cocos2d 3.3中的注意事項
如果你在使用cocos2d 3.3+(是spritebuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的換所有存在的uitouch和uitouchevent為cctouch和cctouchevent。
你可以在spritebuilder的更新手冊中找到更多資訊。
再見 ccmenu!hello cclayout!
在過去ccmenu是建立菜單最簡單的方法。因為ccmenu是提供布局處理方法的僅有的類(alignitemsvertically,等等).該類過去被用來布局大量其它的東西,不僅僅是菜單。
cocos2d 3.0提供一個cclayout類來解決該問題。該類可以布局任何種類的ccnode對象,使得布局你的場景顯得更有吸引力。如果你要在cocos2d 3.0中建立一個菜單,你可以将ccbuttons簡單的添加到cclayout容器中去。
下面是一個簡單布局的例子: