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Android源码分析-点击事件派发机制

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一直想写篇关于android事件派发机制的文章,却一直没写,这两天刚好是周末,有时间了,想想写一篇吧,不然总是只停留在会用的层次上但是无法了解其内部机制。我用的是4.4源码,打开看看,挺复杂的,尤其是事件是怎么从activity派发出来的,太费解了。了解windows消息机制的人会发现,觉得android的事件派发机制和windows的消息派发机制挺像的,其实这是一种典型的消息“冒泡”机制,很多平台采用这个机制,消息最先到达最底层view,然后它先进行判断是不是它所需要的,否则就将消息传递给它的子view,这样一来,消息就从水底的气泡一样向上浮了一点距离,以此类推,气泡达到顶部和空气接触,破了(消息被处理了),当然也有气泡浮出到顶层了,还没破(消息无人处理),这个消息将由系统来处理,对于android来说,会由activity来处理。

点击事件用motionevent来表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前activity,由activity的dispatchtouchevent来进行事件派发,具体的工作是由activity内部的window来完成的,window会将事件传递给decor view,decor view一般就是当前界面的底层容器(即setcontentview所设置的view的父容器),通过activity.getwindow.getdecorview()可以获得。另外,看下面代码的的时候,主要看我注释的地方,代码很多很复杂,我无法一一说明,但是我注释的地方都是关键点,是博主仔细读代码总结出来的。

源码解读:

事件是由哪里传递给activity的,这个我还不清楚,但是不要紧,我们从activity开始分析,已经足够我们了解它的内部实现了。

code:activity#dispatchtouchevent

[java] view

plaincopy

Android源码分析-点击事件派发机制
Android源码分析-点击事件派发机制

/** 

 * called to process touch screen events.  you can override this to 

 * intercept all touch screen events before they are dispatched to the 

 * window.  be sure to call this implementation for touch screen events 

 * that should be handled normally. 

 *  

 * @param ev the touch screen event. 

 * @return boolean return true if this event was consumed. 

 */  

public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) {  

    if (ev.getaction() == motionevent.action_down) {  

        //这个函数其实是个空函数,啥也没干,如果你没重写的话,不用关心  

        onuserinteraction();  

    }  

    //这里事件开始交给activity所附属的window进行派发,如果返回true,整个事件循环就结束了  

    //返回false意味着事件没人处理,所有人的ontouchevent都返回了false,那么activity就要来做最后的收场。  

    if (getwindow().superdispatchtouchevent(ev)) {  

        return true;  

    //这里,activity来收场了,activity的ontouchevent被调用  

    return ontouchevent(ev);  

}  

window是如何将事件传递给viewgroup的

code:window#superdispatchtouchevent

Android源码分析-点击事件派发机制
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 * used by custom windows, such as dialog, to pass the touch screen event 

 * further down the view hierarchy. application developers should 

 * not need to implement or call this. 

 * 

public abstract boolean superdispatchtouchevent(motionevent event);  

这竟然是一个抽象函数,还注明了应用开发者不要实现它或者调用它,这是什么情况?再看看如下类的说明,大意是说:这个类可以控制顶级view的外观和行为策略,而且还说这个类的唯一一个实现位于android.policy.phonewindow,当你要实例化这个window类的时候,你并不知道它的细节,因为这个类会被重构,只有一个工厂方法可以使用。好吧,还是很模糊啊,不太懂,不过我们可以看一下android.policy.phonewindow这个类,尽管实例化的时候此类会被重构,但是重构而已,功能是类似的。

abstract base class for a top-level window look and behavior policy. an instance of this class should be used as the top-level view added to the window manager. it provides standard ui policies such as a background, title area, default key processing, etc.

the only existing implementation of this abstract class is android.policy.phonewindow, which you should instantiate when needing a window. eventually that class will be refactored and a factory method added for creating window instances without knowing about

a particular implementation. 

code:phonewindow#superdispatchtouchevent

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@override  

public boolean superdispatchtouchevent(motionevent event) {  

    return mdecor.superdispatchtouchevent(event);  

