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ECMAScript 6之Set和Map数据结构

es6提供了新的数据结构set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

set本身是一个构造函数,用来生成set数据结构。

上面代码通过<code>add</code>方法向set结构加入成员,结果表明set结构不会添加重复的值。

set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。

上面代码中,例一和例二都是<code>set</code>函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。

上面代码中,也展示了一种去除数组重复成员的方法。

向set加入值的时候,不会发生类型转换,所以<code>5</code>和<code>"5"</code>是两个不同的值。set内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“same-value equality”,它类似于精确相等运算符(<code>===</code>),主要的区别是<code>nan</code>等于自身,而精确相等运算符认为<code>nan</code>不等于自身。

上面代码向set实例添加了两个<code>nan</code>,但是只能加入一个。这表明,在set内部,两个<code>nan</code>是相等。

另外,两个对象总是不相等的。

上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

set结构的实例有以下属性。

<code>set.prototype.constructor</code>:构造函数,默认就是<code>set</code>函数。

<code>set.prototype.size</code>:返回<code>set</code>实例的成员总数。

set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

<code>add(value)</code>:添加某个值,返回set结构本身。

<code>delete(value)</code>:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

<code>has(value)</code>:返回一个布尔值,表示该值是否为<code>set</code>的成员。

<code>clear()</code>:清除所有成员,没有返回值。

上面这些属性和方法的实例如下。

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,<code>object</code>结构和<code>set</code>结构的写法不同。

<code>array.from</code>方法可以将set结构转为数组。

这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。

set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

<code>keys()</code>:返回键名的遍历器

<code>values()</code>:返回键值的遍历器

<code>entries()</code>:返回键值对的遍历器

<code>foreach()</code>:使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,<code>set</code>的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

(1)<code>keys()</code>,<code>values()</code>,<code>entries()</code>

<code>key</code>方法、<code>value</code>方法、<code>entries</code>方法返回的都是遍历器对象(详见《iterator对象》一章)。由于set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以<code>key</code>方法和<code>value</code>方法的行为完全一致。

上面代码中,<code>entries</code>方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的<code>values</code>方法。

这意味着,可以省略<code>values</code>方法,直接用<code>for...of</code>循环遍历set。

(2)<code>foreach()</code>

set结构的实例的<code>foreach</code>方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

上面代码说明,<code>foreach</code>方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,<code>foreach</code>方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。

(3)遍历的应用

扩展运算符(<code>...</code>)内部使用<code>for...of</code>循环,所以也可以用于set结构。

扩展运算符和set结构相结合,就可以去除数组的重复成员。

而且,数组的<code>map</code>和<code>filter</code>方法也可以用于set了。

因此使用set可以很容易地实现并集(union)、交集(intersect)和差集(difference)。

如果想在遍历操作中,同步改变原来的set结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的set结构;另一种是利用<code>array.from</code>方法。

上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的set结构。

weakset结构与set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与set有两个区别。

首先,weakset的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

其次,weakset中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑weakset对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于weakset之中。这个特点意味着,无法引用weakset的成员,因此weakset是不可遍历的。

上面代码试图向weakset添加一个数值和<code>symbol</code>值,结果报错,因为weakset只能放置对象。

weakset是一个构造函数,可以使用<code>new</code>命令,创建weakset数据结构。

作为构造函数,weakset可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有iterable接口的对象,都可以作为weakset的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为weakset实例对象的成员。

上面代码中,<code>a</code>是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将<code>a</code>作为weakset构造函数的参数,<code>a</code>的成员会自动成为weakset的成员。

注意,是<code>a</code>数组的成员成为weakset的成员,而不是<code>a</code>数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。

上面代码中,数组<code>b</code>的成员不是对象,加入weakset就会报错。

weakset结构有以下三个方法。

weakset.prototype.add(value):向weakset实例添加一个新成员。

weakset.prototype.delete(value):清除weakset实例的指定成员。

weakset.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在weakset实例之中。

下面是一个例子。

weakset没有<code>size</code>属性,没有办法遍历它的成员。

上面代码试图获取<code>size</code>和<code>foreach</code>属性,结果都不能成功。

weakset不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。weakset的一个用处,是储存dom节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

下面是weakset的另一个例子。

上面代码保证了<code>foo</code>的实例方法,只能在<code>foo</code>的实例上调用。这里使用weakset的好处是,<code>foos</code>对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑<code>foos</code>,也不会出现内存泄漏。

javascript的对象(object),本质上是键值对的集合(hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

上面代码原意是将一个dom节点作为对象<code>data</code>的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以<code>element</code>被自动转为字符串<code>[object htmldivelement]</code>。

为了解决这个问题,es6提供了map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,object结构提供了“字符串—值”的对应,map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,map比object更合适。

