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图像处理------图像加噪

图像噪声源于现实世界中数字信号总会受到各种各样的干扰,最终接受的图像和源于的数字信号之间总

是存在一定的差异,对于图像噪声,使用均值滤波和中值滤波来消除图像噪声的做法已经是很常见的图

像消噪手段。

一:图像加噪原理

1.     椒盐噪声(salt and pepper noise)

椒盐噪声是一种因为信号脉冲强度引起的噪声,信噪比(signal noiserate)是衡量图像噪声的一个数字指标。

给一副数字图像加上椒盐噪声的处理顺序应该如下:

指定信噪比 snr 其取值范围在[0, 1]之间

计算总像素数目 sp, 得到要加噪的像素数目 np = sp * (1-snr)

随机获取要加噪的每个像素位置p(i, j)

指定像素值为255或者0。

重复c, d两个步骤完成所有像素的np个像素

输出加噪以后的图像

2.     高斯噪声(gaussian noise)

高斯噪声的密度取决于公式g(x, sigma) 其中x是代表平均值,sigma代表的标准方差,每个输入像素 pin, 

一个正常的高斯采样分布公式g(d), 得到输出像素pout.

       pout = pin + xmeans + sigma *g(d)

其中d为一个线性的随机数,g(d)是随机数的高斯分布随机值。

给一副数字图像加上高斯噪声的处理顺序如下:

a.      输入参数sigam 和 x mean

b.      以系统时间为种子产生一个伪随机数

c.      将伪随机数带入g(d)得到高斯随机数

d.      根据输入像素计算出输出像素

e.      重新将像素值防缩在[0 ~ 255]之间

f.       循环所有像素

g.      输出图像

二:关键程序解析

1.     椒盐噪声

根据信噪比,获取要加入椒盐噪声的像素数目

int size= (int)(inpixels.length * (1-snr));

随机得到像素,完成椒盐噪声的加入

for(int i=0; i<size; i++) {

int row = (int)(math.random()* (double)height);

int col = (int)(math.random()* (double)width);

index= row * width + col;

inpixels[index]= (255 << 24) | (255 << 16) | (255 << 8) | 255;

}

2.     高斯噪声

根据标准方差,和伪随机数的范围,首先计算出一个伪随机数d ,根据d得到高斯分布的随机数值,整个代码如下:

    float d = (float)math.random()*random_scope - random_scope/2;

    float sigma2 = sigma*sigma*2;

    float pi2 = (float)math.pi * 2;

    float sigmapi2 = (float)math.sqrt(pi2*sigma);

    float result = (float)math.exp(-d/sigma2)/sigmapi2;

伪随机数的范围为[-127~ 127]之间。

获取高斯噪声的像素代码如下:

tr = (int)((float)tr + getgaussianvalue() + this.means);

tg = (int)((float)tg + getgaussianvalue() + this.means);

tb = (int)((float)tb + getgaussianvalue() + this.means);

mean是的值为0.

三:程序效果如下

加入白色椒盐噪声的图片

图像处理------图像加噪

加入高斯噪声的图片

图像处理------图像加噪

椒盐噪声的代码如下:

private bufferedimage addsaltandpeppernoise(bufferedimage src, bufferedimage dst) {  

    int width = src.getwidth();  

       int height = src.getheight();  

       if ( dst == null )  

           dst = createcompatibledestimage( src, null );  

       int[] inpixels = new int[width*height];  

       getrgb( src, 0, 0, width, height, inpixels );  

       int index = 0;  

       int size = (int)(inpixels.length * (1-snr));  

       for(int i=0; i<size; i++) {  

        int row = (int)(math.random() * (double)height);  

        int col = (int)(math.random() * (double)width);  

        index = row * width + col;  

        inpixels[index] = (255 << 24) | (255 << 16) | (255 << 8) | 255;  

       }  

       setrgb( dst, 0, 0, width, height, inpixels );  

       return dst;  

}  

高斯噪声的代码如下:

private bufferedimage gaussiannoise(bufferedimage src, bufferedimage dst) {  

        int width = src.getwidth();  

        int height = src.getheight();  

        if ( dst == null )  

            dst = createcompatibledestimage( src, null );  

        int[] inpixels = new int[width*height];  

        int[][][] temppixels = new int[height][width][4];   

        int[] outpixels = new int[width*height];  

        getrgb( src, 0, 0, width, height, inpixels );  

        int index = 0;  

        float inmax = 0;  

        float outmax = 0;  

        for(int row=0; row<height; row++) {  

            int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;  

            for(int col=0; col<width; col++) {  

                index = row * width + col;  

                ta = (inpixels[index] >> 24) & 0xff;  

                tr = (inpixels[index] >> 16) & 0xff;  

                tg = (inpixels[index] >> 8) & 0xff;  

                tb = inpixels[index] & 0xff;  

                if(inmax < tr) {  

                    inmax = tr;  

                }  

                if(inmax < tg) {  

                    inmax = tg;  

                if(inmax < tb) {  

                    inmax = tb;  

                tr = (int)((float)tr + getgaussianvalue() + this.means);  

                tg = (int)((float)tg + getgaussianvalue() + this.means);  

                tb = (int)((float)tb + getgaussianvalue() + this.means);  

                if(outmax < tr) {  

                    outmax = tr;  

                if(outmax < tg) {  

                    outmax = tg;  

                if(outmax < tb) {  

                    outmax = tb;  

                temppixels[row][col][0] = ta;  

                temppixels[row][col][1] = tr;  

                temppixels[row][col][2] = tg;  

                temppixels[row][col][3] = tb;  

            }  

        }  

        // normalization  

        index = 0;  

        float rate = inmax/outmax;  

                ta = temppixels[row][col][0];  

                tr = temppixels[row][col][1];  

                tg = temppixels[row][col][2];  

                tb = temppixels[row][col][3];  

                tr = (int)((float)tr * rate);  

                tg = (int)((float)tg * rate);  

                tb = (int)((float)tb * rate);  

                outpixels[index] = (ta << 24) | (tr << 16) | (tg << 8) | tb;  

        setrgb( dst, 0, 0, width, height, outpixels );  

        return dst;  

    }