1:如何制作帮助文档(了解)
(1)写一个类
(2)加入文档注释
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc -d 目录 -author -version arraytool.java
/*
我想要对数组进行操作
在同一个文件夹下,类定义在两个文件中和定义在一个文件中其实一样的。
*/
class arraydemo {
public static void main(string[] args) {
//定义数组
int[] arr = {28,55,37,46,19};
//需求:遍历数组
for(int x=0; x<arr.length; x++) {
if(x == arr.length-1) {
system.out.println(arr[x]);
}else {
system.out.print(arr[x]+", ");
}
//如果我有多个数组都要进行遍历,那么,代码的重复度就很高
//如何改进呢?用方法改进
//调用
//静态方法
//printarray(arr);
//非静态方法
//arraydemo ad = new arraydemo();
//ad.printarray(arr);
//测试类的作用:创建其他类的对象,调用其他类的功能。
//而我们现在的操作是跟数组相关的,所以,你应该把这些操作定义到数组操作类中
//定义一个数组的操作类
//有了数组操作类之后的调用
//arraytool at = new arraytool();
//at.printarray(arr);
//方法改进为静态后,就可以直接通过类名调用
arraytool.printarray(arr);
public static void printarray(int[] arr) {
//假设该方法不是静态的
public void printarray(int[] arr) {
lass arraytool {
//把构造方法私有,外界就不能在创建对象了
private arraytool(){}
如何制作一个说明书呢?
a:写一个工具类
b:对这个类加入文档注释
怎么加呢?
加些什么东西呢?
c:用工具解析文档注释
javadoc工具
d:格式
目录:就可以写一个文件夹的路径
制作帮助文档出错:
找不到可以文档化的公共或受保护的类:告诉我们类的权限不够
//遍历
//获取最值
int max = arraytool.getmax(arr);
system.out.println("max:"+max);
//获取55的索引值
int index = arraytool.getindex(arr,55);
system.out.println("index:"+index);
/**
* 这是针对数组进行操作的工具类
* @author 刘意
* @version v.10
public class arraytool {
* 这是私有构造
* 这是遍历数组的方法,遍历后的格式是:[元素1, 元素2, 元素3, ...]
* @param arr 这是要被遍历的数组
system.out.print("[");
system.out.println(arr[x]+"]");
* 这是获取数组中最大值的方法
* @param arr 这是要获取最大值的数组
* @return 返回数组中的最大值
public static int getmax(int[] arr) {
int max = arr[0];
for(int x=1; x<arr.length; x++) {
if(arr[x] > max) {
max = arr[x];
return max;
* 获取指定元素在数组中第一次出现的索引,如果元素不存在,就返回-1
* @param arr 被查找的数组
* @param value 要查找的元素
* @return 返回元素在数组中的索引,如果不存在,返回-1
public static int getindex(int[] arr,int value) {
int index = -1;
if(arr[x] == value) {
index = x;
break;
return index;
2:通过jdk提供的api学习了math类(掌握)
(1)api(application programming interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
请参照
day08\code\02_如何使用jdk提供的帮助文档\如何使用帮助文档.txt
(3)math类
a:是针对数学进行操作的类
b:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
c:产生随机数
public static double random(): [0.0,1.0)
d:如何产生一个1-100之间的随机数
int number = (int)(math.random()*100)+1;
e:猜数字小游戏
math:类包含用于执行基本数学运算的方法
由于math类在java.lang包下,所以不需要导包。
特点:
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
掌握一个方法:
获取随机数
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
class mathdemo {
//获取一个随机数
//double d = math.random();
//system.out.println(d);
//需求:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
for(int x=0; x<100; x++) {
system.out.println(number);
猜数字小游戏(数据在1-100之间)
分析:
a:程序产生一个随机数。(被猜的)
b:键盘录入数据。(你猜的)
c:把你猜的和被猜的进行比较
a:大了
b:小了
c:猜中了
d:给出多次猜的机会,猜中就结束。
while()循环,猜中就break
import java.util.scanner;
class guessnumber {
//程序产生一个随机数。(被猜的)
//system.out.println(number);
//给出多次猜的机会,猜中就结束。
while(true) {
//键盘录入数据。(你猜的)
scanner sc = new scanner(system.in);
system.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");
int guessnumber = sc.nextint();
//把你猜的和被猜的进行比较
if(guessnumber > number) {
system.out.println("你猜的数据"+guessnumber+"大了");
}else if(guessnumber < number) {
system.out.println("你猜的数据"+guessnumber+"小了");
system.out.println("恭喜你,猜中了");
3:代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:
a:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
b:构造代码块
把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
c:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
代码块:在java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
根据其位置和声明的不同,可以分为
局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。
构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。
作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。
静态代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。
作用:一般是对类进行初始化。
面试题?
