天天看点

张格东:5G时代的数字创意产业

张格东:5G时代的数字创意产业

视频加载...

张格东介绍

张格东副院长自1995年起在原北京广播学院任教。曾任教于原北京广播学院(现为电视与新闻学院前身)电视系、影视艺术与技术系,教授影视制作技术、影视非线性剪辑、影视技术与艺术等课程,并担任动画教学与研究主任。 编辑教学研究室主任,数字电影制作,数字时代的电影艺术和电影电视的非线性编辑的作者。曾发表过《数字时代的大众传播》、《虚拟演播室系统与应用》、《数字时代的电影技术与艺术》、《基于时间轴的电影特效》、《电影特技的发展与意义》等文章,并曾担任中国影视数字剪辑大赛、央视视频图形制作奖评委、 长春电影节金鹿奖,并完成了广播电视总局人文社会科学专项"科技发展对电影艺术的影响",这是国家艺术科学规划基金项目,隶属于影视艺术与高新技术应用比较研究组(99CC22)。目前正在研究的有中国传媒大学(原北京广播学院)"211工程"、"DV艺术研究"、"电影新技术研究"、"影视数字特技"和学院级项目"中国电视形象战略研究";

张格东:5G时代的数字创意产业

张格东副总裁在第二届创意城市国际研讨会暨产业对接会上的讲话由毛志良拍摄

龙点凤凰出版社:

第二届创意城市国际研讨会暨产业大会于2019年10月在沈阳圆满落幕,学术演讲嘉宾——中国电视电视学院动画与数字媒体艺术专业委员会执行委员会、中国传媒大学动漫与数字艺术学院副院长张格东出席了会议。根据大会独家指定视频播出平台——方圆现场重播演讲,重复聆听,逐字聆听,逐字录音,整理,分类,附图说明,设计为不来参加会议和关注本届会议,特别是,请有兴趣发展数字创意产业的5G时代读者分享来自中国顶尖数字媒体技术在 站在最前沿的观点和演讲中,是辽宁大学爱我人生大会的主办方,联合研究院和LJK研发合作平台的承办方希望能做一些有用的事情。张格东副总裁畅谈了自己在当前数字创意产业特别是5G时代的重要发展趋势,包括电子竞技、改组等短视频判断,并在这里分享,给读者留下深刻印象。

张格东:5G时代的数字创意产业

第二届创意城市国际研讨会暨产业对接全景 毛志良合影

代表与会嘉宾发表学术演讲,肯定会议来得正是时候

尊敬的各位领导、嘉宾、同学们!

值此第二届创意城市国际研讨会暨产业大会召开之际,我谨代表中国科学院电视学会动漫与数字媒体艺术专业委员会、中国传媒大学动漫与数字艺术研究所表示热烈的祝贺。很高兴来到沈阳参加这样一个及时的论坛。我所代表的中国大学影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会,是中国大学影视学会下属的二级委员会,目前汇集了来自近100所人才培养院校、200多家动漫、数字媒体艺术等相关领域的专家学者。我也很高兴在这次大会上见到我的78级校友。

张格东:5G时代的数字创意产业

张格东副院长,辽依宁大学土木建筑联合研究所创意研究中心特约高级顾问

张格东:5G时代的数字创意产业

张格东副校长被沈阳市浑南区文化体育旅游发展中心特聘为文化产业学术顾问

张格东:5G时代的数字创意产业

张格东副校长在本次会议上会见了78级中国传媒大学兄弟张晓峰先生

张格东:5G时代的数字创意产业

张晓峰先生现任广东公司副总经理、深圳公司总经理、深圳广播电视集团时刻传媒公司副总经理,并作为辽宁大学爱我人生工程联合研究院创意研究中心首批特邀高级顾问,为会议提供支持和指导。

5G带我们进入智能媒体联接时代

众所周知,我们正处在信息时代大变,5G技术以高速率、低时延、低功耗、高技术容量,以及大规模设备链接等技术特点,我们被带入了一个媒体、人机共生、数据驱动、共同演进的智能媒体互联时代。

