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《Unity 5.x游戏开发实战》一1.2 从头开始——Unity中的项目

本节书摘来异步社区《unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.2节,作者: alan thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

当在unity中创建一个新游戏时,如现在的金币采集游戏,都需要先创建一个新的项目。一般来说,unity中的“项目”这个词就等同于“游戏”。在unity中有两种方法来创建一个新的项目,但其实这两者并没有太大的差别。在打开的unity的图形化编辑界面中,可以看到一个场景或者关卡,从应用菜单上依次选择“file | new project”,如图1.2所示。这时unity会询问是否对当前已经打开的项目进行保存,这时需要根据自己的实际情况来选择“yes”或者“no”。在选择完“new project”以后,unity将会出现一个项目创建向导,根据这个向导的要求,就可以一步一步完成项目的创建工作了。

《Unity 5.x游戏开发实战》一1.2 从头开始——Unity中的项目

如果是第一次启动unity,则会看到一个欢迎的对话框,如图1.3所示。在这个对话框中,可以通过选择“new project”按钮来创建新的项目。

《Unity 5.x游戏开发实战》一1.2 从头开始——Unity中的项目

选择“new project”创建向导之后,unity就会按照指定的一些基本设置来创建一个新的项目。此处需要填写项目的名称(例如collectiongame),然后在电脑上选择一个用来保存自动生成项目文件的文件夹。最后,注意3d和2d的这两个按钮,当单击3d按钮时,这意味着要创建的是一个三维游戏;如果单击的是2d按钮,这意味着将要创建一个二维的游戏,所有这些步骤都完成之后,需要单击“create project”按钮来完成整个项目的生成过程,如图1.4所示。

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