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微軟承認當年關閉英國獅門工作室是一個“失誤”

IT之家 12 月 12 日消息,據 IGN 報道,微軟在紀錄片中承認其當年選擇關閉英國獅門工作室是一個“失誤”,并表示這次教訓幫助微軟塑造了新的工作模式。

微軟承認當年關閉英國獅門工作室是一個“失誤”

在紀錄片中,時任微軟全球遊戲發行部的總經理 Shannon Loftis 回憶道:

我們從過去學習到的最大失誤之一就是獅門,我們已經發行了《神鬼寓言 1》,當時很受歡迎,玩家想要更多續作,是以我們就收購了獅門,那些年非常美好。

但在《神鬼寓言 2》發售後,Kinect 來了,和 Kinect 聯姻的《神鬼寓言》從來沒有成功,然後是《神鬼寓言:旅程》,對很多人來說這是一個充滿激情的項目,但我認為它偏離了《神鬼寓言 1》和《神鬼寓言 2》成功的賣點。

Xbox 遊戲創作者體驗和生态系統負責人 Sarah Bond 也表示:“我們 2006 年收購了獅門,2016 年把它關了。幾年後我們反思了這種經曆。我們學到了什麼?我們如何才能不犯同樣的錯誤?”

關于微軟從這次失敗中具體學到了什麼,Spencer 補充說:“你因為他們現在擅長的東西把他們收購了,你的工作就是幫助他們加快其原本擅長的項目,而不是讓他們轉而做你自己正在進行的項目。”

IT之家了解到,獅門工作室已經成為曆史,新的《神鬼寓言》遊戲目前由《極限競速:地平線》系列開發商 Playground 打造。

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