采访:丹尼二狗图:一村、pentaq、网络
“ lpl的五年,也是许多人的五年。 在这五年里,他们工作,他们生活。lpl成为将他们连在一起的支点,他们连在一起,共同抵挡时间长河里的波浪。 他们的努力集合起来,推着lpl走到了今天,而lpl的故事四散开来,又分裂成他们记忆之中的点点滴滴。 我们采访他们,拾起这些宝贵的碎片,拼出lpl的五年。 ”
大多数人并不知道洪海天是谁,但这些人或多或少都听过她的声音。
她是《贫民窟的百万富翁》里贾马勒的女友拉媞卡;她是《哈利波特》里与主角哈利产生爱情的秋·张;她是《范海辛》里的吸血鬼猎人安娜。
还有《舒克与贝塔》、《秦时明月》、《樱桃小丸子》。
还有数不清的国产连续剧、日剧、美剧、泰剧。
配音不是口技,不是模仿,不是变声;配音演员也绝非简单的技术活,它的价值在于理解、表达、重塑——配音,也是艺术创作。
是谁在把小鱼人台词里一句上海方言说的如此幽默俏皮?是谁让瑞雯的声音听起来既迷茫,又坚定?又是谁,让“万物皆系于一箭之上”变成了所有英雄联盟玩家一听便知的名句?除了洪海天之外,还有许许多多的配音演员,他们用自身的技术和对角色的理解,让《英雄联盟》文化漂洋过海,我们由衷地感谢他们。
今年是lpl的第五年,《英雄联盟》的第七年,作为《英雄联盟》配音总导演,洪海天的配音职业生涯要更长一些。在这些年里,电子游戏为中国配音行业提供了新的方向,洪海天则很幸运地抓住了机会,成为了《英雄联盟》和lpl的一份子,和我们一同陪伴其至今。
在洪海天和其他两位上海艺术声音产业精英所共同发起、创办的“胜利之音”工作室里,墙上挂着一幅字——“悦耳铭心”,这是她与她工作室的座右铭。有人曾经告诉她,所谓配音,就是要“悦于耳,铭于心”。
pentaq:最初接触《英雄联盟》的配音工作和现在相比,有什么不同?
洪海天:初次接触《英雄联盟》配音工作是在六年前,由于当时国服和美服并不同步,国服的英雄上线会推迟一段时间,所以当时的工作节奏是攒满了3-4个英雄,集体配音一波。
从那个时候开始,《英雄联盟》的配音工作便一直持续到现在。现在《英雄联盟》的更新更快,也更稳定,所以我们每个月的工作量大概在“一个英雄和一个皮肤”左右。
还有一点是,由于现在国服和美服的英雄上线时间非常接近,所以现在对汉化和配音工作的要求会更高,需要在更短时间内,高效高质量的完成工作。
pentaq:在中国,游戏类配音的需求是什么时候开始大量产生并且爆发的呢?
洪海天:对我来说,我第一次接触到游戏类配音是腾讯非常早期的网游《寻仙》,2010年之前。之后大概有一到两年时间没有接触过游戏类的配音。之后在和腾讯取得稳定的合作之后,我们接手了许多游戏项目,包括英雄联盟、dnf,以及一些古风类的游戏。
到了2013、2014年,游戏类配音开始呈现爆发的趋势,主机游戏、pc端游戏的配音工作开始出现,到了2015年,又出现了手游的配音工作,比如《王者荣耀》,比如《qq飞车》。
pentaq:有一个我们普通人能够看到的现象是,大家现在都不怎么喜欢看中文配音的电影了。在影视剧配音逐渐开始节流之后,游戏配音给配音领域带来了什么?
洪海天:它是配音领域内一个非常新生的门类。我们配音的目的是什么呢?最早的译制片时代,配音的目的是文化交流,让观众们能够看懂国外引进的电影。到了电视剧时代,由于拍摄环境等种种原因,可能没有办法收到同期声,或者是演员们的音色需要进一步的润色,于是配音演员对他们做进一步的润色。
而到了游戏,其实游戏配音和动漫非常近似,它完完全全需要演员用声音来塑造角色,让它鲜活起来。不仅仅是塑造,有时也是重塑——比如提莫这个英雄,这个英雄本身的身份是个间谍,在外服的配音中也体现了他伤感和矛盾的一面,而到了中国,在配音里赋予了这个英雄更多活泼可爱以及萌的成分,让中国玩家能有更高的接受度。
“胜利之音”工作室的logo
pentaq:两年前成立的“胜利之音”工作室,对你来说是一个怎样的节点?