我们之所以如此关注5G,是因为5G不仅能为中国经济发展带来强大的驱动力,还能为数字创意产业的发展带来无限的生命力,通过人工智能、物联网、云计算、大数据、区块链、虚拟现实等前沿技术的交织,5G将极大地推动前沿技术与数字终端的进一步深度融合, 让数字媒体技术能够更好的融合,5G将打破之前对数据延时等相关技术的束缚。5G的普及也将为数字艺术的发展呈现新的表达方式和形式,对于数字艺术创作和数字艺术产业的发展展现出光明的未来,在数字艺术的支持下,5G对数字媒体艺术的普及有可能提供一种新的表达和呈现手段, 不同形式的数字艺术将有可能逐步融合、裂变、重组、迭代,并最终演变成5G常态时代,激发新的动力。因此,大会本届会议来得正是时候。

中国传媒大学动画与数字艺术学院符合5G时代的新举措

在此期间,我校在与几家主要运营商的不断谈判中,已经建立了5个经销基地,正在布局。10月底我们还在组织5G论坛,大家都在为5G寻找应用场景,这是目前最集中的发展升级态势。我们知道,互联网的飞速发展在过去十年中,在细分领域出现了发展的趋势,如网络视频、动漫、游戏、网络文学、直播等行业,我们正在互联网颠覆一切工业时代,数字技术正在注入到传统的生产力、生产关系、新产品中, 新兴产业将继续被创造,新兴产业将迎来持续爆发式增长的过程。其中两个例子是显而易见的,一个是短视频,另一个是电子竞技行业。

聊聊震的短视频和直播

近日,有传言称扎克伯格将海外版的《摇床》视为竞争对手,虽然此事无法得到准确证实,但是我们的传统媒体,向前推进十多年,是电视的发展期,尤其是近5年,虽然电视已经做到了从高清到4K,但电视依然面临着上电率不足的问题, 随着互联网的飞速发展,尤其是短视频、直播等爆发式发展。抖音、快手、每天感动近1亿用户非常可观,可以说是正在成为主流媒体,不容小觑,得益于互联网呈现的几何级数发展速度。

浅谈电子竞技产业的认知与观点

2006年,中国传媒大学动画与数字艺术学院创办了游戏专业,拥有游戏技术、游戏设计、游戏编程、游戏策划等专业。近年来电子竞技的发展,让人们有了难以判断的局面。过去,当我们面试招生时,我们不得不问家长是否同意包括游戏专业,人们普遍认为游戏玩物丢失了,纯粹是不专业的。不过,现在不用问家长了,现在看到很多孩子玩得好,学得好。当然,我自己也不喜欢电子竞技。电动竞争已经成为产业链,当然,手游并不是未来的发展方向,在这方面,VR电子竞技可能是一个新的趋势,因为VR电子竞技真的是竞争性的,可以让人感动。

5G技术使数字创意、数字装备、创意产业及相关产业相互渗透,深度融合、交叉赋能、打破边界,打造全新的数字文化产业。一方面,5G对于多种新技术、VR、AR打开了智能可穿戴设备的大门,为智能家居功能提供了更有力的支持,另一方面,5G技术也将衍生出基于数字技术的新创业风格。大家都知道,今年在南昌举行的世界VR大会,很多新产品、新产业将在世界VR大会上全系列展示,大家有机会一边看。

张格东:5G时代的数字创意产业

图片/百度图片

张格东:5G时代的数字创意产业

展望中国未来5~10年,中国的数字创意将呈现三大趋势。

张格东:5G时代的数字创意产业

趋势一:数字创意产业内容制作,新创意将不断升级,原创内容将成为市场竞争的核心

在5G时代,内容独创性既需要UGC的力量,也需要专业团队的重要性。如抖音等短视频,UGC用户上传资源,专业团队也逐渐进入,因为通常专业机构可以创造爆发,专业机构和团队制作具有艺术位的短视频,传播效果更好,可以实现与观众的正面互动。由此,未来将形成场景与内容、IP+技术的新模式,资本可能会在内容创作方面向渠道方向倾斜。在泛娱乐理念的基础上,形成以IP为核心的多渠道局面,实现文化产品化、内容经济化、高效赋能,实现产品文化。近年来,向多条产品线、线下联合维护的热度格局可能会改变,未来随着5G的发展,将更多地依靠沉浸式图像和媒体形式进行内容创作和宣传。