上面代码使用<code>set</code>方法,将对象<code>o</code>当作<code>m</code>的一个键,然后又使用<code>get</code>方法读取这个键,接着使用<code>delete</code>方法删除了这个键。

作为构造函数,map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

上面代码在新建map实例时,就指定了两个键<code>name</code>和<code>title</code>。

map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

下面的例子中,字符串<code>true</code>和布尔值<code>true</code>是两个不同的键。

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

上面代码对键<code>1</code>连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。

如果读取一个未知的键,则返回<code>undefined</code>。

注意,只有对同一个对象的引用,map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

上面代码的<code>set</code>和<code>get</code>方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此<code>get</code>方法无法读取该键,返回<code>undefined</code>。

同理,同样的值的两个实例,在map结构中被视为两个键。

上面代码中,变量<code>k1</code>和<code>k2</code>的值是一样的,但是它们在map结构中被视为两个键。

由上可知,map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,map将其视为一个键,包括<code>0</code>和<code>-0</code>。另外,虽然<code>nan</code>不严格相等于自身,但map将其视为同一个键。

map结构的实例有以下属性和操作方法。

(1)size属性

<code>size</code>属性返回map结构的成员总数。

(2)set(key, value)

<code>set</code>方法设置<code>key</code>所对应的键值,然后返回整个map结构。如果<code>key</code>已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

<code>set</code>方法返回的是map本身,因此可以采用链式写法。

(3)get(key)

<code>get</code>方法读取<code>key</code>对应的键值,如果找不到<code>key</code>,返回<code>undefined</code>。

(4)has(key)

<code>has</code>方法返回一个布尔值,表示某个键是否在map数据结构中。

(5)delete(key)

<code>delete</code>方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

(6)clear()

<code>clear</code>方法清除所有成员,没有返回值。

map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

<code>keys()</code>:返回键名的遍历器。

<code>values()</code>:返回键值的遍历器。

<code>entries()</code>:返回所有成员的遍历器。

<code>foreach()</code>:遍历map的所有成员。

需要特别注意的是,map的遍历顺序就是插入顺序。

下面是使用实例。

上面代码最后的那个例子,表示map结构的默认遍历器接口(<code>symbol.iterator</code>属性),就是<code>entries</code>方法。

map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(<code>...</code>)。

结合数组的<code>map</code>方法、<code>filter</code>方法,可以实现map的遍历和过滤(map本身没有<code>map</code>和<code>filter</code>方法)。

此外,map还有一个<code>foreach</code>方法,与数组的<code>foreach</code>方法类似,也可以实现遍历。

<code>foreach</code>方法还可以接受第二个参数,用来绑定<code>this</code>。

上面代码中,<code>foreach</code>方法的回调函数的<code>this</code>,就指向<code>reporter</code>。

(1)map转为数组

前面已经提过,map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。

(2)数组转为map

将数组转入map构造函数,就可以转为map。

(3)map转为对象

如果所有map的键都是字符串,它可以转为对象。

(4)对象转为map

(5)map转为json

map转为json要区分两种情况。一种情况是,map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象json。

另一种情况是,map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组json。

(6)json转为map

json转为map,正常情况下,所有键名都是字符串。

但是,有一种特殊情况,整个json就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为map。这往往是数组转为json的逆操作。

<code>weakmap</code>结构与<code>map</code>结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(<code>null</code>除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

上面代码中,如果将<code>1</code>和<code>symbol</code>作为weakmap的键名,都会报错。

<code>weakmap</code>的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,<code>weakmap</code>自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应dom元素的<code>weakmap</code>结构,当某个dom元素被清除,其所对应的<code>weakmap</code>记录就会自动被移除。基本上,<code>weakmap</code>的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。<code>weakmap</code>结构有助于防止内存泄漏。

下面是<code>weakmap</code>结构的一个例子,可以看到用法上与<code>map</code>几乎一样。

上面代码中,变量<code>wm</code>是一个<code>weakmap</code>实例,我们将一个<code>dom</code>节点<code>element</code>作为键名,然后销毁这个节点,<code>element</code>对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回<code>undefined</code>。

weakmap与map在api上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有<code>key()</code>、<code>values()</code>和<code>entries()</code>方法),也没有<code>size</code>属性;二是无法清空,即不支持<code>clear</code>方法。这与<code>weakmap</code>的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,<code>weakmap</code>只有四个方法可用:<code>get()</code>、<code>set()</code>、<code>has()</code>、<code>delete()</code>。

前文说过,weakmap应用的典型场合就是dom节点作为键名。下面是一个例子。

上面代码中,<code>myelement</code>是一个dom节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在weakmap里,对应的键名就是<code>myelement</code>。一旦这个dom节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

weakmap的另一个用处是部署私有属性。

上面代码中,countdown类的两个内部属性<code>_counter</code>和<code>_action</code>,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。