一 关于浮点数:
1.1浮点数是否等于0判断:因为浮点数都有精度,不能拿浮点数直接和0.0f进行比较,而应该采用以下方法:
if (f32data == 0.0f) // 隐含错误的比较
#define afx_f32_epsinon 1.0e-6 //全局 f32的浮点数精度
#define afx_f64_epsinon 1.0e-14 //全局 f32的浮点数精度
#define afx_f32_is_zero(f32data) ((f32data >=- afx_f32_epsinon) \
&& (f32data <= afx_f32_epsinon))
#define afx_f64_is_zero(f64data) ((f32data >=- afx_f64_epsinon) \
&& (f32data <= afx_f64_epsinon))
使用时: if(afx_f32_is_zero(f32data))
{ }
1.2浮点数避免除法运算,应该尽量转为乘法或其它方法:r=周长/2pi;
#define pai_reciprocal (1 / 3.1416 ) // 编译器编译时,将生成具体浮点数
f32radius = f32circlelength * pai_reciprocal / 2;
二 程序的优化:
2.1 一个学生的结构体包含姓名 年龄 班级 各科成绩;可以将各科成绩单独设置一个结构体,然后和学成基本信息结构体之间通过一个索引(主键)建立关系,这样在不需要成绩时就不用定义很大的浮点数据类型。
三函数:
3.1若函数不写返回值,默认是整形的,而不是void;尽量为函数定义返回值虽然有时候用不上,但大多数场合费用有用:可以作为右值赋值或者判断。
四 指针:指针数组(存放指针的数组)、数组指针(指向数组的指针)、常量指针与指针常量、this指针:
先从变量名开始读,然后看变量名紧跟的运算符的优先级,即可完成解读。
4.1