天天看点

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

Nvida将于下个月发射新炸弹的消息最近在网上嗡嗡作响,迫使玩家开始秘密称重他们的包。

目前的PC GPU市场是独一无二的:根据6月份的软件和硬件调查,74.32%的Team用户使用Yvida GPU。

在玩家的心目中,Nvida甚至已经成为一种信念,相关的片段和表情符号在网上比比皆是。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

但在Nvida成为神话之前,玩家崇拜另一种名为Voodoo的神教。

在其鼎盛时期,据说Voodoo已经占领了85%的3D加速卡市场,这是NWDA甚至无法做到的。

由科技创业公司3dfx推出,Voodoo在短短几年内迅速占领了市场,并迅速从视野中消失,就像烟花一样,短暂而辉煌。这是一个什么样的故事?

<h1>1995: PC 3D年</h1>

在20世纪90年代中期,没有GPU概念,显卡只有2D功能,3D完全依赖于CPU。但在1995年,情况发生了变化。

那一年,微软收购了一家名为RenderMorphics的初创公司,该公司后来基于其技术开发了Direct 3D,并发展成为PC游戏的事实标准。

同年,Nvida推出了第一款显示芯片NV1,并将世嘉土星的3D游戏VR Warrior和Iron Armored Flying Dragon移植到其PC上。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

但Nvida当时完全不为人知,NV1的性能很差,所以在市场上没有成功。

到1996年,Direct3D已经集成到Windows 95 OSR2(微软的操作系统)中,而彻底改变3D图形的Thunderbolt已经问世。

而今年,市场上出现了第一批具有3D功能的显卡,当在国内看到更多包括S3 ViRGE在内的显卡时,这款显卡具有出色的2D效果,但3D功能却不忍心看到。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

Trident 9685是S3的老对手,电视输出起价为170美元,3D功能并不比S3 ViRGE好。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

ATI的3D Rage II支持DirectX,在性能方面是最强大的短板,并且由于内存成本高,板载只有2MB的真彩色和高达640x480x16位的真彩色,因此存在透视/几何变换的问题。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

当3dfx的Voodoo出现时,显卡都被渣滓轰炸了。

<h1>3dfx诞生了</h1>

3dfx由三位前SGI员工Scott Sellers,Ross Smith和Gary Tarolli于1994年创立。

说到SGI,当时是计算机图形世界的一大亮点:他们开发了OpenGL图形界面,侏罗纪公园的CG屏幕和正在进行的最终幻想:深魂电影都是使用SGI工作站渲染的,尚未推出的任天堂N64游戏机也使用他们的图形芯片。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

3dfx是偶然成立的:三人在SGI的一个分支机构工作,后来被一家名为Media Vision的公司收购,而不是开发Battlefield Women's Martial 4的日本游戏开发商,该公司专注于棋盘和3D图形。

1994年,Media Vision的高管突然因虚假会计和逃税而被曝光,因此三人离开了公司,从风险投资家戈登·坎贝尔(Gordon Campbell)那里获得了启动资金,并创建了3dfx。

从左到右依次是3dfx创始人Gary Taroli,Scott Shillers,Ross Smith及其早期投资者Gordon Campbell:

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

1995年,3dfx迎来了第一位员工Brian Hook,尽管他在公司只呆了很短一年,但开发了界面程序Glide,为Voodoo随后的围攻做出了巨大贡献。

所谓接口程序,简单来说,就是一些预定义的函数,让开发者可以调用,实现各种程序函数和特效。

Glide专为Voodoo设计,没有太多的兼容性考虑,在初始执行方面比当时的其他接口程序(OpenGL和Direct3D)要高效得多。

离开3dfx后,胡克转到了Ingweeda,Trident和SGI等公司,并最终进入了id Software,在那里他负责Raytheon Hammer 2和Raytheon Hammer 3的图形编程。那是3dfx达到顶峰的时候。

胡克的离开也为3dfx Glide随后在与Microsoft Direct 3D的竞争中失利留下了障碍,我们将在后面讨论。

<h1>E3 1996: 首次亮相</h1>

目前尚不清楚的是,3dfx的早期产品不是为PC游戏设计的,而是当时炙手可热的街机市场。

在 1990 年代中期,世嘉的 3D 街机游戏《 VR Racing 》、《 VR Warrior 》和《梦游美国》在美国都处于状态,而街机爱好者席勒斯热衷于抓住这个机会,并决定分一杯羹。

顺便说一句,《VR赛车》和《VR战士》的CG设计师是世嘉当时的新成员,而《梦游美国》是他牵头开发的第一款游戏,后来大家都知道了。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