画外音

UGC互联网术语,称为"用户生成内容",是用户生成的内容,即用户生成的内容。教资会的概念起源于互联网,用户通过互联网平台展示其原创内容或将其提供给其他用户。UGC伴随着Web 2.0概念的兴起,也称为UCC创建的内容,它促进了个性化。它不是一个特定的业务,而是用户使用互联网的一种新方式,即从原来的下载导向下载和上传。随着互联网应用的发展,网络用户的互动得到了体现,用户不仅是网络内容的查看者,也是网络内容的创造者。- 百度搜索

趋势2:生态环境将改变数字创意产业的发展。

随着5G技术的不断迭代,生态环境将发生变化,单体资源将减少,资源主要形态、多内容、数字技术、文化内容不再单枪匹马,高层次生态环境的交叉融合将逐渐显现。行业边界将被打破,优质资源的深度整合将增加优质作品的增长。

趋势三:数字创意产业深化将提升传统艺术产业

传统美术馆、文化馆将真正实现观众身临其境的真实感,真正体会到文化艺术的真实感受。今年8月,在北京举办数字文化展,数字中国,中国传统文化互动体验,AR Dobaoge,触摸中国等行业,让传统文化产业的传播找到更直观、更生动的表达。国家博物馆正在以一种新的形式展示它。

在商业创作和艺术创作思维之间找到平衡

目前,虽然新技术不断涌现,但数字化创意产业学术性不高,理论前瞻性不够,同质化、区域失衡、重复建设、高端人才缺乏等问题,随着这种人才需求的进一步发展将进一步扩大。人才是一个关键因素。技术手段和商业模式正在发生变化,高校作为学科人才培养的重点,优化数字化创意人才的培养是义不容辞的责任。为此,我们不断寻找商业创作与艺术创作思维之间的平衡,促进学术界与行业对接。我代表中国电影电视学院动画与数字媒体艺术专业委员会在大会上致辞,我们的目的是分享教学成果、学术研究热点和市场领先信息,希望学术界与业界有商业对接。数字化创意人才只与企业相结合,才能更好地培养人才。实践证明,以创造和创造力为驱动的修炼教学方法非常有效。比如,这些年来,我们高校师生和业界完成合作的工作取得了良好的口碑,包括我们的老师、同学们创作的兔子、《功夫兔》《淮南子传说》《三国杀灭》《江子牙》,明年要上线的《傅头日记》今年已经上映的《快带我哥哥走》漫画原著也是我们的学生, 是中国传媒大学动漫与数字艺术学院与一线公司共同创作、对接,我们一直致力于打造高水平的学术平台。对于数字创意人才,我们希望鼓励他们制作更多具有前瞻性和划时代特色的高质量作品。

据副院长张格东介绍,著名的Rabbitsky表情符号包是由中国传媒大学动画与数字艺术学院的本科生撰写的。

张格东:5G时代的数字创意产业

Rabbitsky Emoji Pack/Baidu Pictures

功夫兔是2005年出生的卡通人物,由中国传媒大学动画学院免费漫画家、教师李志勇创作。

张格东:5G时代的数字创意产业

功夫兔地图/百度搜索

《淮南子传奇》是根据中国古代名作《怀南子》改编的大型动画系列,由中央电视台动画有限公司、北京电视台、淮南市委宣传部、淮南广播电视台、中国传媒大学动画与数字艺术学院联合制作。共52集,1144分钟,分两季播出。- 百度搜索

