天天看点

不要重复发明轮子:C++重用的5重境界(4)——继承接口DLL

第四重境界:继承接口dll

看起来“代理接口dll”已经能够很好的完成任务了,但追求完美的你是否总觉得有的地方不够优美呢?

关键就在于这部分:

interfaceclass:: function1(int param1, char param2 ){

    return m_prealizeclass-> function1(param1, param2 );

}

以上这段代码是代理模式的一种实现方法,但也有它的不足之处:对于realizeclass的函数,interfaceclass都要写一个函数,每个函数的写法都是一样的:

return m_prealizeclass-> functionxxx(param1, param2 ……………..);

对于只有几个方法的类来说,这可能没有什么,但是如果realizeclass类有几十上百个方法,那interfaceclass就有几十上百个这样类似的函数,看起来是不是很晕呢?

有没有一种方法能够不用写这么多的无聊的函数呢?有,这就是本章要介绍的“继承接口dll”。我们还是按照第三重境界的方法来解释这个方法:

继承:就是面向对象的继承概念

接口:就是java中的interface一个概念;

dll:就是动态链接库了:)

翻译成一句话就是:dll通过继承的方法对外提供接口

如果你还记得第三重境界的实现方式,一对比就会发现,这两个方法其实大同小异,关键就是具体的实现方式不一样:一个通过代理模式,一个通过继承方式。那么我们就来看看这个继承方式具体如何实现。

/*******************************dll代码声明部分开始**********************/

class interfaceclass{    //声明接口类,无成员数据,只有方法,这里不用dllexport声明,//为什么呢,请自行查阅相关资料?

    public:

    void function1(int param1, char param2 ) = 0 //声明为纯虚函数,子类必须改写;

    void function2(int param1 = 0 ;

    void function3(bool param1, char param2 ) = 0 ;

class realizeclass::public interfaceclass{ //继承接口类,函数必须改写

       //成员变量

       …………………………………..

       //继承的函数,需要重写。

    void function1(int param1, char param2 );

    void function2(int param1 );

    void function3(bool param1, char param2 ) ;

//这两个函数是“继承接口dll”实现关键,后面介绍为什么。

extern interfaceclass* g_interfaceclassptr ; //不要和下面的extern混淆哈:)

extern “c” interfaceclass* __decspec(dllexport)  createinterfaceclass();

extern “c” interfaceclass* __decspec(dllexport)  deleteinterfaceclass();

/******************************* dll代码声明部分结束**********************/

/*******************************dll代码定义部分开始**********************/

void realizeclass::function1(){

       //函数具体实现,do what you want!!!

    ……………………………..

void realizeclass::function2(){

void realizeclass::function3(){

interfaceclass* g_interfaceclassptr = null;

interfaceclass* createinterfaceclass(){

   if(g_interfaceclassptr == null){

       g_interfaceclassptr = new realizeclass(); //生成的是具体的类

return g_interfaceclassptr;

interfaceclass* deleteinterfaceclass(){

     delete g_interfaceclassptr;

     g_interfaceclassptr = null;

/*******************************dll代码定义部分结束**********************/

/***************************使用dll的客户端代码********************/

interfaceclass* pinterfaceclass = createinterfaceclass();

pinterfaceclass->function1(param1, param2);

………………………………………………………

deleteinterfaceclass();

样例代码到这里就结束了,我们来总结一下这种方法的关键实现点:

1)实现类继承接口类,而不是“代理接口dll”中的接口类包含实现类的指针(uml中的聚合aggregation的一种实现方式);

2)由于第一条的存在,使得客户端不能直接new某个对象,所以要通过createinterfaceclass来创建一个具体的实现类。

3)由于第二条创建了实现类,为了避免内存泄漏,所以要deleteinterfaceclass。

 ========未完待续,后面更精彩===========