天天看点

netty 实现 服务器 客户端通信 客户端——服务器连接 客户端————服务器传递对象

先啰嗦两句,如果你还不知道netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说netty是一个nio的框架,可以用于开发分布式的java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。

如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"hello world",不过netty官网的例子却偏偏抛弃了"hello world"。那我们就自己写一个最简单的"hello world"的例子,作为上手。

/** 

 * netty 服务端代码 

 *  

 * @author lihzh 

 * @alia onecoder 

 * @blog http://www.coderli.com 

 */  

public class helloserver {  

    public static void main(string args[]) {  

        // server服务启动器  

        serverbootstrap bootstrap = new serverbootstrap(  

                new nioserversocketchannelfactory(  

                        executors.newcachedthreadpool(),  

                        executors.newcachedthreadpool()));  

        // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(handler)  

        bootstrap  

                .setpipelinefactory(new channelpipelinefactory() {  

                    @override  

                    public channelpipeline getpipeline()  

                            throws exception {  

                        return channels  

                                .pipeline(new helloserverhandler());  

                    }  

                });  

        // 开放8000端口供客户端访问。  

        bootstrap.bind(new inetsocketaddress(8000));  

    }  

    private static class helloserverhandler extends  

            simplechannelhandler {  

        /** 

         * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"hello world, i'm server." 

         *  

         * @alia onecoder 

         * @author lihzh 

         */  

        @override  

        public void channelconnected(  

                channelhandlercontext ctx,  

                channelstateevent e) {  

            system.out.println("hello world, i'm server.");  

        }  

}  

 * netty 客户端代码 

public class helloclient {  

        // client服务启动器  

        clientbootstrap bootstrap = new clientbootstrap(  

                new nioclientsocketchannelfactory(  

        // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(handler)  

        bootstrap.setpipelinefactory(new channelpipelinefactory() {  

            @override  

            public channelpipeline getpipeline() throws exception {  

                return channels.pipeline(new helloclienthandler());  

            }  

        });  

        // 连接到本地的8000端口的服务端  

        bootstrap.connect(new inetsocketaddress(  

                "127.0.0.1", 8000));  

    private static class helloclienthandler extends simplechannelhandler {  

         * 当绑定到服务端的时候触发,打印"hello world, i'm client." 

        public void channelconnected(channelhandlercontext ctx,  

            system.out.println("hello world, i'm client.");  

既然是分布式的,自然要分多个服务。netty中,需要区分server和client服务。所有的client都是绑定在server上的,他们之间是不能通过netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,server端开放端口,供client连接,client发起请求,连接到server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通socket连接通信的过程。

netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。

说了这么多废话,才提到对象的传输,不知道您是不是已经不耐烦了。一个系统内部的消息传递,没有对象传递是不太现实的。下面就来说说,怎么传递对象。

如果,您看过前面的介绍,如果您善于专注本质,勤于思考。您应该也会想到,我们说过,netty的消息传递都是基于流,通过channelbuffer传递的,那么自然,object也需要转换成channelbuffer来传递。好在netty本身已经给我们写好了这样的转换工具。 objectencoder和objectdecoder。

工具怎么用?我们之前也说过,netty给我们处理自己业务的空间是在灵活的可自定义的handler上的,也就是说,如果我们自己去做这个转换工作,那么也应该在handler里去做。而netty,提供给我们的objectencoder和decoder也恰恰是一组 handler。于是,修改server和client的启动代码:

netty 实现 服务器 客户端通信 客户端——服务器连接 客户端————服务器传递对象

// 服务端设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(handler)  

bootstrap.setpipelinefactory(new channelpipelinefactory() {  

    @override  

    public channelpipeline getpipeline() throws exception {  

        return channels.pipeline(  

                new objectdecoder(classresolvers.cachedisabled(this.getclass().getclassloader())),  

                new objectserverhandler());  

});  

netty 实现 服务器 客户端通信 客户端——服务器连接 客户端————服务器传递对象

// 客户端设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(handler)  

        return channels.pipeline(new objectencoder(), new objectclienthandler());  

要传递对象,自然要有一个被传递模型,一个简单的pojo,当然,实现序列化接口是必须的。

netty 实现 服务器 客户端通信 客户端——服务器连接 客户端————服务器传递对象

public class command implements serializable {  

    private static final long serialversionuid = 7590999461767050471l;  

    private string actionname;  

    public string getactionname() {  

        return actionname;  

    public void setactionname(string actionname) {  

        this.actionname = actionname;  

服务端和客户端里,我们自定义的handler实现如下:

netty 实现 服务器 客户端通信 客户端——服务器连接 客户端————服务器传递对象

 * 对象传递服务端代码 

 * 

public class objectserverhandler extends simplechannelhandler {  

    /** 

     * 当接受到消息的时候触发 

     */  

    public void messagereceived(channelhandlercontext ctx, messageevent e)  

            throws exception {  

        command command = (command) e.getmessage();  

        // 打印看看是不是我们刚才传过来的那个  

        system.out.println(command.getactionname());  

netty 实现 服务器 客户端通信 客户端——服务器连接 客户端————服务器传递对象

 * 对象传递,客户端代码 

public class objectclienthandler extends simplechannelhandler {  

     * 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。 

    public void channelconnected(channelhandlercontext ctx, channelstateevent e) {  

        // 向服务端发送object信息  

        sendobject(e.getchannel());  

     * 发送object 

     * 

    private void sendobject(channel channel) {  

        command command = new command();  

        command.setactionname("hello action.");  

        channel.write(command);  

启动后,服务端正常打印结果:hello action.

简单梳理一下思路:

通过netty传递,都需要基于流,以channelbuffer的形式传递。所以,object -> channelbuffer.

netty提供了转换工具,需要我们配置到handler。

样例从客户端 -> 服务端,单向发消息,所以在客户端配置了编码,服务端解码。如果双向收发,则需要全部配置encoder和decoder。

这里需要注意,注册到server的handler是有顺序的,如果你颠倒一下注册顺序:

netty 实现 服务器 客户端通信 客户端——服务器连接 客户端————服务器传递对象

                new objectserverhandler(),  

                new objectdecoder(classresolvers.cachedisabled(this.getclass().getclassloader())));  

结果就是,会先进入我们自己的业务,再进行解码。这自然是不行的,会强转失败。至此,你应该会用netty传递对象了吧。