静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序?
静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法
静态代码块:只执行一次
构造代码块:每次调用构造方法都执行
class code {
static {
int a = 1000;
system.out.println(a);
//构造代码块
{
int x = 100;
system.out.println(x);
//构造方法
public code(){
system.out.println("code");
public code(int a){
int y = 200;
system.out.println(y);
//静态代码块
int b = 2000;
system.out.println(b);
class codedemo {
//局部代码块
int x = 10;
//找不到符号
//system.out.println(x);
int y = 20;
system.out.println("---------------");
code c = new code();
code c2 = new code();
code c3 = new code(1);
写程序的执行结果。
林青霞都60了,我很伤心
我是main方法
student 静态代码块
student 构造代码块
student 构造方法
class student {
system.out.println("student 静态代码块");
system.out.println("student 构造代码块");
public student() {
system.out.println("student 构造方法");
class studentdemo {
system.out.println("林青霞都60了,我很伤心");
system.out.println("我是main方法");
student s1 = new student();
student s2 = new student();
4:继承(掌握)
(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
a:用关键字extends表示
b:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
a:提高了代码的复用性
b:提高了代码的维护性
c:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
a:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
b:打破了封装性
继承概述:
把多个类中相同的内容给提取出来定义到一个类中。
如何实现继承呢?
java提供了关键字:extends
格式:
好处:
c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
类与类产生了关系,其实也是继承的一个弊端:
类的耦合性增强了。
开发的原则:低耦合,高内聚。
内聚:就是自己完成某件事情的能力
//使用继承前
public void eat() {
system.out.println("吃饭");
public void sleep() {
system.out.println("睡觉");
class teacher {
//使用继承后
class person {
class student extends person {}
class teacher extends person {}
class extendsdemo {
student s = new student();
s.eat();
s.sleep();
system.out.println("-------------");
teacher t = new teacher();
t.eat();
t.sleep();
(5)java中继承的特点
a:java中类只支持单继承
b:java中可以多层(重)继承(继承体系)
java中继承的特点:
a:java只支持单继承,不支持多继承。
有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
b:java支持多层继承(继承体系)
class father {}
class mother {}
class son exnteds father {} //正确的
class son extends father,mother {} // 错误的
class grandfather {
public void show() {
system.out.println("我是爷爷");
class father extends grandfather {
public void method(){
system.out.println("我是老子");
class son extends father {}
class extendsdemo2 {
son s = new son();
s.method(); //使用父亲的
s.show(); //使用爷爷的
(6)继承的注意事项:
a:子类不能继承父类的私有成员
b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
c:不要为了部分功能而去继承
继承的注意事项:
a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
class a {
public void show1(){}
public void show2(){}
class b {
public void show3(){}
//我们发现b类中出现了和a类一样的show2()方法,所以,我们就用继承来体现
class b extends a {
这样其实不好,因为这样你不但有了show2(),还多了show1()。
有可能show1()不是你想要的。
那么,我们什么时候考虑使用继承呢?
继承其实体现的是一种关系:"is a"。
person
student
teacher
水果
苹果
香蕉
橘子
采用假设法。
如果有两个类a,b。只有他们符合a是b的一种,或者b是a的一种,就可以考虑使用继承。
class father {
private int num = 10;
public int num2 = 20;
//私有方法,子类不能继承
private void method() {
system.out.println(num);
system.out.println(num2);
class son extends father {
public void function() {
//num可以在father中访问private
//system.out.println(num); //子类不能继承父类的私有成员变量
class extendsdemo3 {
// 创建对象
//s.method(); //子类不能继承父类的私有成员方法
s.show();
s.function();
(7)什么时候使用继承呢?
a:继承体现的是:is a的关系。
b:采用假设法
(8)java继承中的成员关系
a:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
b:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了子类访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
让父类提供无参构造
c:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
类的组成:
成员变量:
构造方法:
成员方法:
而现在我们又讲解了继承,所以,我们就应该来考虑一下,类的组成部分的各自关系。
继承中成员变量的关系:
a:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单。
b:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称一样,这个怎么玩呢?
在子类方法中访问一个变量的查找顺序:
a:在子类方法的局部范围找,有就使用
b:在子类的成员范围找,有就使用
c:在父类的成员范围找,有就使用
d:如果还找不到,就报错。
public int num = 10;
public void method() {
int num = 50;
public int num = 30;
int num = 40;
// 找不到符号
system.out.println(num3);
class extendsdemo4 {
//创建对象
(9)两个面试题:
a:override和overload的区别?overload是否可以改变返回值类型?
b:this和super的区别和各自的作用?
1:方法重写和方法重载的区别?方法重载能改变返回值类型吗?
方法重写:
在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。
方法重载:
同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。
方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。
override:方法重写
overload:方法重载
2:this关键字和super关键字分别代表什么?以及他们各自的使用场景和作用。
this:代表当前类的对象引用
super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)
场景:
this.成员变量
super.成员变量
this(...)
super(...)
this.成员方法
super.成员方法
问题是:
我不仅仅要输出局部范围的num,还要输出本类成员范围的num。怎么办呢?
我还想要输出父类成员范围的num。怎么办呢?
如果有一个东西和this相似,但是可以直接访问父类的数据就好了。
恭喜你,这个关键字是存在的:super。
this和super的区别?
分别是什么呢?
this代表本类对应的引用。
super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,可以操作父类的成员)
怎么用呢?
a:调用成员变量
this.成员变量 调用本类的成员变量
super.成员变量 调用父类的成员变量
b:调用构造方法
调用本类的构造方法
调用父类的构造方法
c:调用成员方法
this.成员方法 调用本类的成员方法
super.成员方法 调用父类的成员方法
public int num = 20;
int num = 30;
system.out.println(this.num);
system.out.println(super.num);
class extendsdemo5 {
继承中构造方法的关系
a:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
b:为什么呢?
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
注意:子类每一个构造方法的第一条语句默认都是:super();
int age;
public father() {
system.out.println("father的无参构造方法");
public father(string name) {
system.out.println("father的带参构造方法");
public son() {
//super();
system.out.println("son的无参构造方法");
public son(string name) {
system.out.println("son的带参构造方法");
class extendsdemo6 {
system.out.println("------------");
son s2 = new son("林青霞");
如果父类没有无参构造方法,那么子类的构造方法会出现什么现象呢?
报错。
如何解决呢?
a:在父类中加一个无参构造方法
b:通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
c:子类通过this去调用本类的其他构造方法
子类中一定要有一个去访问了父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化。
注意事项:
this(...)或者super(...)必须出现在第一条语句上。
如果不是放在第一条语句上,就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上。
super("随便给");
//super("随便给");
this();
class extendsdemo7 {
system.out.println("----------------");
son ss = new son("林青霞");
继承中成员方法的关系:
a:子类中的方法和父类中的方法声明不一样,这个太简单。
b:子类中的方法和父类中的方法声明一样,这个该怎么玩呢?
通过子类对象调用方法:
a:先找子类中,看有没有这个方法,有就使用
b:再看父类中,有没有这个方法,有就使用
c:如果没有就报错。
system.out.println("show father");
system.out.println("method son");
system.out.println("show son");
class extendsdemo8 {
s.method();
//s.fucntion(); //找不到符号
方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。
本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值无关。
子类对象调用方法的时候:
先找子类本身,再找父类。
方法重写的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
案例:
a:定义一个手机类。
b:通过研究,我发明了一个新手机,这个手机的作用是在打完电话后,可以听天气预报。
按照我们基本的设计,我们把代码给写出来了。
但是呢?我们又发现新手机应该是手机,所以,它应该继承自手机。
其实这个时候的设计,并不是最好的。
因为手机打电话功能,是手机本身就具备的最基本的功能。
所以,我的新手机是不用在提供这个功能的。
但是,这个时候,打电话功能就没有了。这个不好。
最终,还是加上这个功能。由于它继承了手机类,所以,我们就直接使用父类的功能即可。
那么,如何使用父类的功能呢?通过super关键字调用
class phone {
public void call(string name) {
system.out.println("给"+name+"打电话");
class newphone extends phone {
//system.out.println("给"+name+"打电话");
super.call(name);
system.out.println("可以听天气预报了");
class extendsdemo9 {
newphone np = new newphone();
np.call("林青霞");
方法重写的注意事项
a:父类中私有方法不能被重写
因为父类私有方法子类根本就无法继承
b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
最好就一致
c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
//private void show() {}
void show() {
public static void method() {
class extendsdemo10 {
看程序写结果:
a:成员变量的问题
int x = 10; //成员变量是基本类型
student s = new student(); //成员变量是引用类型
b:一个类的初始化过程
