本节书摘来异步社区《java 2d游戏编程入门》一书中的第8章,第8.6节,作者:【美】timothy wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
prototypeship代码位于javagames.prototype包中,这也是一目了然的。构造方法为移动飞船设置了一些常量,并且直接编码了模型的点。还有set()和get()方法用于销毁状态、角度、加速等,还有一些方法能够向左或向右旋转飞船。
launchbullet()方法返回一个新的prototypebullet对象,该对象转换为飞船的突起部分。
v__1=v__0+at
vector2f accel = vector2f.polar(angle, curacc);<code>`</code>
接下来,新的速度保持在最大值之下。如果没有执行这一步,飞船会持续加速并且最终会比子弹移动得还要快。注意这里使用了最小值,因此当最大速度不再比实际速度小的时候,最大速度为1.0并且保持不变。只有在最大速度小于实际值的时候,速度才会受到有效的限制。
float slowdown = 1.0f - friction * time;
velocity = velocity.mul( slowdown );<code>`</code>
最后,更新位置,然后折返。
// flyingshipexample.java
protected void updateobjects( float delta ) {
super.updateobjects( delta );
ship.update( delta );
arraylist copy =
new arraylist( bullets );
for( prototypebullet bullet : copy ) {
bullet.update( delta );
if( wrapper.hasleftworld( bullet.getposition() ) ) {
bullets.remove( bullet );
}
}
}<code>`</code>
flyingshipexample如下所示: