第一種方式 檔案夾與資料庫配合
近來做了不少關于這塊的功能 ,随着網絡的飛速發展,網絡存取圖檔已不再是神話,而成為了一種時尚,如果是你 是用Asp.net開發的話,可能更多的人會考慮使用資料庫存儲圖檔的路經,而在檔案夾是存儲圖檔的方式。這種方式主要的方法有兩個一個就是怎麼樣讀取圖檔,怎麼樣存儲圖上,讀取的話我就不多說的這個是最簡單的了,隻要大家把位址=給存儲圖檔的對象就行了,在取的時候一般要使用相對位址也就是“~” 如下所:
ImageUrl="../CardDeal/SellCardZhi.jpg'
ImageUrl="~/CardDeal/SellCardZhi.jpg'
當然這前面要加上你自己的圖檔所在伺服器的檔案夾的名稱,我們來看是一下是怎麼存儲的吧,我常用的一個方法是這樣的:
/// <summary>
/// 上傳圖檔
/// </summary>
/// <param name="FUSShopURL"& gt;FileUpload對象</param>
/// <param name="UpladURL">圖檔要放到的目錄名稱</param>
/// <returns>如果FileUpload不為空則傳回上傳後的圖檔位置,否則傳回為空字元</returns>
public static string uploadImage(FileUpload FUSShopURL, string UpladURL)
{
if (FUSShopURL.HasFile)
// 擷取目前的時間,一當作圖檔的名字
string fileName = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") + DateTime.Now.Millisecond.ToString();
// 擷取圖檔的擴充名
string Extent = System.IO.Path.GetExtension(FUSShopURL.PostedFile.FileName);
// 重命名圖檔
fileName += Extent;
//設定上傳圖檔儲存的檔案夾
string dir = System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(UpladURL);
// 指定圖檔的路徑及檔案名
string path = dir + "\\" + fileName;
// 把上傳得圖檔儲存到指定的檔案加中
FUSShopURL.PostedFile.SaveAs(path);
return fileName;
}
else
return "";
這個方法是與FileUpload控件 一起使用的,方法很簡單大家一看就明白了。方法傳回的就是一個相對的路經可以直接存儲的資料裡,然後從前台調用就可以了。
第二種方式 直接把圖檔的Base64String碼進行存取
這種方法很友善,直接轉化一下就行了,不需要書寫很麻煩的路經問題,先看一下是怎麼存儲到資料庫的吧:
//選擇圖檔
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
OpenFileDialog openfile = new OpenFileDialog();
openfile.Title = " 請選擇用戶端longin的圖檔";
openfile.Filter = "Login圖檔 (*.jpg;*.bmp;*png)|*.jpeg;*.jpg;*.bmp;*.png|AllFiles(*.*)|*.*";
if (DialogResult.OK == openfile.ShowDialog())
try
Bitmap bmp = new Bitmap(openfile.FileName);
pictureBox1.Image = bmp;
pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
byte[] arr = new byte[ms.Length];
ms.Position = 0;
ms.Read(arr, 0, (int)ms.Length);
ms.Close();
// 直接返這個值放到資料就行了
pic = Convert.ToBase64String(arr);
catch { }
讀取的方法也很簡單, pic就是我們得到的圖檔字元串隻要我們存儲到資料庫裡,從下面的方法裡讀取就可以了。需要注意的地方我都加的有注釋:
//加載圖檔
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
// pic=........這一句換成從資料庫裡讀取就可以了
// 判斷是否為空,為空時的不執行
if (!string.IsNullOrEmpty(pic))
// 直接返Base64碼轉成數組
byte[] imageBytes = Convert.FromBase64String(pic);
// 讀入MemoryStream對象
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(imageBytes, 0, imageBytes.Length);
memoryStream.Write(imageBytes, 0, imageBytes.Length);
// 轉成圖檔
Image image = Image.FromStream(memoryStream);
//memoryStream.Close(); //不要加上這一句否則就不對了
// 将圖檔放置在 PictureBox 中
this.pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
this.pictureBox1.Image = image;
大家看一下效果吧:
在這裡我們隻要單擊選擇圖檔直接就可以更換。這些很簡單但是我個人感覺還是很常用的,而且網上關于這塊的例子着實不少,不過真正能幫上忙的還真不多,因為我們的好幾個項目裡用到了這些方法,或多或少的還是有些員工不怎麼會, 在這裡貼一貼友善新手檢視吧。
下面的本例子的所有代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace WindowsFormsApplication1
public partial class Form1 : Form
public Form1()
InitializeComponent();
string pic = "";
// 加載圖檔
// 選擇圖檔
第三種方式 讀成二進制後進行存取
先把圖檔讀成二進制以後再做處理,這樣快捷而且代碼相對少很多,還有就是感謝下面幾位網友的提醒和建議,在這裡我把我簡單寫的代碼貼一下,怎麼樣存儲到資料庫的方法還是大家自己寫我隻提供存取的方法:
// 讀成二進制
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(openfile.FileName);
// 直接返這個存儲到資料就行了 cmd.Parameters.Add("@image", SqlDbType.Image).Value = bytes;
// 輸出二進制 在這裡把資料中取到的值放在這裡byte[] bytes=(byte[])model.image;
pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(new MemoryStream(bytes));
// 如果儲存成檔案:
File.WriteAllBytes(@"d:\text.jpg", bytes);