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《Lua游戏AI开发指南》一第2章 创建并移动智能体

本节书摘来异步社区《lua游戏ai开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】david young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第2章 创建并移动智能体

lua游戏ai开发指南

本章主题:

构建第一个沙箱可执行程序;

创建第一个沙箱lua脚本;

理解智能体的属性和作用;

基本的牛顿运动;

智能体转向力;

创建探索、追逐、路径跟随和群组智能体。

到目前为止,我们已经了解了ai沙箱的创建和一些底层的系统结构,现在我们将从头创建一个新的沙箱示例程序。从本章开始一直到本书结束,我们会逐渐地向这个示例中添加新的lua沙箱api,包括更多的ai功能、动画、图形和游戏性。

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