这个逻辑很清晰了,phonewindow将事件传递给decorview了,这个decorview是啥呢,请看下面

Android源码分析-点击事件派发机制
Android源码分析-点击事件派发机制

private final class decorview extends framelayout implements rootviewsurfacetaker  

// this is the top-level view of the window, containing the window decor.  

private decorview mdecor;  

public final view getdecorview() {  

    if (mdecor == null) {  

        installdecor();  

    return mdecor;  

顺便说一下,平时window用的最多的就是((viewgroup)getwindow().getdecorview().findviewbyid(android.r.id.content)).getchildat(0)即通过activity来得到内部的view。这个mdecor显然就是getwindow().getdecorview()返回的view,而我们通过setcontentview设置的view是它的一个子view。目前事件传递到了decorview

这里,由于decorview 继承自framelayout且是我们的父view,所以最终事件会传递给我们的view,原因先不管了,换句话来说,事件肯定会传递到我们的view,不然我们的应用如何响应点击事件呢。不过这不是我们的重点,重点是事件到了我们的view以后应该如何传递,这是对我们更有用的。从这里开始,事件已经传递到我们的顶级view了,注意:顶级view实际上是最底层view,也叫根view。

点击事件到底层view(一般是一个viewgroup)以后,会调用viewgroup的dispatchtouchevent方法,然后的逻辑是这样的:如果底层viewgroup拦截事件即onintercepttouchevent返回true,则事件由viewgroup处理,这个时候,如果viewgroup的montouchlistener被设置,则会ontouch会被调用,否则,ontouchevent会被调用,也就是说,如果都提供的话,ontouch会屏蔽掉ontouchevent。在ontouchevent中,如果设置了monclicklistener,则onclick会被调用。如果顶层viewgroup不拦截事件,则事件会传递给它的在点击事件链上的子view,这个时候,子view的dispatchtouchevent会被调用,到此为止,事件已经从最底层view传递给了上一层view,接下来的行为和其底层view一致,如此循环,完成整个事件派发。另外要说明的是,viewgroup默认是不拦截点击事件的,其onintercepttouchevent返回false。

code:viewgroup#dispatchtouchevent

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Android源码分析-点击事件派发机制

    if (minputeventconsistencyverifier != null) {  

        minputeventconsistencyverifier.ontouchevent(ev, 1);  

    boolean handled = false;  

    if (onfiltertoucheventforsecurity(ev)) {  

        final int action = ev.getaction();  

        final int actionmasked = action & motionevent.action_mask;  

        // handle an initial down.  

        if (actionmasked == motionevent.action_down) {  

            // throw away all previous state when starting a new touch gesture.  

            // the framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture  

            // due to an app switch, anr, or some other state change.  

            cancelandcleartouchtargets(ev);  

            resettouchstate();  

        }  

        // check for interception.  

        final boolean intercepted;  

        if (actionmasked == motionevent.action_down  

                || mfirsttouchtarget != null) {  

            final boolean disallowintercept = (mgroupflags & flag_disallow_intercept) != 0;  

            if (!disallowintercept) {  

          //这里判断是否拦截点击事件,如果拦截,则intercepted=true  

                intercepted = onintercepttouchevent(ev);  

                ev.setaction(action); // restore action in case it was changed  

            } else {  

                intercepted = false;  

            }  

        } else {  

            // there are no touch targets and this action is not an initial down  

            // so this view group continues to intercept touches.  

            intercepted = true;  

        // check for cancelation.  

        final boolean canceled = resetcancelnextupflag(this)  

                || actionmasked == motionevent.action_cancel;  

        // update list of touch targets for pointer down, if needed.  

        final boolean split = (mgroupflags & flag_split_motion_events) != 0;  

        touchtarget newtouchtarget = null;  

        boolean alreadydispatchedtonewtouchtarget = false;  

         //这里面一大堆是派发事件到子view,如果intercepted是true,则直接跳过  

        if (!canceled && !intercepted) {  

            if (actionmasked == motionevent.action_down  

                    || (split && actionmasked == motionevent.action_pointer_down)  

                    || actionmasked == motionevent.action_hover_move) {  

                final int actionindex = ev.getactionindex(); // always 0 for down  

                final int idbitstoassign = split ? 1 << ev.getpointerid(actionindex)  

                        : touchtarget.all_pointer_ids;  

                // clean up earlier touch targets for this pointer id in case they  

                // have become out of sync.  

                removepointersfromtouchtargets(idbitstoassign);  

                final int childrencount = mchildrencount;  

                if (newtouchtarget == null && childrencount != 0) {  

                    final float x = ev.getx(actionindex);  

                    final float y = ev.gety(actionindex);  

                    // find a child that can receive the event.  

