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C# WinForm多线程开发(二) ThreadPool 与 Timer

[摘要]本文介绍c#

winform多线程开发之threadpool 与 timer,并提供详细的示例代码供参考。

本文接上文,继续探讨winform中的多线程问题,再次主要探讨threadpool 和timer。

线程池(threadpool)是一种相对较简单的方法,它适应于一些需要多个线程而又较短任务(如一些常处于阻塞状态的线程),它的缺点是对创建的线程不能加以控制,也不能设置其优先级。由于每个进程只有一个线程池,当然每个应用程序域也只有一个线程池(对线),所以你将发现 threadpool类的成员函数都为static!当你首次调用threadpool.queueuserworkitem、 threadpool.registerwaitforsingleobject等,便会创建线程池实例。下面我就线程池当中的两函数作一介绍:

    此函数的作用是把要创建的线程排队到线程池,当线程池的可用线程数不为零时(线程池有创建线程数的限制,缺身值为25),便创建此线程,否则就排队到线程池等到它有可用的线程时才创建。

此函数的作用是创建一个等待线程,一旦调用此函数便创建此线程,在参数waitobject变为终止状态或所设定的时间timeout到了之前,它都处于 “阻塞”状态,值得注意的一点是此“阻塞”与thread的waitsleepjoin状态有很大的不同:当某thread处于 waitsleepjoin状态时cpu会定期的唤醒它以轮询更新状态信息,然后再次进入waitsleepjoin状态,线程的切换可是很费资源的;而用此函数创建的线程则不同,在触发它运行之前,cpu不会切换到此线程,它既不占用cpu的时间又不浪费线程切换时间,但cpu又如何知道何时运行它?实际上线程池会生成一些辅助线程用来监视这些触发条件,一旦达到条件便启动相应的线程,当然这些辅助线程本身也占用时间,但是如果你需创建较多的等待线程时,使用线程池的优势就越加明显。

更详细内容demo:

     一个很值得扩展的地方时,这里的invoke 用的是代理,其实还有其他的方法,比如 action 和func。实例代码如下:

它适用于需周期性调用的方法,它不在创建计时器的线程中运行,它在由系统自动分配的单独线程中运行。这和win32中的settimer方法类似。它的构造为:

如果 duetime 为0,则 callback 立即执行它的首次调用。如果 duetime 为 infinite,则 callback 不调用它的方法。计时器被禁用,但使用 change 方法可以重新启用它。如果 period 为0或 infinite,并且 duetime 不为 infinite,则 callback 调用它的方法一次。计时器的定期行为被禁用,但使用 change 方法可以重新启用它。如果 period 为零 (0) 或 infinite,并且 duetime 不为 infinite,则

callback 调用它的方法一次。计时器的定期行为被禁用,但使用 change 方法可以重新启用它。 

在创建计时器之后若想改变它的period和duetime,我们可以通过调用timer的change方法来改变:

    显然所改变的两个参数对应于timer中的两参数。