在1996年的E3上,第一款采用3dfx技术的游戏是ICE推出的本垒打德比街机框架。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

街机游戏选择了美国人最喜欢的棒球运动,街机基板内置了Voodoo芯片,并使用棒球棒作为控制装置。

游戏规则与后来的实体游戏非常相似:玩家站在街机屏幕前的指定区域,挥舞着球棒,在屏幕上的3D棒球飞过的正确时间击球。

街机屏幕旁边的红外传感器可感应玩家的击球时间,以确定球的方向、角度和速度。

但3dfx的雄心壮志显然不仅限于此,而是更广阔的PC市场。同样在1996年的E3上,Eidos展示了以滑翔模式运行的古墓丽影,令人惊叹的劳拉一出现就给几乎所有玩家留下了深刻的印象。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

但直到1996年底,巫毒教才真正进入市场。

<h1>1996年末:巫毒教首次亮相</h1>

1996年在PC世界中发生的一件事导致了PC上3D功能的传播,那就是内存崩溃。

1996年初,市场上的内存价格为30美元/MB,到年底已降至5.25美元/MB,约为年初价格的四分之一。

在年底上市的Voodoo赶上了股息,使其在开始时可以携带超过4MB的内存,是当时市场上其他主流显卡的两倍。

第一张Voodoo卡售价为299美元,约合人民币2000元,与现在的1060大致相同,因此从一开始,Voodoo就瞄准了中高端市场。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

与其他显卡不同,Voodoo是一种纯3D加速器卡,不具有2D显示功能,必须与其他2D显卡配合使用。

至于原因,有人说3dfx决定专注于3D技术,因为它是一家员工和技术能力不足的初创公司,无法与市场上的S3和ATI等大公司竞争。

而Voodoo是专门为3D游戏设计的,支持硬件雾化、镜像高光、动态贴图、抗锯齿等特效,从出生起就具有光环。

Voodoo支持当时所有主要的3D界面程序,包括Glide,Direct3D和OpenGL。Glide是其专用的3D API,它不仅出色,而且易于使用。

在D3D被广泛接受之前,3dfx通过使用此界面程序击败竞争对手而受到游戏制造商的青睐。

因此,当Voodoo发布时,超过50家游戏公司宣布了他们的支持,包括EA,Sierra,id Software和Eidos。

最著名的游戏包括《雷霆之锤》:

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

以及后来的ThunderBolt 2:

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

其他支持Glide的知名游戏包括"Extreme Flying Car 2 Special Edition"和"Dark Destruction God 2"等。

<h1>1998: 在顶端</h1>

但正是1998年初由3dfx推出的Voodoo 2真正让3dfx进入了公众视野,最初售价为299美元。

Voodoo 2在其前身的基础上增加了第二个纹理单元,允许在单个通道中同时绘制两个纹理,具有8-12MB的内存,使该卡在某些使用多种纹理的多边形3D游戏场景中比其他图形卡更快。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

对于高端玩家,Voodoo 2还提供了一个名为SLI的连接,其中连接了两个Voodoo 2,每个负责屏幕上一半的扫描线。

该技术将Voodoo支持的最大屏幕分辨率提高到1024x768x16,比Ingweeda和ATI后来的类似技术早了六年多。

据估计,在此期间,3dfx在3D加速卡市场占有80-85%的份额,Voodoo系列成为玩家的标准。

<h1>转折点</h1>

1997年初,3dfx开始进入游戏机行业,参与世嘉下一代游戏机Dreamcast的开发。

当时,世嘉内部有两个相互竞争的团队:代号为Big Knife的日本团队,使用NEC的GPU方案,以及代号为Black Belt的美国团队,使用3dfx的GPU方案。

然而,仅仅六个月后,世嘉突然单方面宣布终止与3dfx的合作,并选择了NEC PowerVR芯片刀解决方案。

世嘉的决定让3dfx措手不及,3dfx随后将世嘉告上法庭,指控其为了获取技术而进行恶意交易。

一年后,双方达成庭外和解,世嘉支付了3dfx 1050万美元。

世嘉终止与3dfx合作关系的原因仍然存在广泛争议,一些分析师认为世嘉选择NEC主要有三个原因:

首先,NEC在为任天堂N64提供处理器方面拥有成功的记录;

其次,与3dfx不同,NEC拥有自己的工厂,这保证了产能;