成员变量的初始化
默认初始化
显示初始化
构造方法初始化
c:子父类的初始化(分层初始化)
先进行父类初始化,然后进行子类初始化。
结果:
yxyz
问题:
虽然子类中构造方法默认有一个super()
初始化的时候,不是按照那个顺序进行的。
而是按照分层初始化进行的。
它仅仅表示要先初始化父类数据,再初始化子类数据。
class x {
y b = new y();
x() {
system.out.print("x");
class y {
y() {
system.out.print("y");
public class z extends x {
y y = new y();
z() {
//super
system.out.print("z");
new z();
(10)数据初始化的面试题
a:一个类的初始化过程
b:子父类的构造执行过程
c:分层初始化
就近原则
b:this和super的问题
this访问本类的成员
super访问父类的成员
c:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法
d:一个类的初始化过程
成员变量进行初始化
fu
zi
30
20
10
class fu{
public fu(){
system.out.println("fu");
class zi extends fu{
public zi(){
system.out.println("zi");
public void show(){
system.out.println(num); //30
system.out.println(this.num); //20
system.out.println(super.num); //10
class extendstest {
zi z = new zi();
z.show();
a:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程
b:静态的内容是随着类的加载而加载
静态代码块的内容会优先执行
c:子类初始化之前先会进行父类的初始化
结果是:
静态代码块fu
静态代码块zi
构造代码块fu
构造方法fu
构造代码块zi
构造方法zi
class fu {
system.out.println("静态代码块fu");
system.out.println("构造代码块fu");
public fu() {
system.out.println("构造方法fu");
class zi extends fu {
system.out.println("静态代码块zi");
system.out.println("构造代码块zi");
public zi() {
system.out.println("构造方法zi");
class extendstest2 {
(11)案例:
a:学生和老师案例
继承前
继承后
学生案例和老师案例讲解
学生:
成员变量;姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:getxxx()/setxxx()
老师:
//定义学生类
//姓名
private string name;
//年龄
private int age;
public student(string name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
public string getname() {
return name;
public void setname(string name) {
public int getage() {
return age;
public void setage(int age) {
//定义老师类
public teacher() {
public teacher(string name,int age) {
class extendstest3 {
//创建学生对象并测试
//方式1
s1.setname("林青霞");
s1.setage(27);
system.out.println(s1.getname()+"---"+s1.getage());
//方式2
student s2 = new student("林青霞",27);
system.out.println(s2.getname()+"---"+s2.getage());
//对应的老师测试我不想了,留给你们自己练习。
看上面两个类的成员,发现了很多相同的东西,所以我们就考虑抽取一个共性的类:
人:
学生 继承 人
老师 继承 人
//定义人类
public person() {
public person(string name,int age) { //"林青霞",27
class student extends person {
public student() {}
public student(string name,int age) { //"林青霞",27
//this.name = name;
//this.age = age;
super(name,age);
class teacher extends person {
class extendstest4 {
//补齐老师类中的代码并进行测试。
b:猫狗案例的分析和实现
猫狗案例讲解
先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。
猫:
成员变量:姓名,年龄,颜色
getxxx()/setxxx()
eat()
palygame()
狗:
lookdoor()
共性:
把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。
动物类:
成员方法:palygame()
成员方法:lookdoor()
//定义动物类
class animal {
//颜色
private string color;
public animal() {}
public animal(string name,int age,string color) {
this.color = color;
public string getcolor() {
return color;
public void setcolor(string color) {
system.out.println("不要睡了,该吃饭了");
//定义猫类
class cat extends animal {
public cat() {}
public cat(string name,int age,string color) {
super(name,age,color);
public void playgame() {
system.out.println("猫玩英雄联盟");
//定义狗类
class dog extends animal {
public dog() {}
public dog(string name,int age,string color) {
public void lookdoor() {
system.out.println("狗看家");
//测试类
class extendstest5 {
//测试猫
cat c1 = new cat();
c1.setname("tom");
c1.setage(3);
c1.setcolor("白色");
system.out.println("猫的名字是:"+c1.getname()+";年龄是:"+c1.getage()+";颜色是:"+c1.getcolor());
c1.eat();
c1.playgame();
cat c2 = new cat("杰瑞",5,"土豪金");
system.out.println("猫的名字是:"+c2.getname()+";年龄是:"+c2.getage()+";颜色是:"+c2.getcolor());
c2.eat();
c2.playgame();
//作业:测试狗
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