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Java编程性能优化技巧有哪些

1.尽量在合适的场合使用单例

使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;

第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

2.尽量避免随意使用静态变量

要知道,当某个对象被定义为static变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存,如:

此时静态变量b的生命周期与a类同步,如果a类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。如果你想学习java可以来这个群,首先是二二零,中间是一四二,最后是九零六,里面有大量的学习资料可以下载。

3.尽量避免过多过常的创建java对象

尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

4.尽量使用final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在java核心api中,有许多应用final的例子,例如java.lang.string,为string类指定final防止了使用者覆盖length方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。

如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:

简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:

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5.尽量使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(heap)中创建,速度较慢。

6.尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

7.慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法

都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁 了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以synchronize的方法尽量小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

8.尽量不要使用finalize方法

实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于gc的工作量很大,尤其是回收young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致gc负担更大,程序运行效率更差。

9.尽量使用基本数据类型代替对象

此时程序除创建字符串外,str所引用的string对象底层还包含一个char数组,这个char数组依次存放了h,e,l,l,o

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11.尽量合理的创建hashmap

12.尽量减少对变量的重复计算

如:应该改为

并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

13.尽量避免不必要的创建

14 尽量在finally块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

15.尽量使用移位来代替’a/b’的操作

“/”是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效

16.尽量确定stringbuffer的容量

stringbuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 stringbuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

17.尽量早释放无用对象的引用

大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。例如:

上面这个就没必要了,随着方法test的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:

这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对object对象的引用。

18.尽量避免使用二维数组

二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

20.arraylist &amp; linkedlist

21.尽量使用system.arraycopy 代替通过来循环复制数组

system.arraycopy 要比通过循环来复制数组快的多

22.尽量缓存经常使用的对象

23.尽量避免非常大的内存分配

有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

24.慎用异常

如果您创建一个 exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常。幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

25.尽量重用对象

特别是string对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用stringbuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

26.不要重复初始化变量

默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法比如initxxx中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getstate;

28.i/o流操作

29.创建对象会消耗系统的大量内存

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30.在使用同步机制时

在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。

31.不要在循环中使用try/catch语句,应把try/catch放在循环最外层

32.通过stringbuffer的构造函数来设定他的初始化容量,可以明显提升性能

stringbuffer的默认容量为16,当stringbuffer的容量达到最大容量时,她会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要stringbuffer到达她的最大容量,她就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给stringbuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!

33.合理使用java.util.vector

vector与stringbuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。

vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用removeallelements方法。

34.不用new关键字创建对象的实例

下面是factory模式的一个典型实现:

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35.haspmap的遍历

利用散列值取出相应的entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。