第三,NEC和世嘉都是日本公司,通信成本明显低于3dfx。

但还有另一个重要原因:3dfx正在为上市做准备,该公司被要求向美国证券交易委员会提交投资者文件,这些文件对公司的业务和所涉及的风险是真实的。

世嘉当时正面临来自索尼和任天堂的竞争,因此与3dfx的交易一定是秘密的,双方签署了新的协议。

可以合理地说,此事本来可以被规避,选择不在投资者文件中披露此事,但不知何故3dfx或1510全部公开。

这自然引起了世嘉高管的极大火爆,因此与3dfx的合作立即终止。也就是说,3dfx是自己造成的。

至于哪个原因才是主要原因?除非各方主动这样做,否则任何局外人都不知道这一点。

但鉴于双方在法庭外达成了某种默契,也许真相永远不会被人知道。

<h1>1999-2000年:迅速下降</h1>

世嘉合作关系的破裂似乎发出了一个信号,即3dfx并不像外界认为的那样强大。

1997年似乎是3dfx的转折点:1998年初,3dfx开始开发下一代"Rampage",计划花两年时间开发,但直到公司倒闭才上市。

1998年底,3dfx斥资1.41亿美元收购了德国主要显卡制造商STB,从一家显卡芯片制造商转变为一家显卡制造商,而从Voodoo 4开始,停止向第三方厂商供应芯片,此次收购,让联盟、创新等众多厂商转而进入竞争对手阵营。

1999年下半年,当Pvida推出GeForce 256显卡时,3dfx也经历了被竞争对手彻底碾压的绝望。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

GeForce 256 支持硬件 T-L(几何变换和光处理),性能指标优于 Voodoo 3,让 3dfx 第一次尝到了失败的滋味。

每个人都知道,一家科技公司不可能永远站稳脚跟。只是没人预料到这一天会这么快到来。

年底,当时的首席执行官格雷格·巴拉德(Greg Ballard)离开了公司。

在3dfx与世嘉的合作关系破裂时,巴拉德曾表示,显卡只有14个月的迭代周期,如果在14个月内没有推出新产品,它将赶上竞争对手。现在3dfx已经迎头赶上,但他们需要几个月的时间才能重新回到顶峰。

巴拉德违背了他的诺言,他必须为此负责。

接下来发生的事情成为压垮3dfx的最后一根稻草:2000年3月28日,3dfx以1.86亿美元的价格收购了一家名为Gigapixel的公司,以收购技术并帮助该公司更快地将其产品推向市场。

根据其第二季度的业绩,3dfx的销售额从上一季度的1.04亿美元降至6700万美元,原因是市场竞争激烈,因为它在收购Gigapixel时亏损了1亿0.5亿美元。

<h1>2000年:最终关闭</h1>

2000年12月15日,3dfx公布了第三季度业绩,显示销售额继续下降至3,920万美元。

即将上任的首席执行官亚历克斯·莱普(Alex Leupp)承认,3dfx在零售市场遇到了大麻烦,对Voodoo 3和5的需求疲软,渠道压力强劲,银行不再放贷。

同一天,3dfx宣布破产,并在其官方网站上向用户发布了一封公开信。这封信就是这样写的。

致我们尊贵的用户:

我想借此机会感谢您多年来对3dfx的支持,以及我们多年来所经历的所有起伏,并为我们的忠实用户和粉丝感到自豪,这是我们最难放弃的地方。

尽管我们尽了最大的努力,但我们最终不得不承认,我们坚持不住。因此,我们与Nviday达成协议,为我们的债权人,投资者,员工和用户提供最佳解决方案。

根据协议,Syntar将从3dfx收购技术,公司,品牌和其他资产的权益。此外,3dfx董事会建议我们的股东在未来几个月内投票解散公司。

但是,在此之前,3dfx产品仍将在线和在线提供,我们将继续为用户提供技术支持。具体信息请参考3dfx于2000年12月15日发布的公司新闻稿。

虽然我们坚信这项协议符合所有有关各方的最佳利益,但我们深表歉意。我们再次向所有帮助3dfx彻底改变个人电脑上的3D图形和游戏的人表示最诚挚的感谢。

向 Scott Shillers 3dfx 创始人兼首席技术官致敬

最终,3dfx被英维达以7000万美元的现金和100万股收购,该公司破产并于2002年关闭。从那时起,世界上就没有巫毒教。

随着3dfx倒闭的消息突然传出,他们的最新产品Voodoo 56000遥不可及,只有50个工程样品进入市场,成为全球硬件爱好者追捧的目标。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

它真的很令人兴奋和令人兴奋,它的死亡是突然的。

<h1>成功或失败</h1>

3dfx倒闭后,一些媒体分析3dfx能用短短的2-3年时间在PC图形市场掀起一场风暴,主要有以下四个原因;

