灑飄逸,又沒有典韋的徹底瘋狂,他有的是樸實無華的技能,可能這些技能的效果确實很好,但是總感覺玩的時候缺點什麼。

對于我而言,我玩曹操的唯一目的是赢得比賽,而我玩典韋的目的這是殺得痛快,這兩者之間有着本質的差別。

小結:我個人覺着曹操這個英雄的爽點不足,不夠吸引人。

綜上,雖然曹操的勝率很高,但是在缺點如此明顯的情況下,玩的人少也是一件可以了解的事情。

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