                    // scan children from front to back.  

                    final view[] children = mchildren;  

                    final boolean customorder = ischildrendrawingorderenabled();  

                    for (int i = childrencount - 1; i >= 0; i--) {  

                        final int childindex = customorder ?  

                                getchilddrawingorder(childrencount, i) : i;  

                        final view child = children[childindex];  

                        if (!canviewreceivepointerevents(child)  

                                || !istransformedtouchpointinview(x, y, child, null)) {  

                            continue;  

                        }  

                        newtouchtarget = gettouchtarget(child);  

                        if (newtouchtarget != null) {  

                            // child is already receiving touch within its bounds.  

                            // give it the new pointer in addition to the ones it is handling.  

                            newtouchtarget.pointeridbits |= idbitstoassign;  

                            break;  

                        resetcancelnextupflag(child);  

                        if (dispatchtransformedtouchevent(ev, false, child, idbitstoassign)) {  

                            // child wants to receive touch within its bounds.  

                            mlasttouchdowntime = ev.getdowntime();  

                            mlasttouchdownindex = childindex;  

                            mlasttouchdownx = ev.getx();  

                            mlasttouchdowny = ev.gety();  

                            //注意下面两句,如果有子view处理了点击事件,则newtouchtarget会被赋值,  

                            //同时alreadydispatchedtonewtouchtarget也会为true,这两个变量是直接影响下面的代码逻辑的。  

                            newtouchtarget = addtouchtarget(child, idbitstoassign);  

                            alreadydispatchedtonewtouchtarget = true;  

                    }  

                }  

                if (newtouchtarget == null && mfirsttouchtarget != null) {  

                    // did not find a child to receive the event.  

                    // assign the pointer to the least recently added target.  

                    newtouchtarget = mfirsttouchtarget;  

                    while (newtouchtarget.next != null) {  

                        newtouchtarget = newtouchtarget.next;  

                    newtouchtarget.pointeridbits |= idbitstoassign;  

        // dispatch to touch targets.  

     //这里如果当前viewgroup拦截了事件,或者其子view的ontouchevent都返回了false,则事件会由viewgroup处理  

        if (mfirsttouchtarget == null) {  

            // no touch targets so treat this as an ordinary view.  

          //这里就是viewgroup对点击事件的处理  

            handled = dispatchtransformedtouchevent(ev, canceled, null,  

                    touchtarget.all_pointer_ids);  

            // dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already  

            // dispatched to it.  cancel touch targets if necessary.  

            touchtarget predecessor = null;  

            touchtarget target = mfirsttouchtarget;  

            while (target != null) {  

                final touchtarget next = target.next;  

                if (alreadydispatchedtonewtouchtarget && target == newtouchtarget) {  

                    handled = true;  

                } else {  

                    final boolean cancelchild = resetcancelnextupflag(target.child)  

                            || intercepted;  

                    if (dispatchtransformedtouchevent(ev, cancelchild,  

                            target.child, target.pointeridbits)) {  

                        handled = true;  

                    if (cancelchild) {  

                        if (predecessor == null) {  

                            mfirsttouchtarget = next;  

                        } else {  

                            predecessor.next = next;  

                        target.recycle();  

                        target = next;  

                        continue;  

                predecessor = target;  

                target = next;  

        // update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.  

        if (canceled  

                || actionmasked == motionevent.action_up  

                || actionmasked == motionevent.action_hover_move) {  

        } else if (split && actionmasked == motionevent.action_pointer_up) {  

            final int actionindex = ev.getactionindex();  

            final int idbitstoremove = 1 << ev.getpointerid(actionindex);  

            removepointersfromtouchtargets(idbitstoremove);  

    if (!handled && minputeventconsistencyverifier != null) {  

        minputeventconsistencyverifier.onunhandledevent(ev, 1);  

    return handled;  

下面再看viewgroup对点击事件的处理

code:viewgroup#dispatchtransformedtouchevent

Android源码分析-点击事件派发机制
Android源码分析-点击事件派发机制

 * transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view, 

 * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary. 