洪海天:在“胜利之音”工作室之前,我的身份是独立导演,而“胜利之音”成立之后,我多出了“老师”的身份。
在过去,“配音演员”的圈子非常封闭,同时培养一个人才也需要相当长的时间。过去需要配音演员的地方是“一个萝卜一个坑”的形式,可能十年前招了一次人,之后的十年再也没有招过。
我的经历这样的。刚进棚,第一年的时间就做一件事——在成熟的演员后面看他们配音,等着做群杂,一天下来,只有一句话,“冲啊”或者“大爷快进来”之类。
过了几年,导演看你有点才华,会给你安排一些小角色的配音工作,比如一个在某一集里出现了四次的丫鬟。
再过几年,如果你仍然能够挺过来的话,才会接触到女三、女四的角色。然而很多人没有在这个过程之中挺过来——也许是成长的慢,也许是被现实所打败。过去的配音工作采取稿费制度,在头两年没有稿费的情况下,没有钱,没办法生活。就这样,许多人才也就流失了。
所以我们需要有一个培养人才的途径,我们需要把我们所掌握的经验尽快地交给他们——让他们不需要3-5年,可能1-2年的时间,一些有天赋的同学就能够上手去配一些游戏,动漫,不需要熬那么长那么长的时间。这就是“胜利之音”诞生的初衷,去培养更多的行业人才,避免出现“青黄不接”的情况。
pentaq:今年是lpl的五周年,我们聊聊过去的五年。对于你来说,五年是一段很长的时间么?当时和现在的生活状态有何改变?
洪海天:现在想一想是一段很久的时间,但因为生活的充实,所以又觉得过的飞快。过去自己想到的只是自己个人的发展,现在想到的更多的是整体,包括自己的团队,包括上海的配音行业,甚至是全国的配音行业。站的高了,想的东西自然会更多。
不过说到生活状态,五年前和现在的生活状态改变并不大——早进棚,晚出棚。唯一的不同是,现在周末要去给更多的新人们上课,同时和其他行业的沟通和交流也更多了。
“胜利之音”墙上挂着的成员照片
pentaq:五年里让你印象最为深刻的一段时光是什么?
洪海天:和腾讯的合作。在两年没有接触到游戏配音工作之后,突然有一天腾讯的一位员工找到我,希望能和我建立长期的合作,我问为什么,对面说因为上一次的合作时特别用心,所以品质很好。
那个时候的我非常感动,因为我们在空白的两年之间没有任何联系,相互只留了一个电话。仅仅是因为认真这么一件小事情,就可以让别人记住我么?虽然只是一件小事,但它所造成的的后续影响是很大的。
pentaq:在《英雄联盟》配音过程之中,对你来说印象最深的角色是哪一个?
洪海天:瑞雯。当时拿到了这个角色的原声之后,我问我的爱人,像不像我的声音?他说很像,于是我就毛遂自荐地创作了一下。
但原因不止如此。在创作瑞雯的时间段,正好是我职业生涯的迷茫期——我在纠结,到底是继续坚定不移地做一个配音演员,还是开始向配音导演进行转型,而瑞雯,正好也就是一个处于迷茫之中,在选择自己的道路的角色。当时的我特别能够理解和体会游戏之中角色的感情,所以最终的结果非常成功——当然,在给瑞雯做配音的过程之中,我也没有想象到日后大家会如此的喜爱这个英雄。
pentaq:《英雄联盟》的配音工作持续了许多年,在这些年中,说一个你自己从工作之中获得成就感的时刻吧。
洪海天:2017年北京水立方的英雄联盟音乐节。当时邀请了许多声优,我也去了。
在彩排的时候,由于每个人并没有太多的台词,所以已经非常熟练了,当时完全没有紧张。
但到了正式上台,我那句“世间万物皆系于一箭之上”出现的一瞬间,台下的观众们直接就炸了,因为他们并不知道原来我们就是声优,他们可能以为,穿的很正式地站在台上的这几个人是主持人?
在那一刻,突然就很想哭,眼泪瞬间就要飚出来了。这个游戏真的很牛,竟然会有这么狂热的粉丝,并且粉丝们对于这个游戏英雄台词这样的细节能有这么好的记忆度,这是非常非常了不起的事情。
英雄联盟音乐节上的洪海天
pentaq:这五年来,你所处的行业,给你带来了怎样的惊喜?
洪海天:在“胜利之音”成立之后,我开始给许多新人上课之后,收获了太多惊喜和快乐。
以前在配音行业内我们并不太交流,毕竟大家还是有竞争关系的。现在有了新人的加入,从新学生身上吸收的能量,你发现,他们居然可以进步的那么快。我有的时候问我爱人,我真的了不起么?我不觉得我自己了不起,因为许多配音的新人,他们一样有能力,有才华,甚至有激情,如果他们当年处在我的位置,可能进步的更快。
这就是行业在近几年给我,或者说让我觉得惊喜的地方——世界上有许多和你一样,甚至比你更有才华的人,他们需要的仅仅只是一个机会,而你,却成为为他们创造机会的那个人。
作为“胜利之音”工作室的学员,紫翼的成长速度很快,《英雄联盟》新英雄卡莎的配音就是她
pentaq:对未来的五年,你如何规划?或者说,你希望未来的配音行业如何发展?
洪海天:如果你去看一些日漫,你会发现,里面那种真挚的感情会让你哭,那种愤怒的感情会让你热血沸腾,但是它同时又很唯美。这是日本配音行业的专业程度——在保持生活化和真实的同时,也有美的表达。
所以我希望在未来我们可以建立一套更加成熟的机制,像日本的声优行业一样,更加专业和细分,比如把制作公司和经纪公司分开?现在国内的一些配音机构同时在做这两件事情,但其实分开会更加精细和专业。
至于媒介,你会看到过去是电影电视剧,接着是动漫,现在是游戏,未来还可能是vr。
配音这份工作,只要人们还能听,就永远不会失去价值。