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《Unity 5.x遊戲開發實戰》一1.2 從頭開始——Unity中的項目

本節書摘來異步社群《unity 5.x遊戲開發實戰》一書中的第1章,第1.2節,作者: alan thorn 譯者: 李華峰 責編: 胡俊英,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

當在unity中建立一個新遊戲時,如現在的金币采集遊戲,都需要先建立一個新的項目。一般來說,unity中的“項目”這個詞就等同于“遊戲”。在unity中有兩種方法來建立一個新的項目,但其實這兩者并沒有太大的差别。在打開的unity的圖形化編輯界面中,可以看到一個場景或者關卡,從應用菜單上依次選擇“file | new project”,如圖1.2所示。這時unity會詢問是否對目前已經打開的項目進行儲存,這時需要根據自己的實際情況來選擇“yes”或者“no”。在選擇完“new project”以後,unity将會出現一個項目建立向導,根據這個向導的要求,就可以一步一步完成項目的建立工作了。

《Unity 5.x遊戲開發實戰》一1.2 從頭開始——Unity中的項目

如果是第一次啟動unity,則會看到一個歡迎的對話框,如圖1.3所示。在這個對話框中,可以通過選擇“new project”按鈕來建立新的項目。

《Unity 5.x遊戲開發實戰》一1.2 從頭開始——Unity中的項目

選擇“new project”建立向導之後,unity就會按照指定的一些基本設定來建立一個新的項目。此處需要填寫項目的名稱(例如collectiongame),然後在電腦上選擇一個用來儲存自動生成項目檔案的檔案夾。最後,注意3d和2d的這兩個按鈕,當單擊3d按鈕時,這意味着要建立的是一個三維遊戲;如果單擊的是2d按鈕,這意味着将要建立一個二維的遊戲,所有這些步驟都完成之後,需要單擊“create project”按鈕來完成整個項目的生成過程,如圖1.4所示。

《Unity 5.x遊戲開發實戰》一1.2 從頭開始——Unity中的項目

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