 * if child is null, assumes the motionevent will be sent to this viewgroup instead. 

private boolean dispatchtransformedtouchevent(motionevent event, boolean cancel,  

        view child, int desiredpointeridbits) {  

    final boolean handled;  

    // canceling motions is a special case.  we don't need to perform any transformations  

    // or filtering.  the important part is the action, not the contents.  

    final int oldaction = event.getaction();  

    if (cancel || oldaction == motionevent.action_cancel) {  

        event.setaction(motionevent.action_cancel);  

        if (child == null) {  

      //这里就是viewgroup对点击事件的处理,其调用了view的dispatchtouchevent方法  

            handled = super.dispatchtouchevent(event);  

            handled = child.dispatchtouchevent(event);  

        event.setaction(oldaction);  

        return handled;  

    // calculate the number of pointers to deliver.  

    final int oldpointeridbits = event.getpointeridbits();  

    final int newpointeridbits = oldpointeridbits & desiredpointeridbits;  

    // if for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we  

    // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.  

    if (newpointeridbits == 0) {  

        return false;  

    // if the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy  

    // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this  

    // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.  

    // otherwise we need to make a copy.  

    final motionevent transformedevent;  

    if (newpointeridbits == oldpointeridbits) {  

        if (child == null || child.hasidentitymatrix()) {  

            if (child == null) {  

                handled = super.dispatchtouchevent(event);  

                final float offsetx = mscrollx - child.mleft;  

                final float offsety = mscrolly - child.mtop;  

                event.offsetlocation(offsetx, offsety);  

                handled = child.dispatchtouchevent(event);  

                event.offsetlocation(-offsetx, -offsety);  

            return handled;  

        transformedevent = motionevent.obtain(event);  

    } else {  

        transformedevent = event.split(newpointeridbits);  

    // perform any necessary transformations and dispatch.  

    if (child == null) {  

        handled = super.dispatchtouchevent(transformedevent);  

        final float offsetx = mscrollx - child.mleft;  

        final float offsety = mscrolly - child.mtop;  

        transformedevent.offsetlocation(offsetx, offsety);  

        if (! child.hasidentitymatrix()) {  

            transformedevent.transform(child.getinversematrix());  

        handled = child.dispatchtouchevent(transformedevent);  

    // done.  

    transformedevent.recycle();  

再看

code:view#dispatchtouchevent

Android源码分析-点击事件派发机制
Android源码分析-点击事件派发机制

  * pass the touch screen motion event down to the target view, or this 

  * view if it is the target. 

  * 

  * @param event the motion event to be dispatched. 

  * @return true if the event was handled by the view, false otherwise. 

  */  

 public boolean dispatchtouchevent(motionevent event) {  

     if (minputeventconsistencyverifier != null) {  

         minputeventconsistencyverifier.ontouchevent(event, 0);  

     }  

     if (onfiltertoucheventforsecurity(event)) {  

         //noinspection simplifiableifstatement  

         listenerinfo li = mlistenerinfo;  

         if (li != null && li.montouchlistener != null && (mviewflags & enabled_mask) == enabled  

                 && li.montouchlistener.ontouch(this, event)) {  

             return true;  

         }  

         if (ontouchevent(event)) {  

         minputeventconsistencyverifier.onunhandledevent(event, 0);  

     return false;  

 }  

这段代码比较简单,view对事件的处理是这样的:如果设置了ontouchlistener就调用ontouch,否则就直接调用ontouchevent,而onclick是在ontouchevent内部通过performclick触发的。简单来说,事件如果被viewgroup拦截或者子view的ontouchevent都返回了false,则事件最终由viewgroup处理。

如果一个点击事件,子view的ontouchevent返回了false,则父view的ontouchevent会被直接调用,以此类推。如果所有的view都不处理,则最终会由activity来处理,这个时候,activity的ontouchevent会被调用。这个问题已经在1和2中做了说明。

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