1、让游戏开发者接受《Glide》:据3dfx联合创始人罗斯·史密斯后来回忆说,当公司刚起步的时候,大多数游戏都是在DOS系统中开发的。

创建自己的Glide界面程序并让游戏开发人员接受它对他们来说是一件高风险的事情,因为通常每个人都使用Microsoft集成到操作系统中的界面程序。

但是没有自己的接口程序,就无法构建出最好的硬件,所以这个策略在公司成立之初就成功了。

但是Direct3D不断出现,随着每次更新,它都更加强大,支持更多的3D效果,而Glide自其创建者Hook离开以来一直停滞不前。

1999年初,3dfx发表声明称,在微软的下一个操作系统Windows 2000中,Voodoo 2将仅支持Glide和OpenGL,而不是Direct3D。

要知道,Direct3D是由微软集成到操作系统中的,这种说法让许多游戏制造商站在了微软一边。

该公告还导致许多玩家抱怨说,不支持Direct3D意味着必须在Voodoo 2和Windows 2000之间进行选择,这导致他们从其他图形竞争对手中进行选择。

2、赢得《雷霆之锤》和卡马克的青睐:在巫毒加速卡刚刚推出时,一个并不出名,两个价格也很高,原因被玩家接受,因为"雷霆之锤"这个游戏。

Id Software的FPS游戏长期以来一直以其苛刻的PC硬件而闻名,而Voodoo在保证Thunderbolt帧数的同时,还提供了高质量的图像,给当时的玩家留下了深刻的印象,并为自己赢得了声誉。

根据3dfx联合创始人斯科特·席勒斯(Scott Shillers)的说法,这一切都得益于公司的正确战略:在Voodoo推出之前,他们主动找到了卡马克,而3dfx成功渲染图形的能力给Camarco留下了深刻的印象,使他能够为《雷霆之锤》中的Glide添加支持。

Carmack个人对3dfx有着深厚的感情,2000年底,当他听说3dfx宣布破产时,他说,"看到3dfx从一家领先的技术创业公司跌落到这样的境地,真是令人难过。

我认为,在PC显示芯片市场(3dfx、Yvida、ATI)三分钟前的世界,竞争激烈、共同进步的局面对我来说是最幸福的事情。

而现在3dfx的破产,让市场陷入混乱,让我不高兴。"

3、最初只专注于3D:3dfx的原创产品只专注于高端3D领域,使其在3D方面的表现优于其他公司。

自1997年下半年以来,3dfx一直处于2D状态,但他们的2D路径并不容易:1997年8月,一款支持2D的Voodoo Rush显卡推出了其他制造商的2D芯片。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

不过,由于设计和兼容性的原因,这种显卡存在问题,所以在市场上并没有得到消费者的青睐,卖了一年就匆匆忙忙了。

在总结了Voodoo Rush失败的教训之后,1998年底,3dfx推出了Voodoo Banshee,这次将其所有功能集成到一个芯片中。

在英伟达成为信仰前,玩家崇拜的是另一个神教1995年:PC 3D元年3dfx诞生1996年E3:初次亮相1996年末:Voodoo登场1998年:走上巅峰转折点1999-2000年:快速衰落2000年:最终倒闭成败萧何写在最后

《致命女人》针对《巫毒2》投下了纹理加工单元,瞄准了主流市场,比以前的产品便宜,最终卖出了100多万元。

从巫毒教开始,3dfx最终将2D和3D功能结合在一起,但就在那时,Ingweida的一系列显卡开始迎头赶上并最终击败了3dfx。

4、随着创新等大型显卡厂商:席勒透露,玩家购买巫毒教,因为他们与创新、帝国联盟等大公司合作,授权这些公司推出使用其芯片显卡,才成功打开市场。

然而,在1998年底,3dfx收购了STB并停止与第三方供应商合作,这是一个"愚蠢"的举动,将合作伙伴推向了敌对阵营,最终使3dfx付出了高昂的代价。

<h1>写在最后</h1>

在收购3dfx之后,Yvida收购了他们的技术,以创建更好的显卡,这些显卡在整个迭代过程中不断更新,直到今天。

在3dfx倒闭的那天,Glide的父亲Hooker接受了媒体的采访,他的话基本上解释了为什么3dfx在比赛中输给了Ingweeda,所以我们也用这个作为本文的结尾。

"3dfx的倒闭是由于管理层的混乱。他们拥有良好的技术,但他们无法被设计成最终产品。

他们被困在旧架构之上,被动地延长了巫毒架构的生命周期,在Fury之后,他们无法与先正达竞争,下一代产品无法按时推出。"

继续阅读