张格东:5G时代的数字创意产业

淮南亚传奇地图/百度搜索

《快与走》第一季于2012年3月30日播出,第二季于2014年3月3日播出。《带走我的哥哥》是由万达影视传媒有限公司出品的喜剧片,由郑芬芬、张子峰、彭伟昌、赵金麦、孙泽源、方祥瑞、刘冠一等主演。该片改编自漫画家余玲姐姐的同名漫画书,讲述了一对兄妹每天互动的故事。影片将于2018年8月17日在中国大陆上映。- 百度搜索。这部电影来自同名漫画,由中国传媒大学动画与数字艺术学院的本科生创作。

张格东:5G时代的数字创意产业

带哥哥离开地图/百度搜索

《三国杀戮》是2004年由中国传媒大学动画学院学生设计,北京尤卡桌游文化发展有限公司发行,杭州温格网络科技有限公司于2009年6月底开发的网络游戏。游戏结合了西方同类游戏的特点,并结合中国三国的背景,以身份、实力或阵营为线索,以牌的形式,一起,经过一轮的策略和行动,获得最终的胜利。《三国杀戮》集历史、文学、艺术等元素于一体,在中国很受欢迎。- 百度搜索。

张格东:5G时代的数字创意产业

三杀/百度图片

2013年12月25日圣诞节,《捉鬼敢死队》团队推出了一部名为《汕头日记》的动画,该动画改编自同名原创漫画(中国传媒大学动画学院学生作品)。

张格东:5G时代的数字创意产业

随着产业的成熟,文化遗产是数字化产业的关键。数字创意产品将成为承载软实力的文化主体,希望与在座各位一起,形成一个数字创意教育的国际纽带,帮助建设一个美丽的中国,用中国风,打造中国式的数字创意文化。

张格东:5G时代的数字创意产业

上海大学数字媒体技术设计作品/百度影业

张格东:5G时代的数字创意产业

数字媒体技术/百度图片

最后,龙点凤凰带您回顾张格东总统精彩的演讲PPT分享。

张格东:5G时代的数字创意产业
张格东:5G时代的数字创意产业
张格东:5G时代的数字创意产业
张格东:5G时代的数字创意产业

大会前几年进行了审查

第二届创意城市国际研讨会暨产业对接大会圆满落幕

第二届创意城市国际研讨会成果公布

刘红生:爱我的生活辽宁大学民建联合研究院创新智库平台助力创意城市

王伟:2019年中国动漫游戏行业最新发展趋势

郑学华:绿色设计的经济价值(一)

袁博达诺:商标设计赋能企业财富

孙冲:用5G掌控未来

张天:《桃子梦园》漫画书与龙点凤凰的诞生

苏青:继承中国传统文化理念的龙点凤凰卡通形象创意设计

王:火龙点凤凰商业卡通形象的市场策略下创意思维(上图)

王:火龙点凤凰商业卡通形象创作的市场策略思考(下图)

王:揭开商业卡通形象设计的神秘面纱

黄东升:文化大队的融合与认知革命

孙益辉:5G进入短视频赠金时代

陈启顺:天使投资东北

龙角凤凰:创意城市大会吉祥物启动仪式(一)

龙角凤凰:创意城市大会吉祥物启动仪式(二)

龙点凤凰:创意城市大会吉祥物启动仪式(三)

龙点凤凰:创意城市大会吉祥物启动仪式(IV)

龙点凤凰:创意城市大会吉祥物启动仪式(V)

韩鹏:黄太极动画IP的创作者

徐月磊:中日大学对企业创新能力的影响

余伟:红动力中国CEO首次谈视频素材合作

海盛:在线儿童美育的探索

王旭东:打造乡村文学IP

顾兆旭:物联网应用技术专业建设

杰森·怀特:卡通人物如何变得时髦(I)

杰森·怀特:卡通人物如何变得时髦(二)

......

感谢:中国大学影视学会动漫与数字媒体艺术专业委员会、中国传媒大学动漫与数字艺术学院成为第二届创意城市国际研讨会暨产业对接学术支持单位!

支持:辽宁大学爱我的生活、土木建筑创意研究中心联合研究所、创意城市国际研讨会组委会

作者:LJK研究与生产合作平台 燃烧龙凤