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《OpenGL程式設計指南》一第1章 OpenGL概述

本節書摘來自華章出版社《opengl程式設計指南》一書中的第1章,第1.1節,作者 bill licea-kane ,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視

本章目标

閱讀完本章内容之後,你将會具備以下能力:

描述opengl的目的,它在建立計算機圖像時,能夠做什麼,不能做什麼。

了解一個opengl程式的通用結構。

列舉出opengl渲染管線中的多個着色階段。

這一章将對opengl做一個大概的闡述。本章主要包含以下幾節:

1.1節将解釋opengl的含義,它可以做到、不能做到的事情,以及它的工作方式。

1.2節将展示一個opengl程式的結構和表現形式。

1.3節介紹opengl所使用指令的命名格式。

1.4節介紹opengl建立圖像的整個處理管線過程。

1.5節将重新剖析之前的opengl示例程式,并且對程式的每個部分提供更詳盡的解釋說明。