cocos2d 3.3中的注意事项
如果你在使用cocos2d 3.3+(是spritebuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的uitouch和uitouchevent为cctouch和cctouchevent。
你可以在spritebuilder的升级手册中找到更多信息。
再见 ccmenu!hello cclayout!
在过去ccmenu是创建菜单最简单的方法。因为ccmenu是提供布局处理方法的仅有的类(alignitemsvertically,等等).该类过去被用来布局大量其它的东西,不仅仅是菜单。
cocos2d 3.0提供一个cclayout类来解决该问题。该类可以布局任何种类的ccnode对象,使得布局你的场景显得更有吸引力。如果你要在cocos2d 3.0中创建一个菜单,你可以将ccbuttons简单的添加到cclayout容器中去。
下面是一个简单布局的例子: