本节书摘来自华章出版社《opengl编程指南》一书中的第1章,第1.1节,作者 bill licea-kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
本章目标
阅读完本章内容之后,你将会具备以下能力:
描述opengl的目的,它在创建计算机图像时,能够做什么,不能做什么。
了解一个opengl程序的通用结构。
列举出opengl渲染管线中的多个着色阶段。
这一章将对opengl做一个大概的阐述。本章主要包含以下几节:
1.1节将解释opengl的含义,它可以做到、不能做到的事情,以及它的工作方式。
1.2节将展示一个opengl程序的结构和表现形式。
1.3节介绍opengl所使用命令的命名格式。
1.4节介绍opengl创建图像的整个处理管线过程。
1.5节将重新剖析之前的opengl示例程序,并且对程序的每个部分提供更详尽的解释说明。